July 7, 2023

Последний в GameFi гем на х100? Большой research SIDUS HEROES (Q4 2023) + чек-лист идеального проекта 

Официальный трейлер Sidus Heroes

Статья писалась с 7.07.2023-14.12.2023

Содержание

1. Кто автор ресерча и почему я его решил сделать?

Без предисловий.

Если бы мне полтора года назад сказали (лето 2022), что я, после ректа в Stepn моих пулов размером в 90к$ и "не самой удачной" покупки земель Illuvium и Genopets, вложу порядка 30к$ в другой проект GameFi, я бы разочаровался в собственной адекватности.

А если бы я еще узнал, что через год (осень 2023) токен этого проекта будет в два раза дешевле цен на IDO, можно было бы вообще заканчивать с криптой

Тем не менее, я до сих пор очень глубоко в проекте и по-прежнему несу туда свои деньги (fuck я болен???). Что-то со мной не так или я что-то знаю?

На твоем бы месте после этого вступления я бы ждал комплиментарную статью-разбор с мягкими углами, чтобы продать надежду на х100 и обкэшиться об тебя...

Так это или не так ты не узнаешь, пока не прочитаешь всю статью. Тогда и делай собственные выводы. Данных будет выше крыши

Собственно, начинаем САМЫЙ БОЛЬШОЙ RESEARCH EVER, где мы с тобой под микроскопом разберем на косточки проект Sidus Heroes и попытаемся понять есть ли жизнь на Марсе в GameFi.

Тебя ждет лонгрид длиною около 40-60 мин. Страшно? Ну, тогда, твой удел читать рекламные посты из пабликов на 1000 символов и залетать на хайпе в "пирамидки", становясь подножным кормом для рефоводов.

2. Проблемы в GameFi

Прежде, чем приступим к разбору проекта Sidus Heroes, давай разберемся с положением дел в GameFi в 2023 году и постараемся понять почему через полтора года после Stepn и Axie Infinity до сих пор не появилось ни одного проекта, который бы "стрельнул".

К осени 2023 года стало очевидно для каждого криптана, что:

  • 9 из 10 проектов в GameFi, рожденных в 2021-2022 годах, соскамились либо лежат на дне без шанса выгрести, так как закончились деньги у разработчиков, а фонды не спешат инвестировать. Эпоха дикого запада, когда фонды пачками несли деньги в P2E, безвозвратно канула в лету. Остаток проектов у которых остались деньги - зарезали косты на маркетинг и ушли в производство, при чем токен, сделав ралли в начале, сейчас скорее мертв, чем жив. Если ты до сих пор сидишь в одном из таких проектов, твои активы сильно потеряли в стоимости, а перспективы весьма туманны.
  • пирамидальные схемы, где доход игроков строится исключительно на "обкэшивании" новых игроков - это крайне рисковый способ заработка, особенно на медвежке. Окно возможностей с каждым проектом все меньше и меньше открыто по времени. Как только поток новых пользователей иссякает, команде приходится за счет своих ресурсов искусственно поддерживать токен, а чем больше аудитория, тем более космические это суммы. И в какой-то момент у команды приходит озарение, что дальше тратить деньги таким образом - это путь в никуда и начинается полет вниз прямиком на дно, усиливающийся паникой хомяков, которые льют уже не только токен, но и ассеты в игре. Как итог - токен укатан, NFT укатаны, заработок пару баксов в день при том, что тратить времени на активность необходимо от 10-60 мин в день. Полное разочарование у комьюнити, особенно у тех кто пришел на хайпе и вложил тысячи долларов в проект.
  • концепция Play-To-Earn - мертва. Есть надежда на концепцию Play-And-Earn в замесе с Free-To-Play, когда игровой продукт должен быть В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ИНТЕРЕСНЫМ, а еще .... там можно конвертировать свой игровой опыт и заработать немного денег как приятный (или очень приятный) бонус. Идеальная схема это когда игра настолько интересная, что одна часть (большинство) пользователей готова донатить, не ожидая возврата денег просто потому что ИНТЕРЕСНО, вторая часть пользователей готова продавать свое время занедорого, а третья готова инвестировать крупные деньги в игровые активы как в обычный бизнес под "небольшие для крипты" 200-400% ROI годовых
  • проект ОБЯЗАН генерить доход не только c продажи новых коллекций и комиссии на маркете, но и других источников (рекламные коллаборации, издательство, подписка и т.д.). Иначе деньги от фондов, с IDO и продажи первых коллекций NFT заканчиваются, а новые коллекции продаются все хуже и хуже, так как есть негативные кейсы, где старые коллекции обесцениваются
  • схемы типа "сделать китайскую копию" популярной игры из WEB2 и прикрутить блокчейн - НЕ РАБОТАЮТ. Необходимо придумать уникальную игровую механику для требовательных геймеров, а блокчейн это всего лишь инструмент для владения активами пользователями и конкурентное преимущество перед конкурентами в WEB2
  • Настоящие ААА-проекты в web3 раньше 2026-2027 года не появятся, так как на них кроме колоссальных денег требуются колоссальные временные ресурсы, а это 3-5 лет в WEB2. А с учетом того, что разработка в блокчейне в несколько раз сложнее и дороже чем в WEB2, даже если проект зародился в 2021 году в золотые времена P2E, то раньше 2026 года мы ААА не увидим. Illuvium и StarAtlas хоть себя и позицинируют себя как ААА, но там далеко еще до реализации, да и на полноценные ААА,с точки зрения графики, тянет только StarAtlas, но это все на бумаге конечно

3. Перспективы GameFi

Не открою Америки, что несмотря завышенные ожидания по срокам прихода больших корпораций (хотя есть ростки) и на сложность становления игровой WEB3-индустрии, очевидно, что GameFi это тот самый идеальный ключик для столь желанного масэдопшн в крипте! Вспомните своих знакомых, неспособных пользоваться метамаском, но покупающих цифровые кроссовки по 1000 долларов, и вы поймете о чем я. Сотни тысяч людей пришли в крипту именно на волне P2E и, что самое главное, многие остались в ней до сих пор.

Игра, где ты владеешь своими активами ЕДИНОЛИЧНО, а не корпорация, где ты можешь монетизировать свое время - при прочих равных имеет преимущество перед обычной игрой. Осталось дело за малым, сделать такую игру. А это вопрос всего лишь времени

4. Чек-лист идеального проекта в GameFi

На основании предыдущих глав о проблемах и перспективах GameFi, я предлагаю сформировать чек-лист для идеального проекта в GameFi. Давай попытаемся тезисно разобраться какими качествами должен обладать проект, чтобы избавиться от зависимости в системе Понци и создать самодостаточную экономическую модель

В конце статьи мы честно прогоним по этому чек-листу нашего пациента Sidus Heroes, чтобы понять сильные и слабые стороны одного из немногих еще функционирующих старичков в GameFi

    1. Наличие (или, хотя бы, четкий и прозрачный план действий) дополнительных источников дохода вокруг экосистемы игры. Кто-то же должен платить за банкет под названием "EARN"!
    2. Геймплей игры уникален и выделяется на фоне аналогов в WEB2. То есть в игру будут играть даже если убрать крипто-составляющую.
    3. Наличие благоприятных условий для появления донатеров (пользователи, которые платят за "эксклюзивный" контент без ожидания возврата инвестиций)
    4. Наличие user-generated контента. Пользователи имеют возможность создавать, кастомизировать, а, самое главное, могут спекулировать этим контентом на маркете. Яркий пример - SandBox, где пользователи сами создают добавочную стоимость
    5. Сложная токеномика, предлагающая сотни способов утилизации токена и игровых активов сильно взаимосвязанных между собой
    6. Наличие большого количества стратегий монетизации своего игрового опыта
    7. Низкий порог входа. Нет необходимости покупать дорогие NFT для того, чтобы начать зарабатывать
    8. Геймпродюсер имеет опыт на этой позиции работы от 5-ти лет и успешные кейсы в WEB2 с пользовательской базой от 1 млн MAUEscapeк
    9. Старый NFT-контент с появлением нового не теряет в своей ценности
    10. В экономическую модель заложено постепенное увеличение сложности добычи токена и ресурсов
    11. Фонды Tier-1 в списке ранних партнеров
    12. Наличие действенных механизмов, стимулирующих желание у пользователей реинвестировать свой доход.
    13. Надежный блокчейн. Отсутствие простоев и перегрузок блокчейна.
    14. Возможность комьюнити влиять на курс развития игры – голосование с помощью токена

Расширенный список чек-листа:

15. Смарт-контракт устойчив к эксплойтам и прошел аудитора с именем

16. Наличие механизмов защиты активов пользователей от мошенников

17. Прозрачная система санкций для абузеров. Наличие систем противодействия

18. Частота выхода апдейтов в игровом процессе от 2-х раз в месяц

19. Наличие рейтинг-списков, стимулирующих соревновательный дух между пользователями

20. Отсутствие агрессивных и чрезмерно щедрых реферальных систем привлечения новых пользователей

21. Высокая активность кора комьюнити в разрезе соотношения DAU и сообщений в Discord/Telegram. Минимальные значения от 1:1

22. Видна работа по взаимодействию с комьюнити. Как минимум раз в неделю пост, направленный на стимуляцию активности комьюнити. Оперативные ответы службы саппорта

23. Открытость команды. Ама-сессии не менее одного раза в месяц

Отдельные пункты чек-листа, безусловно, не подойдут для оценки проектов на супер ранней стадии, но тогда команда должна эти пункты декларировать в своих АMA-сессиях и документах по развитию проекта. Задавай вопросы комьюнити, саппорту, разработчикам на АМА. Но не дай себя обмануть, ищи пруфы и подвергай сомнению любые обещания. Смотри старые АМА-сессии и анализируй, что "сделано", а что так и осталось байтами на жестком диске серверов YouTube.

5. Почему Sidus Heroes называет себя метавселенной?

