May 7

『ᴄᴏsᴅ: ᴘᴠᴘ ᴛᴩᴇниᴩоʙᴋи』

⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ୧🪐୨ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹

Тренировка РП-Боя — не только способ интересно провести время, но и возможность раскрыть особенности, способности и сильные стороны вашего персонажа. Бой в Организации построен на привычном /roll, однако имеет несколько особенностей для разнообразия боевого процесса. О них и пойдет речь в данной статье.

ᴄᴏдᴇᴩжᴀниᴇ:

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Статистика Фракций

Ход Боя

Возможности Экзоформы

Виды Тренировок

Боевой Кодекс

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·


╭┈────╯‿̩͙‿੭⭐️ৎ‿̩͙‿╰────┈╮

ᴄᴛᴀᴛиᴄᴛиᴋᴀ

╰┈─────╮─ʚ🌟ɞ─╭─────┈╯

Каждый участник, в зависимости от выбранной Фракции и ступени повышения, имеет собственные показатели здоровья, атаки и защиты. Именно от этих показаний он будет отталкиваться, ведя сражение.

У каждой Фракции есть своя сильная сторона: Атака у Резидентов, Защита у Монту и Здоровье у Аналитиков. Именно эти показатели являются преимуществом перед другими Фракциями на поле боя.

𒑠――――――― ¨𓆩⚜️𓆪¨ ――――――𒀹

✧ Статы Факций и рангов:

Здоровье | Атака | Защита

•༺ 🐚 | Стариксы: — 50 | 50 | 50
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ ❤️ | Резиденты: — Sekhmeth/Сехмет「ST」: 50 | 65 | 55
— Onuris/Онурис「OR」: 60 | 75 | 65
— Geb/Геб「GB」: 70 | 85 | 75
— Serapis/Серапис「SP」: 80 | 95 | 85
— Osiris/Осирис「OS」: 90 | 105 | 95
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💜 | Монту: — Anthares/Антарес「AT」: 50 | 55 | 65
— Stellar/Стеллар「SR」: 60 | 65 | 75
— Altair/Альтаир「AR」: 70 | 75 | 85
— Elnath/Эльнат「ET」」: 80 | 85 | 95
— Okul/Окул「OL」: 90 | 95 | 105
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💚 | Аналитики: — Seth/Сетх「ST」: 65 | 50 | 55
— Hesperus/Геспер「GP」: 75 | 60 | 65
— Кhorus/Хор「КH」: 85 | 70 | 75
— Phaeton/Фаэтон「FT」: 95 | 80 | 85
— Fenon/Фенон「FN」: 105 | 90 | 95
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💙 | Малая Эннеада: — 120 | 120 | 120
•༺ 💛 | Великая Эннеада: — 150 | 150 | 150

𒀺――――――― ¨𓆩⚜️𓆪¨ ――――――𒍻

Статистические показатели можно улучшить, благодаря использованию экипировки из Оружейного Арсенала проекта. Каждое из них может помочь вам увеличить шансы атаковать или защититься. Использовать данный бонус можно лишь дважды за бой: 1 раз на атаку и 1 раз на защиту. Используйте возможность повысить статы с умом и стройте собственную тактику ведения спарринга.

𒑠――――――― ¨𓆩⚜️𓆪¨ ――――――𒀹

✧ Бонусы к статам от Оружия:

Здоровье | Атака | Защита

•༺ 🐚 | Стариксы: — Арсенал Старикса: +10 к атаке | +5 к защите
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ ❤️ | Резиденты: — Сириус:
1 форма [Глефа]: +10 к атаке | +10 к защите
2 форма [Плазменный Арбалет]: +15 к атаке | +10 к защите

— Перо Жар-Птицы:
1 форма [Клинок]: +5 к атаке | +10 к защите
2 форма [Одноручный меч]: +20 к атаке | +10 к защите
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💜 | Монту: — Луч Андромеды:
1 форма [Механическое копье]: +5 к атаке | +5 к защите
2 форма [Лазерная пушка]: +20 к атаке | +10 к защите

— Затмение Луны:
1 форма [Секира]: 10 к атаке | +5 к защите
2 форма [Бластерное ружье]: +15 к атаке | +10 к защите
ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ
•༺ 💚 | Аналитики: — Небосвод:
1 форма [Клинок]: +10 к атаке | +5 к защите
2 форма [Двойная глефа]: +20 к атаке | +10 к защите

