『ᴄᴏsᴅ: ᴘᴠᴘ ᴛᴩᴇниᴩоʙᴋи』
Тренировка РП-Боя — не только способ интересно провести время, но и возможность раскрыть особенности, способности и сильные стороны вашего персонажа. Бой в Организации построен на привычном /roll, однако имеет несколько особенностей для разнообразия боевого процесса. О них и пойдет речь в данной статье.
ᴄᴏдᴇᴩжᴀниᴇ:
ᴄᴛᴀᴛиᴄᴛиᴋᴀ
Каждый участник, в зависимости от выбранной Фракции и ступени повышения, имеет собственные показатели здоровья, атаки и защиты. Именно от этих показаний он будет отталкиваться, ведя сражение.
У каждой Фракции есть своя сильная сторона: Атака у Резидентов, Защита у Монту и Здоровье у Аналитиков. Именно эти показатели являются преимуществом перед другими Фракциями на поле боя.
•༺ 🐚 | Стариксы:
— 50 | 50 | 50ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ ❤️ | Резиденты:
— Sekhmeth/Сехмет「ST」: 50 | 65 | 55
— Onuris/Онурис「OR」: 60 | 75 | 65
— Geb/Геб「GB」: 70 | 85 | 75
— Serapis/Серапис「SP」: 80 | 95 | 85
— Osiris/Осирис「OS」: 90 | 105 | 95ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💜 | Монту:
— Anthares/Антарес「AT」: 50 | 55 | 65
— Stellar/Стеллар「SR」: 60 | 65 | 75
— Altair/Альтаир「AR」: 70 | 75 | 85
— Elnath/Эльнат「ET」」: 80 | 85 | 95
— Okul/Окул「OL」: 90 | 95 | 105ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💚 | Аналитики:
— Seth/Сетх「ST」: 65 | 50 | 55
— Hesperus/Геспер「GP」: 75 | 60 | 65
— Кhorus/Хор「КH」: 85 | 70 | 75
— Phaeton/Фаэтон「FT」: 95 | 80 | 85
— Fenon/Фенон「FN」: 105 | 90 | 95ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💙 | Малая Эннеада:
— 120 | 120 | 120
•༺ 💛 | Великая Эннеада:
— 150 | 150 | 150
Статистические показатели можно улучшить, благодаря использованию экипировки из Оружейного Арсенала проекта. Каждое из них может помочь вам увеличить шансы атаковать или защититься. Использовать данный бонус можно лишь дважды за бой: 1 раз на атаку и 1 раз на защиту. Используйте возможность повысить статы с умом и стройте собственную тактику ведения спарринга.
•༺ 🐚 | Стариксы:
— Арсенал Старикса: +10 к атаке | +5 к защитеཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ ❤️ | Резиденты:
— Сириус:
1 форма [Глефа]: +10 к атаке | +10 к защите
2 форма [Плазменный Арбалет]: +15 к атаке | +10 к защите
— Перо Жар-Птицы:
1 форма [Клинок]: +5 к атаке | +10 к защите
2 форма [Одноручный меч]: +20 к атаке | +10 к защитеཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💜 | Монту:
— Луч Андромеды:
1 форма [Механическое копье]: +5 к атаке | +5 к защите
2 форма [Лазерная пушка]: +20 к атаке | +10 к защите
— Затмение Луны:
1 форма [Секира]: 10 к атаке | +5 к защите
2 форма [Бластерное ружье]: +15 к атаке | +10 к защитеཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💚 | Аналитики:
— Небосвод:
1 форма [Клинок]: +10 к атаке | +5 к защите
2 форма [Двойная глефа]: +20 к атаке | +10 к защите
— Опиум:
1 форма [Лазерный клинок]: +5 к атаке | +10 к защите
2 форма [Пистолет-пулемёт]: +15 к атаке | +15 к защите
ход боя
Сам бой базируется на значении команды /roll в самой игре: от его показаний зависит очередность ходов, сила атаки, вероятность защиты и другие важные аспекты.
· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 1: Определение первенства атаки · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·
Участник А и участник В объединяются в пару чтобы провести бой. Они должны решить, кто первый получит право на атаку, а кто будет защищаться. В этом им поможет первый /roll100 — у кого выпадет большее число ролла, тот и будет атаковать первым.
Участник А: rolled 15 of 100
Участник В: rolled 46 of 100 ⭠ атакует первым, так как 46 > 15.
· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 2: Пропись атаки · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·
Участник В получил право атаковать первым. Он продумывает свою атаку, учитывая условия боя и возможности своей Экзоформы, и пишет её в чат.