Ну, что ж, теперь перейдем к тому, зачем мы здесь собрались. А именно к разбору "на атомы" проекта Sidus Heroes

Но, для начала, чтобы разобраться в терминах, давайте обратимся к Wikipedia

Метавселенная (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2]. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[3][2][4].

Если опустить виртуальную реальность, так как ее технологии пока технически не способны дать качество и адекватную цену для массэдопшн, то основным признаком метавселенной является открытый мир. Что ж, добрая половина NFT-проектов объявили о своих планах создать свои собственные метавселенные.

Чем же проект Sidus Heroes отличается от остальных кроме деклараций об открытом мире?

1. Помнишь легендарный фильм "Первому игроку приготовиться", где каждый игрок мог играть и зарабатывать в любой из игр, объединенных общим ЛОРом? Так вот, Sidus Heroes, по сути являясь игровым издательством, ставит перед собой следующую задачу - стать платформой для большого количества разных игр (обещают к 2026 году 40+ игр), созданными студиями из web2, и поставить их на собственные рельсы web3. При этом объединив их всех общим ЛОРом.

Обложка фильма "Первому игроку приготовиться"

2. Возможность перемещения своих персонажей в открытом мире не теряя опыта и уровней из одной игры в другую. То есть одним и тем же героем ты можешь сначала пострелять в шутере от третьего лица, а потом, перенесясь на другую планету, этим же персонажем сразиться в гонках на космических шатлах.

3. То же самое касается перемещения из одной игры в другую ресурсов и валют.

4. ЛОР Sidus Heroes - это не просто общая легенда для галочки. Это целый мир, который нам дарит Данияр Сугралинов, который и пишет ЛОР, являясь автором уже третьей книги из трилогии Sidus. Данияр один из первых авторов в мире, который рассказал о применении крипты на бытовом уровне.

Я, лично, с нетерпением жду появление каждой главы этой захватывающей истории в жанре ЛитРПГ. Книги переведены на английский и сходу попали в топ-5 книг по научной фантастике на Amazon. Более того, ходят уже разговоры, что основатели Sidus планируют также снять блокбастер на основе событий в книге. Я буду в первом ряду на премьере, где бы она не проходила.

6. Концепция

Концепт Sidus Heroes представляет собой метавселенную с открытым миром, где каждая игра является отдельной планетой со своими ресурсами, аборигенами и уникальными особенностями.

При этом стоит отметить экономическую составляющую. Ресурсы каждой планеты требуются на других планетах, таким образом, чтобы добыть ресурсы для апгрейда твоего героя или других ассетов, тебе необходимо либо играть во все игры одновременно, добывая ресурсы, либо покупать на маркете. Тем самым, создается высокий уровень ютилити ресурсов и понятная мотивация для роста взаимодействия между игроками.

При желании игрок может перенести весь свой полученный опыт и добытые предметы в другую игру, тем самым беспрепятственно путешествуя по просторам метавселенной.

Sidus Heroes как и любой проект Play-2-Earn дает право собственности на все заработанные внутриигровые активы с возможностью управлять ими по своему усмотрению, стимулирует пользователей вносить вклад в игровой мир и взамен получать финансовые выгоды. В награду за игровые действия и потраченное время пользователи вознаграждаются цифровыми активами, которые могут использоваться в игре, или быть проданы за токены проекта на внутреннем рынке и впоследствии выведены себе на кошелёк.

Идея разработчиков в том, чтобы создать мир, где каждый игрок заинтересован платить другому за услуги/валюту/ресурсы, поэтому в проекте существует множество способов монетизировать игровой процесс, где каждый пользователь сможет выбирать различные роли и стратегии для достижения своих целей:

- сражаться в поединках на различных планетах, добывая тем самым ресурсы и игровую валюту;

- участвовать в турнирах и получать награды за призовые места;

- заниматься торговлей всевозможных игровых активов;

- путешествовать по вселенной перевозя чужие игровые активы с одной планеты на другую;

- участвовать в модульной экономике, вкладывая ресурсы, игровую валюту и взамен получая доли владения модулей (игровой магазин, рынок, космическая верфь, и др.), которые в последующем будут приносить пассивный доход владельцам от всех игровых операций связанных с данными модулями;

- открыть внутриигровой бизнес (банкир, кассир, космический логист, крафтер и др.) и оказывать различные услуги другим пользователям за комиссию;

- создать собственную организацию и сдавать в аренду персонажей или же вступить в организацию и управлять персонажами владельца организации;

- участвовать в политической жизни проекта, представляя игровое комьюнити и лоббируя их интересы, параллельно помогая разработчикам делать качественный и востребованный продукт. Впереди у Sidus Heroes ещё огромное множество игровых механик, которые будут предоставлять пользователям безграничные возможности по созданию ценности игровой активности, монетизируя её по своему вкусу и предпочтениям.

7. Игровые режимы (планеты)

Метавселенная Sidus

Каждая игра представлена в виде отдельной планеты, на которых происходит добыча своих уникальных ресурсов. При этом, важно сказать, что все планеты экономически связаны между собой, так как ресурсы каждой планеты требуются для строительства модулей, апгрейда героев и т. д. То есть играя только в одну игру и добывая ресурсы, ты вынужден будешь покупать чужие ресурсы у других игроков для прокачки своего героя и других активностей.

В настоящее время во вселенной Sidus есть следующие игровые режимы (планеты)

  • Nidum Arena - Центральная станция
Nidum - Arena Battler

Пошаговый PvP Battler. Этот игровой режим был выпущен самым первым и задумывался как демонстрация возможностей браузерной игры. Данный режим до сих пор является базовым для игроков по добыче ресурсов. Суть игры состоит в том, что вы бъетесь командой своих героев с командой соперника. В команде может быть от одного до трех героев. У каждой расы есть свои навыки и особенности. Благодаря пошаговости напоминают шахматы

Понимая, что Battler весьма скучный в том виде, что сейчас, около года назад разработчики анонсировали Battler 2.0 на движке Unity, где в геймплее существенно добавится динамичность и вариативность, благодаря тому что соперники смогут ходить одновременно. И даже выпустили закрытую бета-версию в 2D, но пока эту задачу поставили на паузу, сконцентрировав все силы на шутере Temabazar

  • Xenna

Xenna - это первая в мире многопользовательская (RTS) стратегия с режимом "королевской битвы". Данный режим подразумевает ограниченное пространство и ограниченное время. В игре реализован так называемый шторм, который с течением времени в матче поглощает всю карту, оставляя лишь небольшой круг, в котором вы и должны уцелеть, в отличии от ваших соперников. Благодаря простому управлению и динамичному геймплею, Xenna имеет все задатки стать массовой игрой, в которую интересно играть даже без заработка в ней.

Игра доступна на PC, а также на мобильных устройствах Android, IOS.

Xenna - пилотный проект Sidus, когда они взяли продукт из web2 и поставили на рельсы web3. В игре уже ранние беливеры добывают ресурсы, но монетизации пока нет.

  • Tembazar

Браузерный многопользовательский шутер от третьего лица на движке Unity с динамикой Quake. Именно здесь во всей красе показаны новейшие разработки Sidus в браузерной технологии WebGL.

Из преимуществ браузерной игры - это:

— простота доступа (перешел по ссылке и нажал play)

— не требует мощного железа, так как все процессы на стороне сервера

Из недостатков:

— все браузерные игры на 15-20 лет по графике отстают от клиентских

На данный момент Tembazar уже по графике приблизился на уровень Unreal Engine 4, что является мировым прорывом среди браузерных игр. Введите на YouTube "топ браузерных игр 2023" и вы поймете о чем речь

  • Asterally
Asterally

Аркадная казуальная игра в Telegram. Очень простая в управлении, безумно залипательная. Уже выпустили вторую версию в открытой бете с новым дизайном.

8. Модульная экономика

Модульная экономика - уникальная разработка Sidus для ютилити ресурсов/токенов и мотивации игроков инвестировать в проект

Идея заключается в том, что каждый экономический сектор игры - будь-то ввод-вывод токенов из игры, маркетплейс, стейкинг и т.д. - это отдельный модуль со своей экономикой, инвестируя в строительство которого игровые ресурсы и токены, ты становишься соинвестором этого модуля, получая пассивный доход от каждой будущей транзакции в нем эквивалентно размеру своей доли.

То есть, если ты, вложившись на этапе строительства в модуль "Marketplace", то при каждой покупке/продаже активов с пользователей будет взиматься комиссия, часть которой будет падать тебе на счет в качестве пассивного дохода положенного совладельцу данного модуля.

Модульная экономика решает следующие проблемы:

  • утилизация добытых ресурсов и токенов игроками, так как появляется спрос
  • мотивация инвестировать в развитие проекта, не ожидая быстрого возврата инвестиций
  • пока игровые механики откровенно слабые на начальном этапе, увлечь игроков экономическими механиками

Среди модулей есть как успешные в плане ROI, так и "нулевые"

К примеру есть "Store", где топовый владелец модуля, вложивший 32389 IP (1 Invest Point = 1 sidus) получил уже 7 612 881 sidus (около 61 тыс $ на момент написания статьи)

Топ-1 в модуле "Store"

Но, также, есть модуль "Bank", который построился еще в начале 2022 года, а топ-1 при вложениях 30 046 203 IP вернул только 63267 sidus

Топ-1 в модуле "Bank"

Итак, в настоящий момент на центральной станции Nidum представлено 12 модулей, из которых: построено 8 модулей, в активной стадии строительства находится 4 модуля.