— Опиум:
1 форма [Лазерный клинок]: +5 к атаке | +10 к защите
2 форма [Пистолет-пулемёт]: +15 к атаке | +15 к защите

𒀺――――――― ¨𓆩⚜️𓆪¨ ――――――𒍻


╭┈────╯‿̩͙‿੭⭐️ৎ‿̩͙‿╰────┈╮

ход боя

╰┈─────╮─ʚ🌟ɞ─╭─────┈╯

Сам бой базируется на значении команды /roll в самой игре: от его показаний зависит очередность ходов, сила атаки, вероятность защиты и другие важные аспекты.

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 1: Определение первенства атаки · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Участник А и участник В объединяются в пару чтобы провести бой. Они должны решить, кто первый получит право на атаку, а кто будет защищаться. В этом им поможет первый /roll100 — у кого выпадет большее число ролла, тот и будет атаковать первым.

Участник А: rolled 15 of 100
Участник В: rolled 46 of 100 ⭠ атакует первым, так как 46 > 15.

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 2: Пропись атаки · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Участник В получил право атаковать первым. Он продумывает свою атаку, учитывая условия боя и возможности своей Экзоформы, и пишет её в чат.

Участник В: *Быстро спланировав атаку, тот подскакивает к сопернику и проскальзывает к нему за спину. Хватая свой плазматический клинок из ножен на бедре, он взмахивает рукой и рассекает противнику правое плечо*

Чем точнее будет прописана атака, тем лучше и слаженнее пойдет дальнейший бой. Старайтесь формулировать свои действия четко и без лишней воды, дабы вашему оппоненту было проще понять ваши намерения.

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 3: Роллы · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

После атаки идет обмен роллами: атакующий бросает ролл, соответствующий своим показателям атаки из статистики, а защищающийся, соответственно, ролл защиты. Для примера возьмем статы Сехмета: 60 | 75 | 65

•༺ Шаг 3.1: В случае, если ролл атаки больше

Участник А: rolled 45 of 75 ⭠ 75, так как это показатель атаки.
Участник В: rolled 25 of 65 ⭠ 65, так как это показатель защиты.

Из роллов следует, что атака прошла успешно, так как 45 > 25.
Следом, сторона защиты обязана произвести вычет потерянного здоровья в следствии атаки, по следующей формуле:

Показатель здоровья - (ролл атаки - ролл защиты) = новое здоровье

Где, исходя из нашего примера: 60 - (45 - 25) = 60 - 20 = 40.
40 — это новый показатель здоровья после совершенной атаки, который сторона защиты будет использовать в дальнейших вычеслениях.

После совершенной успешной атаки нападающая сторона может произвести повторную атаку. Вне зависимости от её исхода, после второй атаки право нападения переходит к стороне защиты.

•༺ Шаг 3.2: В случае, если ролл защиты больше

Участник А: rolled 15 of 75 ⭠ 75, так как это показатель атаки.
Участник В: rolled 35 of 65 ⭠ 65, так как это показатель защиты.

Из роллов следует, что атака прошла неудачно, так как 15 < 35.
В данном случае сторона защиты остается нетронутой, и право атаки переходит ей.

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 4: Пропись защиты · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Исходя из обмена роллами, сторона защиты обязана прописать ответный пост.

В случае, если атака успешна прописать ход неудачной защиты и получения ранений:

*Не заметив приближения оппонента, не успел среагировать и защититься. В следующую минуту почувствовал резкую боль в плече, которая волной разошлась по всему телу. Из раны мгновенно потекла кровь, пропитывая алым цветом материю Экзоформы*

В случае, если защита успешна — прописать пост уклонения и/или реакции на действия соперника:

*Вовремя заметив движения соперника, отскочил в сторону. Лезвие просвистело совсем рядом с правым плечом, но не попало по нему*

· · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · · Шаг 5: Смена ролей · · ─ · · ⁺ ❈ ┄꯭ׂ┄┈ ׁ ꔫ ┈┄꯭┄ׅ ❈ · · ─ · ·

Как только первый круг подошел к концу (учитывая возможную повторную атаку нападающей стороны), оппоненты меняются местами: атакующий занимает позицию защиты, а защита переходит в атаку. Таким образом бой продолжается до тех пор, пока не будет выполнено условие, заданное Тренером на тренировке (набрать 3 удачные атаки, снести сопернику все здоровье и так далее).