Участник В: *Быстро спланировав атаку, тот подскакивает к сопернику и проскальзывает к нему за спину. Хватая свой плазматический клинок из ножен на бедре, он взмахивает рукой и рассекает противнику правое плечо*
Чем точнее будет прописана атака, тем лучше и слаженнее пойдет дальнейший бой. Старайтесь формулировать свои действия четко и без лишней воды, дабы вашему оппоненту было проще понять ваши намерения.
· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 3: Роллы · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·
После атаки идет обмен роллами: атакующий бросает ролл, соответствующий своим показателям атаки из статистики, а защищающийся, соответственно, ролл защиты. Для примера возьмем статы Сехмета: 60 | 75 | 65
•༺ Шаг 3.1: В случае, если ролл атаки больше
Участник А: rolled 45 of 75 ⭠ 75, так как это показатель атаки.
Участник В: rolled 25 of 65 ⭠ 65, так как это показатель защиты.
Из роллов следует, что атака прошла успешно, так как 45 > 25.
Следом, сторона защиты обязана произвести вычет потерянного здоровья в следствии атаки, по следующей формуле:
Показатель здоровья - (ролл атаки - ролл защиты) = новое здоровье
Где, исходя из нашего примера: 60 - (45 - 25) = 60 - 20 = 40.
40 — это новый показатель здоровья после совершенной атаки, который сторона защиты будет использовать в дальнейших вычеслениях.
После совершенной успешной атаки нападающая сторона может произвести повторную атаку. Вне зависимости от её исхода, после второй атаки право нападения переходит к стороне защиты.
•༺ Шаг 3.2: В случае, если ролл защиты больше
Участник А: rolled 15 of 75 ⭠ 75, так как это показатель атаки.
Участник В: rolled 35 of 65 ⭠ 65, так как это показатель защиты.
Из роллов следует, что атака прошла неудачно, так как 15 < 35.
В данном случае сторона защиты остается нетронутой, и право атаки переходит ей.
· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 4: Пропись защиты · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·
Исходя из обмена роллами, сторона защиты обязана прописать ответный пост.
В случае, если атака успешна — прописать ход неудачной защиты и получения ранений:
*Не заметив приближения оппонента, не успел среагировать и защититься. В следующую минуту почувствовал резкую боль в плече, которая волной разошлась по всему телу. Из раны мгновенно потекла кровь, пропитывая алым цветом материю Экзоформы*
В случае, если защита успешна — прописать пост уклонения и/или реакции на действия соперника:
*Вовремя заметив движения соперника, отскочил в сторону. Лезвие просвистело совсем рядом с правым плечом, но не попало по нему*
· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 5: Смена ролей · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·
Как только первый круг подошел к концу (учитывая возможную повторную атаку нападающей стороны), оппоненты меняются местами: атакующий занимает позицию защиты, а защита переходит в атаку. Таким образом бой продолжается до тех пор, пока не будет выполнено условие, заданное Тренером на тренировке (набрать 3 удачные атаки, снести сопернику все здоровье и так далее).
ʙозʍожноᴄᴛи ϶ᴋзоɸоᴩʍы
Помимо преимуществ во значении боевых статистик, Фракционное различие может давать также те или иные возможности разнообразить ход боя и в корне перевернуть его исход, наклоняя чашу весов удачи в вашу сторону.
Их силой является ловкость, скорость и способность сливаться с тенями. Эти навыки они могут использовать как в атаке, так и в защите.
➳ "Рассекающий из тени" — особый атакующий прием, позволяющий значительно повысить вероятность успешной атаки. Атаку с этим приемом Резидент использует быстро и часто грязно: со спины, в слепых зонах, быстро и без предуп
реждения. Данный прием добавляет к атаке +25 очков, практически не оставляя сопернику шансов на защиту.
Пример: *Словно из неоткуда, Резидент возник за спиной оппонента и нанес внезапный удар, пронзая того лезвием меж лопаток (использую "Рассекающий из тени" +25 к атаке)* rolled 100 of 120 (берем в пример статы Геба: 95 + 25 = 120)
Преимуществом Монту является их бесстрашие и непробиваемая броня. Они массивны и решительны, всегда идут впереди, беря весь удар на себя и часто выходя из боя невредимыми.
➳ "Пурпурный щит" — особый прием защиты, дающий воину Монту выйти из спарринга без единой царапины. Когда последняя надежда на победу гаснет, Монту восстают из пепла, словно Фениксы, и с новым приливом сил держут оборону до п
оследнего.Данный прием добавляет к защите +25 очков, гарантируя носителю повышенную безопасность.
Пример: *Чувствуя новый прилив сил, Монту ставит перед собой прочный голографический щит, лишая оппонента возможности как-либо атаковать носителя (использую "Пурпурный щит" +25 к защите)* rolled 90 of 120 (берем в пример статы Альтаира: 95 + 25 = 120)
Аналитики — не воинственные, однако от сего не менее искусные в бою и точно знают, как постоять за себя. Пока остальные товарищи меряются силой или стойкостью, эти миролюбивые ребята отличаются своей выживаемостью и точно знают, как восстановить свои силы и выносливость.