Sidus gates – модуль панели запуска игр метавселенной, соинвесторы данного модуля будут получать % от всего оборота финансовых средств во всех модулях всех возможных игр, которые когда-нибудь появятся в метавселенной;

Store – модуль игрового магазина, в котором игроки могут приобретать внутриигровые предметы выпущенные в продажу командой разработчиков. Соинвесторы модуля получают % от всех проданных товаров в магазине центральной станции Nidum;

Bank – модуль банка, в котором осуществляется вывод токенов из игры на кошелек пользователя. Соинвесторы модуля получают % от всего объёма токенов выводимых из игры;

Marketplace – модуль игрового рынка, в котором игроки могут торговать ресурсами и различными внутриигровыми предметами с другими игроками. Соинвесторы модуля получают % от всех торговых операций, совершаемых игроками на рынке;

Organization – модуль организаций, в котором игроки могут создавать организации и сдавать своих героев в аренду другим игрокам. Соинвесторы модуля получают % от оборота всех токенов задействованных в деятельности организаций (создание организаций, ежемесячные налоги, плата за аренду героев);

Staking – модуль, в котором игроки могут совершать стейкинг своих токенов взамен получая %APY и другие внутриигровые предметы. Соинвесторы данного модуля получают % от всех токенов, которые пользователи отправляют в стейкинг;

Shipyard – модуль космической верфи, в котором игроки могут строить, ремонтировать и делать апгрейд космических шаттлов, с помощью которых открывается доступ к исследованию космоса и колонизации других планет. Соинвесторы данного модуля получают % от всех токенов задействованных на создание, ремонт и апгрейд шаттлов;

Reproduction facility – модуль репродукции, в котором игроки могут создавать репликантов (рабочих) используя для этого своих героев. Соинвесторы данного модуля получают % от всех токенов задействованных для репликации героев;

Hedonism center – модуль турниров, где игроки соревнуются между собой в различных турнирах на звание самого богатого игрока или самого искусного бойца, взамен получая различные награды в виде ресурсов и токенов. Соинвесторы данного модуля получают % от всех турнирных наград, которые получают игроки;

Hero upgrade center – модуль апгрейда героев, в котором игроки могут повышать экономический уровень своих героев и взамен получать вознаграждения в токенах. Соинвесторы данного модуля получают % от всех токенов, которые выплачиваются игрокам за апгрейд героев;

Xenna ark – модуль ковчега Xenna, который развернётся на орбите планеты и станет основной космической станцией игры, после чего откроется возможность строительства различных модулей в самой игре. Вознаграждениями игроков за строительство данного модуля станет % от всего оборота финансовых средств в каждом модуле Xenna;

Tembazar ark – модуль ковчега Tembazar, который развернётся на орбите планеты и станет основной космической станцией игры, после чего откроется возможность строительства различных модулей в самой игре. Вознаграждениями игроков за строительство данного модуля станет % от всего оборота финансовых средств в каждом модуле Tembazar.

В настоящее время модульная экономика реализована только на центральной станции Nidum, однако в обозримом будущем строительство модулей начнётся и на других планетах.

Из описания модулей, таких как Sidus Gates, Store, Marketplace можно сделать вывод, что в игре реализована сложная кросс-модульная экономика, так как соинвесторы будут получать % от оборота финансовых средств не только на центральной станции Nidum, но и всех модулей во всех возможных игр, которые только будут созданы в метавселенной, а соинвесторы модулей Xenna Ark и Tembazar Ark будут получать % от оборота модулей конкретных игр.

Разберем, как стать соинвестором модуля и как инвесторы получают свои % вознаграждений на примере модуля Marketplace:

Строительство данного модуля началось 27.04.2022 и закончилось 24.07.2022, а для его постройки было необходимо ресурсов и токенов $SIDUS, $SENATE на сумму 71 730 000 инвест очков.

В модуле Marketplace предусмотрен налог 10% токенов от всех торговых операций между игроками, совершаемых внутри этого модуля. Далее этот налог распределяется следующим образом: 5,0% идет инвесторам модуля, 2,5% идет на развитие проекта, а 2,5% сжигается для поддержания курса токенов.

Предположим, игрок инвестировал в Marketplace на стадии строительства 717 300 инвест очка и таким образом его доля владения модулем составит: 717 300 / 71 730 000 * 100% = 1%.

Предположим, суточный оборот торгов в Marketplace составляет 5 000 000 $SIDUS и 50 000 $SENATE.

Итого суточный заработок инвестора с Marketplace составит: 5 000 000 * 0,1 * 0,5 *0,01 = 2500 $SIDUS и 50 000 * 0,1 * 0,5 * 0,01 = 25 $SENATE.

При таком сценарии инвестор окупает свои вложения за 143 дня. Однако, чем выше суточный оборот торгов в Marketplace, тем больше заработок всех соинвесторов модуля.

Таким образом, эко-система Sidus Heroes привлекательна не только для геймеров, готовых "продавать" свое время, но и для инвесторов, которые, скупая активы, смогут получать пассивный доход, вне зависимости от уровня вовлеченности и игрового времени внутри вселенной

Также, стоит отметить, что доли в модулях планируют сделать "Tradeable", то есть их можно будет продать как NFT

9. Токеномика

Метавселенная Sidus Heroes имеет два токена это $SIDUS и $SENATE. Максимальное предложение токенов 30 миллиардов для токенов $SIDUS и $SENATE составляет 300 миллионов

Распределение токенов $SIDUS выглядит следующим образом:

· Public sale – 600,000,000 (2%);

· Partners & advisors – 900,000,000 (3%);

· Liquidity – 1,500,000,000 (5%);

· Seed round – 1,500,000,000 (5%);

· Team – 1,950,000,000 (6.5%);

· Pre-public round – 2,550,000,000 (8.5%);

· Reserve fund – 2,700,000,000 (9%);

· Private round – 3,300,000,000 (11%);

· Ecosystem – 15,000,000,000 (50%).

Распределение токенов $SENATE выглядит следующим образом:

· Public sale – 6,000,000 (2%);

· Partners & advisors – 9,000,000 (3%);

· Liquidity – 15,000,000 (5%);

· Seed round – 15,000,000 (5%);

· Pre-public round – 25,000,000 (8.5%);

· Reserve fund – 27,000,000 (9%);

· Private round – 33,000,000 (11%);

· Team – 63,000,000 (21%);

· Ecosystem – 106,500,000 (35.5%).

Разблокировка токенов $SIDUS и $SENATE происходит в соответствии с графиком, указанным в графике ниже:

https://sidusheroes.com/project/tokenomics/

Анализируя график, необходимо обратить внимание, что токены, выделенные для Seedround, Private round, Pre-public round, были разблокированы в полном объёме в октябре 2023 года, а это значит, что в дальнейшем будет меньше давления со стороны продавцов токенов. Остались только токены команды.

Летом 2023 года командой разработчиков было проведено голосование среди держателей токенов $SENATE, в котором было предложено перераспределить пулы вознаграждений для стимулирования экосистемы, включающие токены $SIDUS и $SENATE, на 20 отдельных пулов, где каждый пул будет предназначен исключительно для поддержки отдельных проектов и игровых студий. Сообщество холдеров проголосовало за ребалансировку токенов и создания прозрачности для игровых студий путем предоставления каждой студии своего собственного выделенного бюджета токенов.

В ноябре 2023 года командой разработчиков было инициировано ещё одно голосование среди держателей токенов $SENATE, в котором было предложено сжечь все токены $SENATE находящиеся в пуле Ecosystem Incentives в количестве 101 932 750 токенов (34,46% общего предложения). Сообщество холдеров проголосовало за сжигание токенов и таким образом в ноябре 2023 года общее предложение составило 198 067 250 токенов.

Оба токена действуют как внутренняя валюта метавселенной и могут использоваться для совершения различных внутриигровых покупок, инвестирования в модули, стейкинга. При этом каждый из токенов $SIDUS и $SENATE имеет своё уникальное применение в игровом процессе.

$SIDUS является основным токеном проекта и может быть дополнительно использован для:

- приобретения уникального и лимитированного контента во внутриигровом магазине на центральной станции Nidum;

- апгрейда героев;

- инвестирование в строительство модулей;

- создания репликантов;

- участия в турнирах.

Когда дело доходит до управления проектом и принятия решений через DAO, игроки, владеющие токеном $SENATE, могут голосовать за различные изменения проекта. Также токен $SENATE может быть дополнительно использован для:

- создания организаций

- инвестирование в строительство модулей;

- участие в голосованиях, определяющих способ управления проектом;

- строительства и приобретения космических кораблей;

- приобретения модулей для космических станций;

- приобретения земельных участков на различных планетах;

- участия в политической системе.

В проекте предусмотрен дефляционный механизм.

Ежемесячно сжигается % токенов $SIDUS и $SENATE из числа тех, которые были инвестированы пользователями в строительство экономических модулей, а также получены разработчиками в виде комиссионных вознаграждений за внутриигровые действия пользователей. Оба токена извлекают выгоду из дефляционного процесса, который создает положительное давление на спрос внутриигровых активов проекта.

Таким образом, предложение становится меньше, а присоединение новых игроков увеличивает спрос. Все это поддерживает ценность токена и как следствие увеличивает ценность пользовательских сбережений.

По состоянию на декабрь 2023 года было сожжено следующее количество токенов $SIDUS и $SENATE:

Данные от 14.12.2023

Токен $SIDUS представлен на следующих централизованных биржах и децентрализованных обменниках:

· KUCOIN; ASCENDEX; GATE.IO; BYBIT; BITFINEX; DEXTOOLS; UNISWAP. Больше всего ликвидности на KUCOIN. Судя по всему, только в ноябре 2023 года начал работать маркетмейер, о чем мы поговорим в отдельной главе

Кошельки, которые поддерживают Sidus: Metamask, Trust Wallet

График цены токена $SIDUS за период с декабря 2021 по декабрь 2023 выглядит следующим образом:

Данные по токену Sidus от 14.12.2023 https://coinmarketcap.com/currencies/sidus/
Данные по токену Sidus от 14.12.2023 https://coinmarketcap.com/currencies/sidus/

Токен $SENATE представлен на следующих централизованных биржах и децентрализованных обменниках:

ASCENDEX; GATE.IO; BITFINEX; DEXTOOLS; UNISWAP. Ликвидность очень маленькая пока на биржах.