╭┈────╯‿̩͙‿੭⭐️ৎ‿̩͙‿╰────┈╮

ʙозʍожноᴄᴛи ϶ᴋзоɸоᴩʍы

╰┈─────╮─ʚ🌟ɞ─╭─────┈╯

⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ୧🪐୨ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹

Помимо преимуществ во значении боевых статистик, Фракционное различие может давать также те или иные возможности разнообразить ход боя и в корне перевернуть его исход, наклоняя чашу весов удачи в вашу сторону.

•༺ ❤️ Резиденты.

Их силой является ловкость, скорость и способность сливаться с тенями. Эти навыки они могут использовать как в атаке, так и в защите.

"Рассекающий из тени" — особый атакующий прием, позволяющий значительно повысить вероятность успешной атаки. Атаку с этим приемом Резидент использует быстро и часто грязно: со спины, в слепых зонах, быстро и без предуп
реждения. Данный прием добавляет к атаке +25 очков, практически не оставляя сопернику шансов на защиту.

Пример: *Словно из неоткуда, Резидент возник за спиной оппонента и нанес внезапный удар, пронзая того лезвием меж лопаток (использую "Рассекающий из тени" +25 к атаке)* rolled 100 of 120 (берем в пример статы Геба: 95 + 25 = 120)

•༺ 💜 Монту.

Преимуществом Монту является их бесстрашие и непробиваемая броня. Они массивны и решительны, всегда идут впереди, беря весь удар на себя и часто выходя из боя невредимыми.

"Пурпурный щит" — особый прием защиты, дающий воину Монту выйти из спарринга без единой царапины. Когда последняя надежда на победу гаснет, Монту восстают из пепла, словно Фениксы, и с новым приливом сил держут оборону до п
оследнего.Данный прием добавляет к защите +25 очков, гарантируя носителю повышенную безопасность.

Пример: *Чувствуя новый прилив сил, Монту ставит перед собой прочный голографический щит, лишая оппонента возможности как-либо атаковать носителя (использую "Пурпурный щит" +25 к защите)* rolled 90 of 120 (берем в пример статы Альтаира: 95 + 25 = 120)

•༺ 💚 Аналитики.

Аналитики — не воинственные, однако от сего не менее искусные в бою и точно знают, как постоять за себя. Пока остальные товарищи меряются силой или стойкостью, эти миролюбивые ребята отличаются своей выживаемостью и точно знают, как восстановить свои силы и выносливость.

"Глоток надежды" — особый прием восстановления здоровья, дающий ученому восполнить потерянные ресурсы и вернуться в сражение с воспряв
шим духом.Данный прием позволяет восполнить 30 очков здоровья, оставляя Аналитика "в игре" еще надолго.

Пример: *Находя нужную колбу на набедренном ремне, Аналитик быстро выпивает содержимое залпом, ощущая мгновенное облегчение и восполнение сил (использую "Глоток надежды" +30 к текущему здоровью)* Было 40хп, после применения становится 70.
「❗️」 Данные приемы доступны лишь с рангов Geb/Геб「GB」| Altair/Альтаир「AR」 | Кhorus/Хор「КH」и могут использоваться лишь 1 раз за поединок. Используйте данную возможность с умом.

Для применения особенностей своей экзоформы участник обязан прописать это в своей реплике и уточнить, сколько очков прибавляется к его основному атрибуту. Выше указаны лишь примеры прописи — вы можете интепритировать это по-своему, в зависимости от хода боя и особенностей персонажа.

「❗️」Члены Великой Эннеады могут использовать навык любой Фракции 1 раз за бой.

╭┈────╯‿̩͙‿੭⭐️ৎ‿̩͙‿╰────┈╮

ᴩᴀзнообᴩᴀзиᴇ ᴛᴩᴇниᴩоʙоᴋ

╰┈─────╮─ʚ🌟ɞ─╭─────┈╯

⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ୧🪐୨ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹

Тренировки PVP не заканчиваются на боях 1vs1, какими бы разнообразными и насыщенными те не были в зависимости от поставленных Тренером условий. Помимо самозащиты и атаки с себе подобными, участники обязаны уметь проявить себя в условиях битвы с общим противником, тренировать меткость стрельбы и другие немаловажные аспекты.

ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ

•༺ ⚔️ Бой 1vs1.

Это классический вид тренировки: Тренер или Номархи задают условия боя, оружий, состояний соперников, после чего распределяют тех в нужные симуляции.

В данном методе тренировки могут быть заданы разные условия победы: бой до 3 успешных атак одной из сторон, лишение всего хп одной из сторон и другое. В случае боя 1на1 все зависит от установок Тренера.

ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ

•༺ 🏹 Стрельба.

Стрельба — один из вариантов проведения тренировок PVP. В зависимости от ранга Добровольцы имеют право орудовать луком/арбалетом либо же огнестрельным оружием.

Тренировка проводится на специальных манекенах, которые имеют на себе три мишени:

1) Голова — ролл от 81 до 100. 2) Грудь — ролл от 51 до 80. 3) Нога — ролл от 31 до 50. 4) Промах — ролл от 1 до 30.

Участник становится напротив манекена, прописывая подготовку к выстрелу и сам выстрел, после чего бросает ролл на 100. В зависимости от того, сколько ему выпало, определяется место, в которое попал его «снаряд».

Подробная информация выдается Тренером или другим ведущим во время непосредственной тренировки.

ཐི ׁ ۪ ⊹ ۫ ◈ ۫ ⊹ ׁ ۪ ཋྀ

•༺ ⛓️ Общий противник (Босс).

В условиях выживания на необитаемой планете Добровольцам так или иначе время от времени приходится сталкиваться с нежеланными гостями на своей территории или в моменты исследований. В таком случае важно уметь правильно комбинировать свои атаки, а также защищать раненных и оказывать первую помощь.

В данном виде тренировки участники делятся на группы из 5-6 особ, против которых выступает общий враг. Это может быть агрессивный хищник из энциклопедии Ангары, или вовсе невиданное ранее создание. Задача группы — одолеть или обезвредить создание, в зависимости от его важности и ценности. Подробности о существе будут озвучены Тренером в начале тренировки.

В ходе сражения участники могут комбинировать особенности экзоформ различных Фракций, по необходимости поддерживая и защищая друг друга. Монту держат оборону, защищая товарищей; Резиденты наносят основные атаки, выискивая слабые места создания; Аналитики восполняют ресурсы своих союзников, не давая тем пасть в бою.

В бою против общего противника статы всех участников равны 100 | 100 | 100. У Босса же отсутствует показатель защиты, а показатели атаки и здоровья равны 80 | 500 соответственно. Поединок длится до тех пор, пока участники не лишат противника всего здоровья.

❓」Как проходит поединок?

•༺ 1.После распределения на группы, те отправляются в симуляции, где и встречаются со своим соперником. Участникам группы стоит определить очередность своих ходов с помощью /roll 100 — тот, у кого наибольшее значение, атакует первым, а тот, у кого меньшее — последним.

Участник 1 — резидент: rolled 28 of 100 ⭠ ходит последним. Участник 2 — монту: rolled 97 of 100 ⭠ ходит первым. Участник 3 — аналитик: rolled 54 of 100 ⭠ ходит третьим. Участник 4 — резидент: rolled 91 of 100 ⭠ ходит вторым. Участник 5 — монту: rolled 34 of 100 ⭠ ходит четвертым.

•༺ 2. Первый ход всегда за группой Добровольцев. Участник 2 пишет вступительную атаку, после чего начинается сам поединок.

Участник 2: *Выступая вперед, тот мчится в сторону чудовища и наносит первый удар в заднюю лапу, пробуждая в том животную ярость* rolled 57 of 100 ⭠ 57 является показателем урона, и данное число вычитается из показателя хп Босса: 500 - 57 = 443хп.

•༺ 3. После атаки по созданию, право нападения переходит ему. Атака Босса проходит уже по следующему участнику группы, то есть по Участнику 4.

Босс: *Издав истошный вопль от внезапной боли в области опоры, чудище заносит когтистую лапу для ответного удара, обрушивая её на плечо одного из нападающих* rolled 68 of 80

•༺ 4. Задача Участника 4 — защититься от нападения и совершить ответный удар.

