May 18

『ᴄᴏsᴅ: иᴦᴩы』

ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ

Игры — отличный способ провести время вместе и сплотить наш уютный коллектив. К счастью, мы можем предложить Добровольцам довольно обильный список разнообразных игр, с которыми вы можете ознакомиться в этой статье!

ᴄᴏдᴇᴩжᴀниᴇ:

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Деталька

Мафия

Замки

Королевства

Плитки

Змейка

Радуга

Монополия

Прятки в шкафах

Музыкальные стулья

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Дᴇᴛᴀᴧьᴋᴀ

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Участники распределяются по «загонам», которые поделены по клеткам. Ведущий надевает «дефолтный» скин с одной единственной отличающейся деталью — именно с этой деталью участники обязаны найти скин среди своих имеющихся. Того, кто смог найти скин с нужной деталью и надел его, ведущий пропускает на одну клетку дальше. Побеждает тот, кто дойдет до конца своего загона первым.

Основные правила:

•··➮ ЗАПРЕЩЕНО заходить в редактор скинов во время игры. Это правило существует для того, чтобы вы не создали новый скин с нужной деталью в процессе игры.

•··➮ Нужную деталь на вашем скине должно быть разборчиво видно, иначе раунд вам не зачтется.

•··➮ Скины-заготовки (не покрашенные скины с кучей деталей) не считаются в игре. Формы других проектов использовать МОЖНО.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Мᴀɸия

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Мафия — всем известная игра, и существует множество разных вариаций её проведения. В «нашей» Мафии существуют следующие роли: комиссар, мафия (количество определяется в зависимости от количества играющих), путана, доктор (количество определяется в зависимости от количества играющих), мирный житель. Для победы мирных — они должны вычислить всех мафий и ликвидировать их; для победы мафий — они должны продержаться до конца игры, не выдать себя и ликвидировать всех мирных.

Основные правила:

•··➮ Если мафий более, чем одна — они ЗНАЮТ друг друга и убивают ДВУХ РАЗНЫХ мирных жителей (1 мафия — 1 мирный).

•··➮ Если в конце игры остается 1 мафия и 1 мирный — определяется ничья.✧ Игрок, находящийся под действием путаны, не может участвовать в дневном голосовании, но имеет алиби и не может быть ликвидирован.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Зᴀʍᴋи

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Участники делятся на команды, равные по количеству, рассаживаясь в специально отведённые поля. На полях имеется по 3 замка на каждую команду. Ведущий вызывает команды по очереди, следуя по часовой стрелке. От одной команды выходит ОДИН человек, который выбирает и вызывает себе оппонента из любой другой команды. На счет 3 от ведущего, оба участника бросают ролл на 100. Если ролл атакующей команды оказался больше — проигравшая команда теряет 1 замок. Если ролл атакующего оказался меньше — вторая команда сохраняет свой замок, удачно защитившись. Побеждает та команда, которая сможет сохранить хотя-бы один свой замок до конца игры.

Основные правила:

•··➮ Команды МОГУТ заключать союзы, но не более 1 союза на одну команду. Если обе команды дойдут до конца — союз расторгается и побеждает сильнейший.

•··➮ Если у обоих оппонентов выпал одинаковый ролл — они обязаны его перебросить.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Кᴏᴩᴏᴧᴇʙᴄᴛʙᴀ

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Перед началом игры все игроки делятся на 4 команды. Если в какой-то команде на одного игрока меньше, ей выдаётся «щит» — срабатывает только один раз за игру: если кто-то из команды проиграет, этот игрок остаётся в игре.

ㅤ Ведущий дважды кидает roll 4, чтобы случайным образом выбрать две команды. Из каждой выбранной команды к ведущему выходит по одному игроку и садятся на пуфики. Оба игрока кидают roll 100. Игрок с большим числом побеждает и забирает проигравшего в свою команду. Проигравший теперь играет за новую.

Игра продолжается до тех пор, пока одна команда не заберёт всех игроков из остальных.

Особые условия:

— Объявляются ведущим в любой момент.

«Раунд на вылет»ㅤ

Ведущий вызывает игроков из двух или более команд. Все вызванные игроки кидают roll 100 — тот, у кого выпало наименьшее число, покидает игру.

«Парная дуэль»ㅤ

Ведущий выбирает две команды и вызывает из каждой по два игрока. Они кидают roll 100 по очереди. Выпавшие числа в каждой команде суммируются. Команда с большей суммой побеждает и забирает обоих игроков из проигравшей к себе.

Ведущий может объединить оба условия.

• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Пᴧиᴛᴋи

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Перед участниками находится поле 9х9 из плит разных цветов. По команде ведущего участники бегают по плитам, после чего, по команде, останавливаются на той плите, на которой находились в последний момент. Ведущий кидает ролл на 9 — какая цифра выпадет — тот цвет и убирает ведущий, образуя под ним воду. Участники, находящиеся на этом цвете и упавшие в воду — выбывают. Победит тот, кому удастся продержать дольше всех и не упасть в воду.

Основные правила:

•··➮ Будьте внимательны — в связи с убранной клеткой нумерация оставшихся меняется.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Зʍᴇйᴋᴀ

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Участники выбирают себе любого цвета коврик и начинается игра. По часовой стрелке, каждый кидает ролл на 6 и смотрит, какое значение ему выпало. Например: выпало три, значит человек кладет перед собой три следующие части коврика, двигаясь таким образом вперёд. Все дальше и дальше по полю могут ходить участники, собирая при этом подарки, которые там разбросаны.

В них им может попасться:

  1. Зелёная конфета—плюс два дополнительные шага;
  2. Черная конфета—пропуск хода на следующий оборот, либо два шага назад;
  3. Красный леденец—дополнительный ролл на 6;
  4. Там может быть пусто.

В последствии игры, ведущий начнет сокращать размер поля, сообщая об этом. Побеждает тот, кто охватит большую площадь поля своим цветом.

Основные правила:

•··➮ Участники могут «пристраивать» поля своего цвета лишь рядом с имеющейся территорией, но не где-то посреди поля.

•··➮ Участники могут строить только по горизонтали или вертикали, но не по диагонали.

•··➮ Содержание «подарка» находится под ним — ведущий убирает коробку и все видят, что попалось тому или другому участнику.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Рᴀдуᴦᴀ

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Все желающие выходят на разноцветное поле и ведущий игры действует следующим образом:
Все остаются на месте, пока он не задаст цвет (всего их 6). Как только прозвучит фраза, к примеру, "Зелёный", то люди как можно быстрее стараются среагировать и встать на нужный цвет. Однако, ничто не мешает ведущему немного схитрить. Его команда может прозвучать как "Персик", так и "Трава". Тут будет скорость участников зависеть от их внимательности, ведь на каждом оттенке радуги находится вещь, совпадающая по цвету с ним.

Выбывать будут те, кто последним добежит до цвета, а победу одержит тот, кто останется на поле последним.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Моноᴨоᴧия

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

Участники строятся в очередь перед полем, похожим на настольную игру. Каждый из них по очереди по КОМАНДЕ ВЕДУЩЕГО кидает ролл на 5 и продвигается на то кол-во клеток вперёд, число которых выпало в ролле.

На поле могут присутствовать бонусные клетки, такие, как:

  1. Зеленая клетка — +3 поля вперёд.
  2. Красная клетка — -2 поля назад.
  3. Черная клетка — пропуск хода.
  4. Фиолетовая клетка — право повторного ролла и хода.

Побеждает тот, кто первый дойдет до финиша.

Основные правила:

•··➮ Участники ходят только по команде ведущего во избежание ошибок и путаницы.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Пᴩяᴛᴋи ʙ ɯᴋᴀɸᴀх

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

На игровой зоне расставлены шкафы. Ведущий выходит из домика и считает до 10. За это время игроки должны успеть спрятаться в любом шкафу. После счёта, ведущий возвращается и убирает один из шкафов. Игроки, которые в нём находились, выбывают, а ведущий вновь выходит из домика.

Побеждает тот, кто до конца игры останется не найденным.


• ╭══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╮ •

Муɜыᴋᴀᴧьныᴇ ᴄᴛуᴧья

• ╰══─━━── ◺꒰☄️꒱◿ ──══─━━╯ •

На игровой зоне расставлены стулья — по одному на каждого участника игры. По команде игроки начинают бегать вокруг ведущего и в это время убирается один стул. Как только ведущий говорит «Стоп» — игроки должны как можно быстрее занять свободное место.

Тот, кто не успел — выбывает, а один стул убирается.ㅤ Игра длится до тех пор, пока не останется только один игрок.

Если участники не могут решить, кто первый занял стул — оба игрока кидают roll 100 и игрок с меньшим числом выбывает.

┄‌‌‌━‌۫ ִ۫ ⎯͟͟ ֵ ─‌‌ 🪐 ┈ ⎯͟͟ ˙─‌‌ ֵ ۫━‌┄

Карты на играх будут чередоваться.