Кошельки, которые поддерживают Sidus: Metamask, Trust Wallet

График цены токена $SENATE за период с декабря 2021 по декабрь 2023 выглядит следующим образом:

Данные по токену Sidus от 14.12.2023 https://coinmarketcap.com/currencies/senate/

Несмотря на памп токенов с самого дна в 1000-1500% в ноябре 2023 года, о котором мы поговорим позже, цена токенов $SIDUS и $SENATE все равно является в преддверии булрана перспективной точкой входа так как торгуется на уровне около -90% от хаев. При этом все токены с IDO уже разблокированы, есть дефляционные механизмы и прозрачный ютилити каждого из токенов.

Также привлекательность текущих цен обусловлена тем, что проект только готовится к ряду крупных партнёрств и реализации новых игровых механик, которые, должны позитивно отразиться на привлечении новых игроков, и как следствие, еще большую утилизацию токенов.

10. Фонды. Партнеры. Блогеры

https://sidusheroes.com/partners

Качество инвесторов – в списке основного на что нужно обращать внимание при ресерче проекта. Конечно, главная цель венчурных инвесторов – не столько поддержка игроков, сколько получение прибыли от новой портфельной инвестиции, однако помимо денег, инвесторы на раннем этапе помогают проектам с нетворкингом, маркетингом, налаживать отношения с биржами и лаунчпадами, дают возможность выхода на другие компании, партнерства, инфлюенсеров и фонды, позволяя развиваться быстрее. Поэтому при наличии "smart" инвестиций проекты могут рассчитывать на получение хороших результатов и эффективно развивать свой продукт.

У Sidus Heroes на официально сайте есть раздел, в котором указано множество фондов и партнёров. Давай разделим их на тиры (источник):

Фонды

Tier-1: Hashkey Capital; Animoca Brands

Tier-2: Double Peak, Genblock Capital, LD Capital, Magnus Capital, Merit Circle, Pluto Digital Assets, Sfermion, Shima Capital; Polygon Ventures

Tier-3: OKX Ventures, Acheron Trading, ArkStream Capital, AU21 Capital, Everse Capital, GD10 Capital, Master Ventures, Oddiyana Ventures, Okex Blockdream Ventures, Poolz Ventures, Spark Digital Capital, TKX Capital, Trustpad, x21 Digital;

Tier-4: Andromeda Capital, Anti Fund, Banter Capital, BCA Investments, Bloktopia, BSCStation, BullPerks, LVT Capital, Metavest Capital, Netvrk, Octopus Crypto Capital, Oxbull.Tech, Tokenova;

Tier-5: B21 Capital, Efficient Frontier, New Tribe Capital, Trasarenu VC, W Ventures; Инфлюенсеры:Alex Becker, Bitboy Crypto, Crypto Banter, Ellio Trades, Lady of Crypto, Mando, Sheldon the Sniper; Партнёры:Polygon, Linea, Layer Zero, Degame, Earn Guild, DEXtools, Defiboost, Frontier, Unicrypt Network, Altcoinbuzz, Growdcreate, GROW.

Партнерство

Sidus Heroes везде декламирует партнерство с Mr Beast (самый крупный блогер в мире). Суммы инвестиций или условия партнерства не разглашаются, к сожалению. В подтверждение слов только то, что он подписан на официальный Твиттер проекта.

Осенью 2023 в сотрудничестве с Degame и Linea был проведён фестиваль квестов по различным играм метавселенной Sidus Heroes, где главными призами стали токены $QSIDUS и запасные части от легендарного робота в Tembazar. В сотрудничестве с Binance Smart Chain был проведён второй сезон игры Asterally, где общий призовой фонд составил $10000 в токенах $SIDUS и $40000 в токенах $QSIDUS. В сотрудничестве с Polygon был запущен фарм уникальных ресурсов доступный для персонажей коллекции Genesis в батлер-арене на Центральной станции Nidum.

Также, в настоящий момент команда Sidus Heroes ведёт переговоры с известным люксовым брендом (а-ля Lui Vuitton), партнёрство с которым держится в тайне, однако очевидно, что это станет очень громким событием не только для проекта, но и для всего крипто сообщества.

Блогеры

В ноябре 2023 в качестве эдвайзера к команде Sidus присоединился известный в криптокругах инфлюенсер Alex Becker (CEO of HYROS) 1,38 млн подписчиков на YouTube.

Также, в пуле амбассадоров есть и другие инфлы, но они заточены больше на внимание к токенам Sidus и Senate, а не к самой игре

Cнэпшот с сайта Sidus Heroes. Раздел "Partners"

11. Команда

https://sidusheroes.com/team

Со слов основателей проекта в пике команда достигала до двухсот человек. Но уже в 2023 году объявили об оптимизации состава, но точных цифр нет. Для общего представления опишу руководящий состав. C остальными основными сотрудниками можно ознакомиться на сайте https://sidusheroes.com/team

Dan Khomenko - основатель, генеральный директор. Действующий гендиректор в проектах Spaceswap и NFT Stars. Окончил Мельбурнский университет. Имеет обширный опыт в различных отраслях, включая финансовые технологии, банковское дело, девелопмент недвижимости, блокчейн и криптовалюты. Консультировал многие блокчейн-проекты, вошедшие в ТОП-200 CoinMarketCap.

Roman Povolotski - соучредитель, главный гейм-продюсер. 17-лет опыта в продюсировании видеоигр. В его портфолио как гейм-продюсера числится онлайн игра “The Heavens”, которая имела аудиторию в 18 млн юзеров и принесла более 30 млн $ дохода их студии.

Обладатель 12 наград, в том числе двух от Intel «Лучший художественный дизайн» и «Лучший звуковой дизайн» за проект «Karma: Incarnation 1».

Интервью, которое, на мой взгляд, лучше всего передает личность Романа https://www.youtube.com/watch?v=ymLXq3R_Bc4&t=2s

Dmitry Andreev - соучредитель, арт-директор. Окончил Токийский технологический институт Шибаура. Начал заниматься компьютерной графикой и визуальными разработками в 2007 году. За свою карьеру получил 10+ международных архитектурных наград и 15+ призов на конкурсах компьютерной графики.

Djenan Ramchilovich - соучредитель, технический директор. C 2013 года работает в игровой индустрии. Его специализация — архитектура веб-приложений и автоматизация конвейеров. В различных проектах обеспечивал техническую сторону полного цикла разработки и внедрения мобильных и ПК-приложений.

Artem Pachev - соучредитель, геймпродюсер. Эксперт с виртуальной и дополненной реальности (AR/VR) с применением интегрированной среды разработки Unity. авг. 2020 г. – июнь 2022 г. гейм-продюсер в MY.GAMES

Можем сделать выводы, что, в отличии 99% gameFi стартапов, проект SIDUS HEROES создали неслучайные люди в гейминдустрии, которые имеют в кейсах создание игр с миллионами пользователями. Это очень важно!

12. Комьюнити

Постараюсь сухо в цифрах. Данные актуальные на момент написания статьи

Twitter - 394 935 подписчиков (9.12.2023)

https://twitterscore.io/twitter/galaxy_sidus/overview/

Twitter Score - 37

Статистика по динамике подписчиков и рейтинга TS за 2023 год

Твиты выходят регулярно, чаще всего каждый день.

В среднем количество просмотров на каждом твите варьируется от 10к до 50к, 300-600 лайков, около 100 ретвитов, что не сильно соответствует нормальным показателям ER для 400к подписчиков. Админы проекта объясняют эти несоответствия резким хайпом во время выхода проекта на IDO в декабре 2021 года в связи с масштабной маркетинговой компанией во главе с трейлером голливудского уровня. Тогда на твиттер подписалась много случайных пассажиров, которые потом перестали следить за проектом.

Telegram - 39к подписчиков (9.12.2023)

Каждый пост в официальном телеграм канале набирает 1,5к-2к просмотров и до сотни реакций

На базе канала созданы официальные чаты для англоязычного и русскоязычного сообществ. Модераторы чата являются сотрудниками Sidus и, стоит отметить, делают свою работу хорошо, оперативно отвечая на любые вопросы. Правда, не на все вопросы имеются ответы, но это, как говорится, уже другая история.

Англоязычный чат - 38630 участников, но при этом онлайн до 3к в сети, что заставляет сделать выводы о накрученности чата. В основном чате в среднем около 100 сообщений в день, что очень мало для такого количества подписчиков. За то "Price Chat" кипит в период волатильности (с 5 по 9 декабря 2023 года было 2,2к сообщений)

Что касается русскоязычного чата, то он более активен, несмотря на то что там всего 1158 участников (до 500 в сети, что норм показатель). Если нет горячей темы для обсуждения, то в среднем в день проходит около 200 сообщений. Очень много старичков в чате сидит, которые зашли в проект в первый год после IDO в декабре 2021 года. Новичкам в чате рады, и, кроме админов, опытные игроки, как правило, сами помогают новеньким

Discord - 161 963 участника, около 5к в сети, 200+ сообщений в день. Слабая активность, учитывая количество участников в группе.

Что касается количество игроков в самый вселенной Sidus, то тут весьма субъективно, так как официальные данные есть только по общему количеству (4 игры) - 35 тыс пользователей. Если пытаться интуитивно посчитать, то я бы распределил количество игроков следующим образом:

  • Nidum - около 1к игроков
  • Tembazar - пока можно не учитывать, он проходит альфа тест. Онлайна нет там совсем, нужно договариваться между альфатестерами, чтобы кто-то зашел на сервер
  • Xenna - около 2к игроков
  • Asterally - около 30к игроков

В качестве выводов по комьюнити можно сказать, что костяк комьюнити уже сформировался и насчитывает около 1000 ранних беливеров, которые на ежедневной основе участвуют в жизни проекта, что очень мало, учитывая 2 года работы разработчиков Sidus.

Но радует, что это пользователи, которые не просто купили токен, а вкладывают свое время в проект на протяжении уже пары лет.

13. Дорожная карта

В начале своего пути Sidus очень подробно расписал на 6 страницах свою дорожную карту вплоть до 2026 года. Однако после того, как очень сильно начали отставать по ней, начали получать много фада от комьюнити. Были вновь и вновь новые корректировки, которые ненадолго остужали пыл негодующих, но сроки все равно сыпались. Это длилось до середины 2023 года, пока разработчиками не было принято решение изменить подход к дорожной карте и убрать сроки в принципе. Вместо этого, дорожную карту разделили на планеты и все задачи оценили в процентах прогресса, на сколько они готовы.