Участник 4: *Стараясь увернуться от внезапной атаки огромных лап, тот отскакивает в сторону, едва успевая унести ноги* rolled 42 of 100 ⭠ 42 < 68, а значит атака Босса успешна. Новый показатель хп Участника 4: 100 - (68 - 42) = 100 - 26 = 74.
Участник 4: *Когти чудища проходятся по правому плечу, значительно усложняя его движение. Перехватывая оружие левой рукой, тот успевает отсечь твари 1 коготь, пока та не успела одернуть лапу* rolled 67 of 100 ⭠ 67 является показателем урона, и данное число вычитается из показателя хп Босса: 443 - 67 = 376 хп.

Таким образом проходит весь поединок, где очередь атаки сменяется между участниками и Боссом соответственно. Бой заканчивается тогда, когда хп Босса будет равно 0, либо же Босс лишит хп всех участников отряда.

「💚」Роль Аналитиков в сражении с Боссом.

Если Резиденты и Монту атакуют и защищают соответственно, то Аналитики, помимо тех же атак и защит, имеют возможность восстанавливать хп своим товарищам. В случае, если Аналитик желает помочь союзнику, он должен сделать выбор между защитой себя или восстановлением здоровья товарищу.

Если Аналитик желает восстановить хп, он обязан прописать это в своем действии.

Пример: *Наблюдая тяжелое состояние Участника 5, Аналитик решает пожертвовать собственной безопасностью и выручить потерпевшего. Быстро подыскав нужный препарат в своей сумке, тот вручает его пострадавшему и приказывает пить. Препарат восстанавливает раненному 30хп и возвращает в бой с новыми силами*

「❗️」 Провернуть лечение Аналитик может лишь раз за 2 круга атак, то есть выбрать и помочь лишь одному из раненных товарищей. Когда все, от Участника 1 до Участника 5, пропишут свои посты 2 раза, и Участник 1 вновь пойдет в атаку второй раз, лимит сбросится и Аналитик вновь сможет вылечить 1 из союзников или защитить себя. Аналитик может лечить и себя, если это необходимо. В таком случае ему придется выбирать между собой и остальными раненными.


╭┈────╯‿̩͙‿੭⭐️ৎ‿̩͙‿╰────┈╮

боᴇʙой ᴋодᴇᴋᴄ

╰┈─────╮─ʚ🌟ɞ─╭─────┈╯

⊹₊┈ㆍ┈ㆍ┈ㆍ୧🪐୨ㆍ┈ㆍ┈ㆍ┈₊⊹

Честный поединок и приятный опыт после него получаются лишь в случае соблюдения четких правил и моральной чести оппонентов. Именно для этого существуют пункты Боевого Кодекса — правил ведения боя, обязательных к соблюдению.

•··➮ 1. В бою будьте предельно внимательны. Не спешите и выполняйте каждое действие постепенно. Не вводите в заблуждение ни себя, ни противника.

•··➮ 2. В ходе используется то оружие, которое скажет Тренер. Это может быть как ваше собственное оружие, которое вы указывали в анкете, так и инструменты из инвентаря Организации.

•··➮ 3. В случае одинакового ролла с обеих сторон следует перебросить его для получения разных значений.

•··➮ 4. Во время тренировки ведите себя адекватно и не мешайте ни своей паре, ни другим товарищам. Не бегайте, не спамьте в чат, не подходите к другим парам, которые еще не закончили. Уважайте комфорт и личные границы всех присутствующих.

•··➮ 5. После того, как все закончат сражаться — каждая пара обязана написать в общий чат отчёт по своему бою по примеру: [ник соперника] [итог боя].

Пример: «Соперник Элвин, 3:1 в мою пользу.» или «Соперник Элвин, победа за мной.»

•··➮ 6. По всем вопросам касаемо боя или тренировки обращайтесь к Тренеру или, в случае его отсутствия, к другому ведущему.

•··➮ 7. Внимательно слушайте Тренера: условия поединка, его окончания, стиль тренировки и другое. В случае, если вам что-то не понятно, не стесняйтесь уточнять — лучше переспросить и провести качественный бой, чем не знать, что делать.

Статья будет пополняться по нужде и в связи с нововведениями. Об обновлениях вас обязательно оповестят!