➳ "Глоток надежды" — особый прием восстановления здоровья, дающий ученому восполнить потерянные ресурсы и вернуться в сражение с воспряв
шим духом.Данный прием позволяет восполнить 30 очков здоровья, оставляя Аналитика "в игре" еще надолго.
Пример: *Находя нужную колбу на набедренном ремне, Аналитик быстро выпивает содержимое залпом, ощущая мгновенное облегчение и восполнение сил (использую "Глоток надежды" +30 к текущему здоровью)* Было 40хп, после применения становится 70.
「❗️」 Данные приемы доступны лишь с рангов Geb/Геб「GB」| Altair/Альтаир「AR」 | Кhorus/Хор「КH」и могут использоваться лишь 1 раз за поединок. Используйте данную возможность с умом.
Для применения особенностей своей экзоформы участник обязан прописать это в своей реплике и уточнить, сколько очков прибавляется к его основному атрибуту. Выше указаны лишь примеры прописи — вы можете интепритировать это по-своему, в зависимости от хода боя и особенностей персонажа.
「❗️」Члены Великой Эннеады могут использовать навык любой Фракции 1 раз за бой.
ᴩᴀзнообᴩᴀзиᴇ ᴛᴩᴇниᴩоʙоᴋ
Тренировки PVP не заканчиваются на боях 1vs1, какими бы разнообразными и насыщенными те не были в зависимости от поставленных Тренером условий. Помимо самозащиты и атаки с себе подобными, участники обязаны уметь проявить себя в условиях битвы с общим противником, тренировать меткость стрельбы и другие немаловажные аспекты.
Это классический вид тренировки: Тренер или Номархи задают условия боя, оружий, состояний соперников, после чего распределяют тех в нужные симуляции.
В данном методе тренировки могут быть заданы разные условия победы: бой до 3 успешных атак одной из сторон, лишение всего хп одной из сторон и другое. В случае боя 1на1 все зависит от установок Тренера.
Стрельба — один из вариантов проведения тренировок PVP. В зависимости от ранга Добровольцы имеют право орудовать луком/арбалетом либо же огнестрельным оружием.
Тренировка проводится на специальных манекенах, которые имеют на себе три мишени:
1) Голова — ролл от 81 до 100. 2) Грудь — ролл от 51 до 80. 3) Нога — ролл от 31 до 50. 4) Промах — ролл от 1 до 30.
Участник становится напротив манекена, прописывая подготовку к выстрелу и сам выстрел, после чего бросает ролл на 100. В зависимости от того, сколько ему выпало, определяется место, в которое попал его «снаряд».
➳ Подробная информация выдается Тренером или другим ведущим во время непосредственной тренировки.
В условиях выживания на необитаемой планете Добровольцам так или иначе время от времени приходится сталкиваться с нежеланными гостями на своей территории или в моменты исследований. В таком случае важно уметь правильно комбинировать свои атаки, а также защищать раненных и оказывать первую помощь.
В данном виде тренировки участники делятся на группы из 5-6 особ, против которых выступает общий враг. Это может быть агрессивный хищник из энциклопедии Ангары, или вовсе невиданное ранее создание. Задача группы — одолеть или обезвредить создание, в зависимости от его важности и ценности. Подробности о существе будут озвучены Тренером в начале тренировки.
В ходе сражения участники могут комбинировать особенности экзоформ различных Фракций, по необходимости поддерживая и защищая друг друга. Монту держат оборону, защищая товарищей; Резиденты наносят основные атаки, выискивая слабые места создания; Аналитики восполняют ресурсы своих союзников, не давая тем пасть в бою.
В бою против общего противника статы всех участников равны 100 | 100 | 100. У Босса же отсутствует показатель защиты, а показатели атаки и здоровья равны 80 | 500 соответственно. Поединок длится до тех пор, пока участники не лишат противника всего здоровья.
•༺ 1.После распределения на группы, те отправляются в симуляции, где и встречаются со своим соперником. Участникам группы стоит определить очередность своих ходов с помощью /roll 100 — тот, у кого наибольшее значение, атакует первым, а тот, у кого меньшее — последним.
Участник 1 — резидент: rolled 28 of 100 ⭠ ходит последним. Участник 2 — монту: rolled 97 of 100 ⭠ ходит первым. Участник 3 — аналитик: rolled 54 of 100 ⭠ ходит третьим. Участник 4 — резидент: rolled 91 of 100 ⭠ ходит вторым. Участник 5 — монту: rolled 34 of 100 ⭠ ходит четвертым.