Решение убрать сроки было неоднозначно принято сообществом, кто-то был против, кто-то за, но с тех пор уровень фада именно по срокам заметно уменьшился.

С самой дорожной картой метавселенной Sidus можно ознакомиться на сайте https://static.sidusheroes.com/prod/site/sidus_roadmap_23.pdf. Обновления происходят в среднем раз в месяц

14. Маркетинг

Начнем с официального сайта https://sidusheroes.com

https://sidusheroes.com

Я застал три полных переосмысления официального сайта Sidus Heroes. Последняя версия очень современная, стильная и, что самое главное, интуитивно понятная. На этот сайт точно не стыдно лить трафик. С первой страницы можно попасть в любую из игр вселенной Sidus Heroes, а также в меню изучить экономику проекта, команду, роудмэп, документы и много другого.

Через пол года после выхода на IDO летом 2022 в колобарации с Sidus Heroes выходит книга Данияра Сугралинова «Сидус. Вида своего первый». Через год в августе 2023 года выходит вторая, а следом и третья серия этой трилогии.

https://www.litres.ru/book/daniyar-sugralinov/sidus-vida-svoego-zaschitnik-69317686/

Известно, что Данияр в своих книгах знаменит своими очень многогранными и продуманными легендами, поэтому неудивительно, что его позвали принять участие в написании общего лора вселенной Sidus. И уже на его основе был заключен контракт на написание трилогии, чтобы раскрыть художественную составляющую и сделать лор объемным.

Данияр один из первых среди писателей затронул тему участия блокчейна и крипты в будущем человечества. Книги стали бестселлерами в жанре litRPG и в 2023 были переведены на английский язык и вышли на Amazon. Данные книги являются неотъемлемой части стратегического маркетинга, но пока не стали существенным источником трафика. Пока можем отметить лишь имиджевый позитив, но как мы знаем он имеет накопительный эффект.

За 2 года существования проекта у команды Sidus сменилось с десяток стратегий привлечения игроков. Расскажу вкратце о каждом из них:

  • Амбассадоры-инфлюенсеры.

- В русскоязычной комьюнити самым успешным кейсом был Alex MVP, который привел, по ощущениям, около 30% русскоязычного комьюнити. При этом от него пришли люди с деньгами и по самым скромным оценкам занесли от 300к $ в проект

- В англоязычном комьюнити самую большую пользу принесли Mando CT (237k подписчиков) и из совсем свежего Alex Becker (1,38 млн подписчиков), который и шилит идею с лаунчпадом Sidus

  • Партнерства

- В конце 2022 года был неудачный опыт с известным киберспортсменом Zeus. Его решение о партнерстве с Sidus не поддержали его же поклонники, я лично читал тогда их негативные комментарии. Тогда я понял, что киберспорт и крипта еще долго будут порознь. Как бы то ни было Zeus слился через несколько месяцев.

- Турниры по Астералли в партнерстве с Binance Smart Chain и LayerZero

- Осенью 2023 организовали серию активностeй совместно с Linea в DeGame

  • Коллаборации с DAO сообществами

Был кейс с Mars Dao, когда создали уникальную коллекцию коллекцию специально под них, пришло несколько десятков игроков, хотя рассчитывали на тысячу

  • Оффлайн мероприятия и выступления

- В декабре 2022 года в Дубай была проведена офлайн презентация Xenna Launch Party Highlights, где собрали в зале довольно известных людей с мира крипты, а также местных шейхов. Получил ли что-то от этого Sidus кроме контента - говорить тяжело, но было пафосно и красиво

- В течении двух лет основатели Sidus Heroes Богдан Хоменко и Роман Поволоцкий на двоих провели, наверное, более сотни выступлений на сцене на разных крипто конференциях.

  • Закупка рекламного графика в Google Play и Facebook, направленный на Xenna

На данный трафик были большие надежды летом 2023 года, планировалось привлечь сотни тысяч игроков в Xenna, но пока все застопорилось, так как проектам, связанным с NFT, Google не дает рекламироваться. По данным от начала декабря 2023 года, проблему эту решили и в 2024 начнутся полноценные рекламные компании как в Google Play так и в AppStore

  • Турниры

Были проведены турниры в Xenna и Asterally. На каждом из которых были призовые фонды от 10k $

  • Совместные конкурсы с биржами, глимы

Были ивенты на Kukoin и Bybit, но они больше подействовали на токен (хоть и временно), чем на количество игроков

  • Гильдии

В партнерстве с Sidus поучаствовали известные гильдии: Good Games Guild, Astra Guild, Earn Guild, Real Deal Guild, Liberty Gaming Guild

  • AMA сессии

В 2022 году Богдан и Роман выходили в среднем раз в месяц на большие АМА. Бывало даже чаще. В 2023, к сожалению, этим уже похвастаться Sidus не может. За весь 2023 год было всего 4 больших АМА сессий. Но, к слову сказать было проведено много интервью и АМА с инфлюенсерами.

Несмотря на то, что Sidus палил из всех маркетинговых пушек, а Богдан и Роман постоянно выступали на конференциях и раздавали интервью инфлюенсерам, количество игроков в 2023 году в основной фармилке Nidum Battler не увеличилось. Турниры в Xenna были увлекательными, но сейчас опять нужна новая кровь. В Asterally получилось привлечь около 30к пользователей, но пока конвертировать их во вселенную не получилось

15. Целевая аудитория

По сути, целевая аудитория у проекта Sidus Heroes достаточно широка, от геймеров, которые пришли в проект насладиться игровым процессом и заработать на своей игровой активности деньги, до серьёзных инвесторов, которых в первую очередь привлекает возможность иметь прозрачный пассивный доход за счёт инвестиций. А ввиду того, что метавселенная будет наполнена разнообразными играми, интересы пользователей могут различаться по игровым жанрам или же с учётом доступных игровых платформ, на которых они разработаны (браузерные игры, мобильные приложения, PC игры на клиенте). Давай рассмотрим подробнее целевую аудиторию Sidus Heroes, а для этого нам необходимо классифицировать её и рассматривать отдельно по типам:

  1. По странам, рынкам и национальным особенностям пользователей. Эксперты Sidus Heroes неустанно анализируют мировые рынки на предмет популярности GameFi в различных странах, объёмов скачиваний и потребительских расходов пользователей этих стран. На основании аналитических данных принимаются решения по разработке и развитию игровых продуктов, а также маркетинговых компаний, направленных на определённые целевые аудитории. Так, например, весной 2023 года команда Sidus Heroes активно занималась продвижением кроссплатформенной (Android/PC) стратегии Xenna на рынке Индии, однако особенности местного законодательства не позволили достичь желаемых результатов, что послужило драйвером переориентации на другие рынки с более дружелюбным отношением к сектору GameFi. В настоящее время команда нацелена на аудиторию Канады и подбирает соответствующую стратегию входа, а мы с нетерпением ждём результатов компании и привлечения новых пользователей.
  2. По типу пользователей. Метавселенная Sidus Heroes очень многогранна и предлагает пользователям примерять на себя множество ролей, привлекая тем самым совершенно разнообразную аудиторию пользователей, при этом ничто не мешает совмещать и комбинировать несколько ролей одновременно. Игровые продукты метавселенной открывают возможность играть как с вложениями, приумножая их в процессе игры, так и без вложений, например, на арендованных персонажах в организациях Центральной станции Nidum и при этом зарабатывать, продавая свои активы на внутриигровых площадках или инвестируя в строительство экономических модулей. Для инвесторов, которым игровой процесс малоинтересен, существует множество вариантов заработка с использованием различных инструментов DeFi, при этом проект может быть одинаково привлекателен как скромным инвесторам, обладающим малым капиталом, так и очень крупным игрокам с объёмом инвестиций в сотни тысяч долларов.
  3. По способу заработка. У пользователей существует множество вариантов заработка как внутри, так и вне игровых продуктов. К внутриигровым видам заработка можно отнести: добычу токенов, ресурсов и предметов в игровых активностях, получение вознаграждения в токенах за инвестиции в экономические модули, торговлю различными активами на внутриигровом рынке, стейкинг внутриигровых токенов, возможность приобрести лицензию и открыть собственный бизнес в метавселенной и т.д. К разновидностям заработка вне игры можно отнести: вознаграждения за предоставление токенов в пулах ликвидности, торговлю токенами $SIDUS и $SENATE на крупнейших биржах и децентрализованных обменниках, торговлю NFT на ведущих маркетплейсах, участие в торговых мероприятиях при поддержке ведущих криптовалютных бирж и т.д. Таким образом, целевая аудитория Sidus Heroes расширяется ещё больше, ведь пользователям совершенно не обязательно углубляться в особенности игровых механик, а вполне может быть достаточно использование классических инструментов сектора DeFi во внешней среде.
  4. По жанрам игровых продуктов. Существует целый ряд классификаций игр по жанрам: стратегии, шутеры, экшены, аркады, RPG, гонки, казуальные и т.д. Интерес, трэнды и как следствие баланс пользователей регулярно меняется, перетекая от одних жанров к другим и, таким образом, разработчикам игр приходится делать акцент, разрабатывая свой продукт под определённую целевую аудиторию. Однако основной концепт метавселенной Sidus Heroes заключается в разнообразии игр, которыми она наполнена. Игровые продукты имеют различные жанры и графический стиль (пошаговый батлер Nidum, стратегия Xenna с режимом королевской битвы, шутер Tembazar, акркада Asterally), но при этом объединены единым лирическим наполнением. В общей сложности будет разработано до 20 игр с взаимосвязанной экономикой, где каждый игрок сможет найти для себя ту игру, которая отвечает его предпочтениям.
  5. По игровым платформам и технологиям. Для разработки игр в метавселенной Sidus Heroes используются современные технологии под разнообразные платформы, применяются инновационные методы и решения, которые ранее никто не применял. Всё это делается также для того, чтобы охватить как можно большую аудиторию пользователей. Пошаговый батлер Nidum и шутер Tembazar неспроста разработаны под использование браузера, открывая пользователям мгновенный доступ к игре с великолепной графикой из любого уголка мира где есть интернет, при этом без необходимости иметь мощные игровые компьютеры. Стратегия Xenna разработана и ориентирована на широкую аудиторию владельцев мобильных устройств (IOS, Android), которые у нас всегда под рукой, таким образом, позволяя в любой удобный момент пользователю получить доступ к игре. Аркадная игра Asterally разработана для одного из самых популярных в мире мессенджеров – Telegram. Это первая игра с таким высоким уровнем графики, а количество потенциальных пользователей измеряется сотнями миллионов.
  6. По концепции использования Интернета. Основной целевой аудиторией для любого криптовалютного проекта с применением технологий блокчейна являются пользователи хорошо знакомые с Web3. Однако в мире остаётся огромное количество людей не знакомых с Web3, поэтому команда Sidus Heroes также нацелена на привлечение интереса пользователей из Web2, при этом плавно создавая мост для простого и удобного перехода от Web2 к Web3. Так, например, стратегия Xenna доступна на мобильных устройствах, а для входа в игру необходима лишь электронная почта, однако в дальнейшем пользователь имеет возможность подключиться к единому аккаунту в Sidus Hub, который объединяет в себе все достижения и активы пользователя во всех игровых продуктах.

Подводя итоги, становится очевидно, что проект будет интересен:

  • геймерам, готовым продавать свое время
  • донатерам, которым просто интересно играть и готовым тратить свои деньги на прокачку героев
  • инвесторам, которые хотят вложить крупные суммы и получить прогнозируемый пассивный доход

16. Технологии

Как говорилось ранее, команда разработчиков Sidus Heroes создает метавселенную наполненную множеством взаимосвязанных между собой игровых проектов различных жанров, нацеленных на привлечение большой аудитории пользователей из Web 2.0 и Web 3.0, пользователей персональных компьютеров и мобильных устройств. Для этих целей игровые продукты разрабатываются с применением различных современных технологий.

Помимо прочего метавселенная Sidus Heroes имеет собственное L2 решение на блокчейне Ethereum, ориентированное на NFT контенте и Web3. Необходимость создания собственного L2 решения была обусловлена тем, что блокчейн Ethereum является весьма дорогостоящим, несмотря на множество достоинств. Особенность заключается в том, что пользователи оплачивают газ в сети Ethereum только при введении или выведении NFT и токенов в/из метавселенной, а все операции по контрактам внутри L2 решения являются бесплатными, что существенно снижает затраты пользователей и повышает вовлеченность во взаимодействии с продуктами метавселенной.

Также команда Sidus Heroes разработала способ фарминга для токенов $SIDUS и $SENATE по уникальной, запатентованной технологии Shadow Technology, благодаря которой пользователи могут пассивно и безопасно приумножать свои незадействованные активы, предоставляя ликвидность на Uniswap, при этом токены Liquidity Provider (LP) хранятся на кошельке пользователя.

Nidum Arena

Команда поставила перед собой сложную и амбициозную цель - создание игрового продукта в браузере с впечатляющей детализацией и графикой, поэтому проект изначально стартовал на движке BabylonJS. К тому же у команды имелся большой опыт разработки в данной среде. Были достигнуты выдающиеся результаты в данном направлении, однако со временем продукт стало трудно масштабировать. Поэтому было принято решение о смене парадигмы на визуальную платформу PlayCanvas, применяющуюся для разработки интерактивных Web приложений, которая основана на возможностях HTML5.

В настоящий момент ведётся разработка Nidum Arena 2.0 как отдельного продукта, который придёт на смену существующей версии. Разработка его осуществляется на Unity, так как благодаря удобству использования, Unity делает создание игровых продуктов максимально простым и комфортным, а мультиплатформенность движка позволяет охватывать большое количество игровых платформ и операционных систем.

Xenna

Xenna – это кроссплатформенная киберспортивная стратегия с режимом «Королевская битва», которая доступна как пользователям персональных компьютеров, так и мобильных устройств, поэтому разработка её осуществляется также на Unity с мощным и гибким инструментарием для создания максимально качественного продукта для различных операционных систем.

Tembazar

Tembazar – браузерный киберспортивный шутер, при создании которого была поставлена сложная, но не менее интересная задача – сделать легковесный, зрелищный и производительный шутер на вэб-платформе. Сперва выбор пал на движок PlayCanvas, так как он отвечал данным требованиям, но, как и в случае с Nidum Arena, команда столкнулась со сложностью масштабирования и отсутствием готовых решений для быстрого прототипирования, в итоге разработка ведется на Unity3D.

Asterally

Перед командой Asterally стояла одна из самых сложных задач: создание игрового продукта на платформе Telegram. Для решения этой задачи были выбраны самые опытные и ответственные специалисты вэб-разработки компании и в качестве основного инструмента был выбран PlayCanvas, так как он позволяет делать очень легкие и производительные игры на базе Web.

17. Гильдии (организации)

Изначально в Sidus был классический механизм по гильдиям. То есть был организован раздельный дроп на кошелек гильд мастера и сколара в автоматическом режиме. Процент распределения дропа определяла сама гильдия. Но в 2023 году разработчики полностью пересмотрели подход к гильдиям и создали так называемые "организации" с личным кабинетом, доступом к аналитике и многими другими фишками, которых нет ни в одной игре GameFi.

Теперь любой желающий может создать собственную организацию (гильдию) или уже присоединиться к существующей организации с целью сотрудничества и взаимодействия, чтобы максимизировать свой заработок.

В чем смысл организаций?

На данный момент организации включают в себя две роли: босс, который является владельцем организации, и сотрудник, который берет в аренду команды героев у босса и сражается ими на боевой арене, добывая в боях ресурсы, как для себя, так и для босса.

Для того чтобы стать боссом организации необходима лицензия Company Access License, легендарный герой, на которого будет применена данная лицензия, не менее 6 героев для формирования боевых команд (любой редкости), а также взнос в размере 16 000 токенов $SENATE. В более поздних обновлениях можно будет присоединиться к организации в качестве партнера и предоставлять боссу своих героев для последующей их сдачи в аренду сотрудникам. После создания организации босс формирует команды из героев, настраивает им боевые характеристики, оснащает броней, оружием и гаджетами. Также у босса имеются различные механики менеджмента организации, благодаря которым босс может отслеживать статистику эффективности своих сотрудников.

Сотрудники организации берут у босса в аренду команды героев продолжительностью от 4 до 24 часов и в течение периода аренды игроки могут участвовать в боевых поединках на арене центральной станции Nidum. За победы в поединках сотрудники организации будут получать два типа ресурсов для себя и для босса. Различные роли получат свои собственные ресурсы, которые недоступны другим.

Первый тип ресурсов добывается в соответствии с редкостью команды героев (обычный/эпический /легендарный), которыми сотрудник побеждает в боях.

Также, в ближайшем обновлении планируется второй тип ресурсов, который будет выпадать за победы в боях, если в организации имеется определенный баланс токенов в виде уставного фонда. Редкость этих ресурсов зависит от баланса организации: баланс от 100 до 1000 долларов США добываются обычные ресурсы; от 1000 до 10 000 долларов США добываются эпические ресурсы; если баланс превышает 10 000 долларов США добываются легендарные ресурсы.

Данные ресурсы могут быть инвестированы в строительство модулей на различных планетах, использованы для апгрейда героев, или же проданы на рынке другим игрокам.

Дневной лимит для команды из трех героев составляет 90 эффективных побед в день. Дневной лимит для босса организации составляет 300 побед на все команды. Организация 1-го уровня будет ограничена максимум 20-ю сотрудниками, а с повышением уровня будет увеличиваться возможное количество сотрудников в организации.

Помимо добычи ресурсов организации могут предлагать различные виды поддержки игрокам, такие как обучение, обмен информацией, советами и стратегиями, чтобы улучшить свою игровую производительность и повысить свои шансы на заработок, а также развивать внутреннюю экономику организации торгуя или обмениваясь цифровыми активами между собой.

В более поздних обновлениях боссы смогут выплачивать зарплату сотрудникам, переводить средства другим организациям, делать взносы и покупки, а также открывать представительства своей организации на различных планетах.

18. Политическая система

Sidus Heroes очевидно являются пионерами в игровой индустрии, что внедряют технологии и механики, которые ранее нигде не применялись. Одна из таких беспрецедентных механик это политическая система.

В настоящее время политическая система в метавселенной Sidus Heroes обеспечивает интеграцию игрового комьюнити и команды разработчиков путём нахождения баланса интересов и реализована в экспериментальном формате политического совещательного органа – Совет Круглого Стола.

Игровое комьюнити имеет возможность избрать в совет своих представителей, которые в последующем представляют интересы всего сообщества и напрямую взаимодействуют с руководителями проекта и командой разработчиков. Члены совета:

- участвуют в принятии стратегических решений, выносят предложения по улучшению проекта с точки зрения пользователей,

- урегулируют конфликты внутри сообщества, осуществляют поддержу в продвижении проекта, еженедельно проводят заседания, где обсуждают игровые механики,

- делают оценку и дают обратную связь по различным вопросам, а также информируют игровое сообщество о состоянии дел и грядущих обновлениях.

Круглый стол - пока первая итерация на пути к полноценной политической системе, которая обеспечит установление прочной взаимосвязи и взаимопонимания между игровым сообществом и командой разработчиков, позволяя вносить ощутимый вклад в развитие проекта, ориентируясь на удовлетворение пользователей, тем самым повышая лояльность комьюнити, реализуя увлекательный контент и экономя команде затраты на разработку.

Взамен за своё участие члены Совета круглого стола в качестве вознаграждения получают ордена, которые позволяют быстрее и эффективнее совершать игровые действия, экономя время, а также ежемесячную заработную плату в виде игровых токенов проекта.