•༺ 2. Первый ход всегда за группой Добровольцев. Участник 2 пишет вступительную атаку, после чего начинается сам поединок.
Участник 2: *Выступая вперед, тот мчится в сторону чудовища и наносит первый удар в заднюю лапу, пробуждая в том животную ярость* rolled 57 of 100 ⭠ 57 является показателем урона, и данное число вычитается из показателя хп Босса: 500 - 57 = 443хп.
•༺ 3. После атаки по созданию, право нападения переходит ему. Атака Босса проходит уже по следующему участнику группы, то есть по Участнику 4.
Босс: *Издав истошный вопль от внезапной боли в области опоры, чудище заносит когтистую лапу для ответного удара, обрушивая её на плечо одного из нападающих* rolled 68 of 80
•༺ 4. Задача Участника 4 — защититься от нападения и совершить ответный удар.
Участник 4: *Стараясь увернуться от внезапной атаки огромных лап, тот отскакивает в сторону, едва успевая унести ноги* rolled 42 of 100 ⭠ 42 < 68, а значит атака Босса успешна. Новый показатель хп Участника 4: 100 - (68 - 42) = 100 - 26 = 74.
Участник 4: *Когти чудища проходятся по правому плечу, значительно усложняя его движение. Перехватывая оружие левой рукой, тот успевает отсечь твари 1 коготь, пока та не успела одернуть лапу* rolled 67 of 100 ⭠ 67 является показателем урона, и данное число вычитается из показателя хп Босса: 443 - 67 = 376 хп.
Таким образом проходит весь поединок, где очередь атаки сменяется между участниками и Боссом соответственно. Бой заканчивается тогда, когда хп Босса будет равно 0, либо же Босс лишит хп всех участников отряда.
「💚」Роль Аналитиков в сражении с Боссом.
Если Резиденты и Монту атакуют и защищают соответственно, то Аналитики, помимо тех же атак и защит, имеют возможность восстанавливать хп своим товарищам. В случае, если Аналитик желает помочь союзнику, он должен сделать выбор между защитой себя или восстановлением здоровья товарищу.
Если Аналитик желает восстановить хп, он обязан прописать это в своем действии.
Пример: *Наблюдая тяжелое состояние Участника 5, Аналитик решает пожертвовать собственной безопасностью и выручить потерпевшего. Быстро подыскав нужный препарат в своей сумке, тот вручает его пострадавшему и приказывает пить. Препарат восстанавливает раненному 30хп и возвращает в бой с новыми силами*
「❗️」 Провернуть лечение Аналитик может лишь раз за 2 круга атак, то есть выбрать и помочь лишь одному из раненных товарищей. Когда все, от Участника 1 до Участника 5, пропишут свои посты 2 раза, и Участник 1 вновь пойдет в атаку второй раз, лимит сбросится и Аналитик вновь сможет вылечить 1 из союзников или защитить себя. Аналитик может лечить и себя, если это необходимо. В таком случае ему придется выбирать между собой и остальными раненными.
боᴇʙой ᴋодᴇᴋᴄ
Честный поединок и приятный опыт после него получаются лишь в случае соблюдения четких правил и моральной чести оппонентов. Именно для этого существуют пункты Боевого Кодекса — правил ведения боя, обязательных к соблюдению.
•··➮ 1. В бою будьте предельно внимательны. Не спешите и выполняйте каждое действие постепенно. Не вводите в заблуждение ни себя, ни противника.
•··➮ 2. В ходе используется то оружие, которое скажет Тренер. Это может быть как ваше собственное оружие, которое вы указывали в анкете, так и инструменты из инвентаря Организации.
•··➮ 3. В случае одинакового ролла с обеих сторон следует перебросить его для получения разных значений.
•··➮ 4. Во время тренировки ведите себя адекватно и не мешайте ни своей паре, ни другим товарищам. Не бегайте, не спамьте в чат, не подходите к другим парам, которые еще не закончили. Уважайте комфорт и личные границы всех присутствующих.
•··➮ 5. После того, как все закончат сражаться — каждая пара обязана написать в общий чат отчёт по своему бою по примеру: [ник соперника] [итог боя].
Пример: «Соперник Элвин, 3:1 в мою пользу.» или «Соперник Элвин, победа за мной.»
•··➮ 6. По всем вопросам касаемо боя или тренировки обращайтесь к Тренеру или, в случае его отсутствия, к другому ведущему.
•··➮ 7. Внимательно слушайте Тренера: условия поединка, его окончания, стиль тренировки и другое. В случае, если вам что-то не понятно, не стесняйтесь уточнять — лучше переспросить и провести качественный бой, чем не знать, что делать.
Статья будет пополняться по нужде и в связи с нововведениями. Об обновлениях вас обязательно оповестят!