В обозримом будущем система голосований будет реализована непосредственно на центральной станции Nidum, а доступ в совет будет доступен через приобретение мандатов. Планируется полноценная партийная система с выборами, агитациями и т. д., с прямым влиянием на внутриигровой мир метавселенной.

19. Что Sidus Heroes делает первый в мире?

Ниже я постараюсь перечислить то, в чем Sidus является первопроходцем в игровой индустрии

  • Технология WebGL для браузерных игр. Sidus Heroes - это первая в истории блокчейн-игра, которая включила WebGL в свою техническую архитектуру. Эта технология используется для рендеринга интерактивной 2D и 3D графики в любом совместимом веб-браузере. Использование WebGL открывает дверь для большого количества пользователей для доступа к игре, так как все, что им нужно, это браузер и стабильное интернет-соединение. Игроки из любой точки мира могут играть в игры от Sidus, независимо от того, какое у них устройство. Более подробно здесь
  • Sidus первый создал не просто качественный лор, а заключил контракт с писателем Данияром Сугралиновым для создании трилогии Sidus
  • Создание метавселенной, где пользователь может перекидывать персонажей с одной игры в другую без потери прогресса по апгрейду
  • Модульная экономика, благодаря которой появилась возможностью инвесторам с любым банком поучаствовать в постройке проекта и пожизненно получать пассивный доход. Более подробно здесь
  • Сервисная экономика, когда во вселенной много профессий и каждый получает от других игроков за свои услуги денежные активы
  • Постановка игр из web2 на рельсы web3 и интеграция их в свой лор. Пример - стратегия RTS Xenna. Это был готовый продукт от классической игровой студии в web2. Сейчас в нее постепенно Sidus добавляет элементы web3
  • Утилизация токенов других проектов в метавселенную Sidus. Пока это в планах, но Sidus планирует на каждой планете ввести партнеров со своим токенов, который будет интегрирован в метавселенную Sidus. Из примеров утилизации был Mars Dao, за токены которого была продана уникальная коллекция героев для игры Sidus
  • Собственный блокчейн на Layer2. Sidus работает на эфире. Соответственно, чтобы внутриигровые перемещения ассетов были бесплатными, можно было пойти путем Illuvium (использовать Immutable Х и платить им за каждого пользователя)… а можно было создать свой блокчейн Layer2. На данный момент все покупки/продажи в маркете, а также снятие или перемещение ассетов происходит за 3 сек и совершенно бесплатно. Я лично, не знаю ни одной игры (под вопросом Walken, не уверен), где был создан собственный блокчейн.
  • Бесшовный вход для пользователей web2. Идея бесшовного входа заключается в том, чтобы пользователи могли перейти по ссылке и через секунду начать играть в игру без всяких метамасков и блокчейнов в режиме free-to-play. Первым эта модель будет реализована в шутере Tembazar ближайшее будущее
  • Подписочная модель получения персонажей в игре. В Sidus реализована возможность купить героев по подписке и платить за них на ежемесячной основе. Это снижает порог входа и дает возможность даже лоу-банкам начать заработывать в игре
  • Организации или гильдии. Очень глубоко проработано взаимодействие гильдмастера со своими сколарами. Пока не встречал ничего похожего в gameFi
  • Bank. Узкое горлышко вывода денег из игры.  Любая игра может схлопнуться на 90% за неделю (пример живой Акси и Степн). Достаточно вывести 10-15% из игры в моменте (фад от конкурентов, падение бинанса и другие чёрные лебеди), чтобы запустить неконтролируемое падение. Дабы избежать этого в Сидусе вывод возможен только через игроков с лицензиями, разрешающими это делать. Их ограниченное количество, чтобы команда имела время вырулить ситуацию.
  • Совет Круглого Стола от комьюнити, который на еженедельной основе встречается с командой разработчиков, поднимая острые вопросы сообщества и делая предложения по текущим механикам.

20. Точки входа для игроков

Первое время вход был очень дорогим в Sidus. Люди покупали эпики по 2к$. Я лично покупал в середине 2022 года эпики по 1к$. Но команда постоянно работала над разными сценариями для уменьшения цены входа. Ниже я опишу, какие варианты сейчас реализованы.

Nidum - Arena Battler

Пробный бесплатный период 7 дней, позволяет игроку познакомиться с игрой и заработать свои первые ресурсы. Далее можно остаться на подписке и платить на ежемесячной основе или использовать другие возможности, о которых расскажу ниже.

Чтобы стать полноценным игроком, одно из классических вложений - это покупка генезис карты, которая раз в два года генерирует нового героя, которого можно вводить в игру или продавать на рынке. Количество карт ограничено.

Также на вторичном рынке можно приобрести обычную карту, которую получилось в результате генерации карт из Old Collection. Карта открывает все возможности в игре.

Один из простых и бюджетных способов войти в игру - это покупка на голландском аукционе или вторичном рынке на опенси, стартового бокса. Бокс имеет три героя из определенной коллекции, брони на них, оружия и некоторого количества гаджетов. Большой минус, что герои сильно ограничены в возможностях, а также их не продать.

Совершенно бесплатный вход в игру - это вход сотрудником в организацию. Для этого вам нужно подобрать подходящего босса, договориться с ним и заступить на работу. Здесь вы также будете получать ресурсы, которые нужны будут многим.

Xenna. Стратегия RTS с элементами королевской битвы.

Вход бесплатный. Чтобы присоединиться к этой игре, достаточно установить приложение на Android/IOS или загрузить пачноут на компьютер. Зарегистрировать почту и войти в игру. В Xenna уже проходят различные турниры с денежными призами, а также турниры, где игроки собирают редких роботов.

Продажа карт NFT с этой планеты также планируется в ближайшем будущем на голландском аукционе.

Tembazar. Браузерный шутер.

Вход бесплатный. Для того чтобы присоединиться к игре достаточно просто открыть ссылку в браузере, подождать как загрузится игра и после выбора сервера присоединиться к бою. На данном этапе игра доступна для всех, не имея даже НФТ. В скором времени планируется голландский аукцион на героев с этой планеты

Asterally.

Вход бесплатный. Чтобы сыграть в эту игру достаточно зайти в бота в телеграм канале и начать свои гонки. Периодически проходят турниры с различными призами.

21. С какими проблемами столкнулся Sidus Heroes?

Здесь я бы выделил несколько проблем:

  • Укатанный токен

Все развитие проекта пришлось на медвежий рынок, что существенно повлияло на курс токена, так как притока новых игроков было мало. Также большое давление на токен было со стороны фондов и IDO-шников, у которых проходила разблокировка токенов с ранних стадий инвестирования.

Сейчас токены торгуются на уровне -90% от хаев (данные от 14.12.2023). Это при том, что в ноябре 2023 был рост х1000% c самых лоев. До этого курс токенов был ниже на 50% от цен на seed-раунде

Последний разлок, слава богу, произошел 16 октября 2023. Это позитивная новость для всего проекта, так как давление на стакан уменьшится и есть все предпосылки для начала роста токенов SIDUS и SENATE в 2024 году

  • Сильные задержки по дорожной карте

Sidus очень сильно опаздывает по дорожной карте. Многие активы, которые уже на руках пользователей, так и не введены в эксплуатацию (яйца, шатлы, мутогенератор и т. д.). Связано это с нехваткой специалистов, а также с тем, что многие решения разрабатываются с нуля и в мире пока нет аналогов. Большинство решений строится вокруг браузера (Центральная станция Нидум и Тембазар) и разработать качественную 3д картинку и совместить ее с разными механиками - это сложная задача.

  • Слабый приток пользователей

Думаю не секрет, что львиную часть бюджета занимает развитие проекта, а когда у тебя целое издательство с разными играми, то маркетинг ещё больше усложняется. Особенно сложно это делать в период медвежьего рынка. Многие решения и наработки команды или не срабатывают, или не дают нужного эффекта. Но, в целом, попытки не останавливаются и стабильно появляются новые партнерства и коллаборации, которые я убежден в определенный момент принесут свой результат

  • Сокращение команды

Изначально команда Sidus насчитывала около 200 спецов, но осенью 2023 года основатели были вынуждены значительно сократить состав. Опять же, это связано с оптимизацией затрат и не от лучшей жизни. Количество сотрудников

  • Поздний запуск банка (вывод токенов из игры на кошелек)

Запуск возможности вывода токенов из игры команда задерживала по понятным причинам. Хотели дождаться запуска полноценного маркетинга, чтобы был баланс между новыми пользователями и старыми и токен не укатался. Но, так и не дождавшись притока новых пользователей, вывод токенов (пусть и с серьезными лимитами) станет возможным к концу декабря 2023

Я считаю, что ключевая проблема связана с ограниченным количеством денежных средств, которые влияют на все сферы развития проекта. В Sidus на ранней стадии было инвестировано около 21 млн$, но пока стабильных источников дохода нет. Поэтому им приходится экономить и растягивать деньги, пока они не найдут нового крупного инвестора. В итоге команда сокращается, увеличиваются сроки производства, комьюнити фадит.

Тем не менее, команда не скрывает проблем и достойно держится, стабильно выпуская новые релизы и объявляя новые партнерства, которые могут выстрелить серьезным финансированием

22. Есть ли заработок в Sidus сейчас?

На данный момент основным способом заработать в SIDUS HEROES является игровой процесс. За каждую победу в боях игроки получают лут в виде различных ресурсов и лутбоксов. Ресурсы получаемые в боях необходимы для инвестирования их в модули с целью стать совладельцем конкретного модуля и игры в целом. Если игрок нацелен зарабатывать конвертируя свое игровое время в деньги и не собирается инвестировать в модули, он может продать все добытые ресурсы на внутреннем маркетплейсе. Эти ресурсы готовы скупать другие участники метавселенной, которые не готовы играть самостоятельно, но хотят инвестировать. Токены полученные с продаж можно вывести через модуль банк и в дальнейшем продать на бирже получив usdt. Чем выше редкость команды, тем выше доход. На данный момент (9.12.2023) доход от команды из 3х Common Genesis героев за 25 боев составит около 200 usdt в меcяц. Эпическая команда позволит зарабатывать уже около 600 usdt. Legendary Genesis команда даст самый большой доход в 1600 usdt за месяц игры.

Зарабатывать на игровом процессе в SIDUS HEROES возможно даже не покупая своих героев. Для этого необходимо присоединиться к одной из действующих организаций в качестве сотрудника. Если вашу кандидатуру одобрит босс, вы получите команду которой необходимо играть на боевой арене добывая лут за победы. Конечно, играя на героях организации лут будет ниже, чем при игре на собственной команде героев.

Мактеплейс центральной станции Nidum в матавселенной SIDUS HEROES насчитывает на своей витрине более сотни различных товаров. Это и ресурсы добываемые игроками в боях и уникальные лимитированные ассеты полученные в ивентах или купленные в магазине. Ежедневно на маркете совершаются сотни (тысячи) сделок. Для опытных торговцев он открывает возможности заработать прибыль.

Заработать на перепродаже товаров можно использую разные тактики.

  • Покупка товаров большими партиями по низкой цене и продажа мелкими дороже.
  • Скупка товаров во время их низкой востребованности и как следствие низкой цены и дальнейшая реализация в момент высокого спроса по высоким ценам.
  • Покупка товаров за один токен с последующей продажей за другой токен иногда позволяет заработать прибыль в долларовом эквиваленте.

В SIDUS HEROES заработать можно не только ручным трудом, но и занимаясь бизнесом. Одна из первых бизнес ролей это банкир. На центральной станции открыт центральный банк метавселенной SIDUS. С помощью этого модуля происходит вывод заработанных токенов на кошельки игроков. Имея в своем инвентаре лицензию на осуществление банковской деятельности можно стать банкиром и оказывать услуги по выводу средств из игры другим игрокам зарабатывая комиссионные за оказание услуги. На данный момент банк находиться в тестовом режиме и имеет некоторые ограничения по объему выведения средств. В будущем лимиты будут расширены и банкиры смогут зарабатывать больше.

23. Поздно ли входить в проект?

Этот вопрос задает себе каждый кто принимает решение входить или нет в новый для себя проект.

Чаще всего имеет смысл зайти в проект на самой ранней стадии пока нет большой волны игроков и можно успеть заработать на росте цен нфт и игровых ассетов продав их на хайпе как раз, когда эта волна новичков придет. Также ранний вход позволяет снять сливки до момента, когда экономика проекта начнет умирать.

На данный момент Sidus Heroes еще не запускал глобальный маркетинг и не привлекал массы игроков обильными выплатами. То есть хайп еще не то что чтобы не прошел, он еще не начинался.

Во-вторых, экономика проекта разработана таким образом, что обрушить ее довольно сложно. В игре существуют некоторые ограничения, позволяющие контролировать объёмы вывода из нее заработанных средств. Так же в самой игре существует множество вариантов утилизации токенов. Игроков регулярно стимулируют к тому, чтобы они хотели потратить токены внутри игры.

Медвежья стадия рынка так же внесла свои коррективы в стоимость токенов и NFT Sidus Heroes. Токены торгуются на уровне - 90% от хаев (данные от 14.12.2023)

На центральной станции Nidum еще открыт доступ для инвестиций в главный модуль всей метавселенной Sidus Gates. Этот модуль является web3 платформой для всех игр которые будут присоединяться к Sidus Heroes, а все совладельцы этого модуля будут получать свою долю от прибыли. Так же впереди будут новые модули, так как каждая новая игра - это новые модули и новые возможности для финансирования

В итоге можно с уверенностью сказать, что заходить в проект не поздно. Напротив, сейчас самое время зайти в него, т.к. на ближайшее время анонсировано много больших обновлений. На бычьем рынке все эти семена дадут огромные и сочные плоды.

24. Прогонка Sidus Heroes по чек-листу "Идеальный GameFi проект”

1. Наличие (или, хотя бы, четкий и прозрачный план действий) дополнительных источников дохода вокруг экосистемы игры. Кто-то же должен платить за банкет под названием "EARN"!

Дополнительными источниками дохода в Sidus планируется:

  • Продажи книги Sidus
  • Рекламные интеграции. Пилотные тесты будут в Tembazar, когда игроку будет предлагаться посмотреть рекламу за бонусы в луте
  • Партнерство с брендами из Web2. Скоро должны представить коллаборацию с известным Luxury Brand из Web2

2. Геймплей игры уникален и выделяется на фоне аналогов в WEB2. То есть в игру будут играть даже если убрать крипто-составляющую.

  • Xenna - первая в мире стратегия RTS c режимом "королевской битвы"
  • Tembazar - первый в мире браузерный шутер с графикой уровня UE4. Планируется реализовать уникальные механики, где персонажи собираются из разных запчастей. Также, будет увлекательный командный геймплей, где каждый робот имеет свою роль (штурмовик, лекарь и т. д.)

3. Наличие благоприятных условий для появления донатеров (пользователи, которые платят за "эксклюзивный" контент без ожидания возврата инвестиций)

Со-основатель Sidus Роман Поволоцкий почти в каждом интервью повторяет, что их задача сначала создать игры в которые просто интересно играть, и только потом они про p2E. Xenna уже показала высокое вовлечение игроков, хотя монетизацией там еще и не пахло

4. Наличие user-generated контента. Пользователи имеют возможность создавать, кастомизировать, а, самое главное, могут спекулировать этим контентом на маркете. Яркий пример - SandBox, где пользователи сами создают добавочную стоимость

Пока Sidus не может похвастать user-generated контентом, но работа в эту сторону идет, так как предполагается, что в будущем игроки смогут сами создавать собственные бизнесы в экосистеме Sidus. Для этого будут созданы специальные условия

5. Сложная токеномика, предлагающая сотни способов утилизации токена и игровых активов сильно взаимосвязанных между собой

С этим у Sidus не то, что все в порядке, а просто на космическом уровне. Сложность взаимосвязей как раз и тормозит в производстве процесс, но когда фундамент будет выстроен это будет мега вселенная. Попробую перечислить основные связи:

  • Уникальные ресурсы каждой планеты требуются для различных действий (апгрейд, строительство модулей, топливо для шатлов и тд)
  • Есть профессии, которые оказывают услуги другим игрокам (банкиры, боссы, пилоты и тд)
  • Строительство модулей

В общем за каждый "пук" нужно платить, и это рождает экономические модели между игроками

6. Наличие большого количества стратегий монетизации своего игрового опыта

Как уже ни раз говорил выше, вариантов монзтизации в Sidus большое количество:

  • добыча ресурсов в боях и продажа их на маретплейсе
  • оказывание услуг (банкир, босс организации)
  • спекуляция на маркете
  • пассивный доход с инвестиций в модулях
  • участие в инвентах и продажа полученного лута на маркете

7. Низкий порог входа. Нет необходимости покупать дорогие NFT для того, чтобы начать зарабатывать

Подробно это расписал в главе о точка входа в проект. Распишу кратко основные

  • Free-To-Play режим
  • Подписочная модель, когда ты можешь платить за героев на ежемесячной основе
  • Бесплатно можно стать сотрудником организации и без вложений начать зарабатывать деньги сколотом в гильдии

8. Геймпродюсер имеет опыт на этой позиции работы от 5-ти лет и успешные кейсы в WEB2 с пользовательской базой от 1 млн MAUEscapeк

Роман Поволоцкий с ребятами, которых привел также в Sidus, делал игру на 18 млн юзеров. Опыт работы у него 17 лет в игровой индустрии

9. Старый NFT-контент с появлением нового не теряет в своей ценности

Старая коллекция хоть и продается значительно дешевле, чем на хайпе во время IDO, но легендарные карты меньше, чем за 2 эфира до сих пор купить невозможно

10. В экономическую модель заложено постепенное увеличение сложности добычи токена и ресурсов

Так и есть, количество падающих ресурсов за два года уменьшилось

11. Фонды Tier-1 в списке ранних партнеров

Animoca Brands и Hashkey Capital это Tier-1

12. Наличие действенных механизмов, стимулирующих желание у пользователей реинвестировать свой доход.

Я на себе прочувствовал эти механики, когда планировал загрузить в игру одну сумму, а в итоге загрузил в десятки раз больше. Я лично знаю несольких ребят, которые втулили в игру более 100k$, знаю даже, кто загрузил даже 200k$

13. Надежный блокчейн. Отсутствие простоев и перегрузок блокчейна.

Эфир - самый надежный блокчейн. С L2 тоже вопросов вроде не возникало

14. Возможность комьюнити влиять на курс развития игры – голосование с помощью токена

Среди комьюнити уже проводятся DAO Voiting. Также, политическая система уже начала функционировать. В качестве эксперимента запущен выборный орган "Совет Круглого Стола", в который были выбраны самые активные члены комьюнити на еженедельной основе встречаются с разработчиками и получают отчеты работы, а также поднимают больные вопросы

Расширенный список чек-листа:

15. Смарт-контракт устойчив к эксплойтам и прошел аудитора с именем

Был один случай, но это скорее было связано не с уязвимостью с контрактом, а с багом. Аудитор - https://skynet.certik.com/projects/sidusheroes?utm_source=CoinGecko&utm_campaign=AuditByCertiKLink . Это топ среди аудиторов в крипте. Security Score - 67,03

16. Наличие механизмов защиты активов пользователей от мошенников

В разработке Sidus ID, благодаря которому можно будет идентифицировать игрока

17. Прозрачная система санкций для абузеров. Наличие систем противодействия

Не раз уже были санкции против абузаров, вплоть до лишения активов

18. Частота выхода апдейтов в игровом процессе от 2-х раз в месяц

Апдейты последнее время выходят в среднем раз в месяц

19. Наличие рейтинг-списков, стимулирующих соревновательный дух между пользователями

На ежедневной основе есть рейтинги депозитов в игру, есть рейтинг инвесторов в модули, скоро будут запущены турниры

20. Отсутствие агрессивных и чрезмерно щедрых реферальных систем привлечения новых пользователей

Реферальных программ не замечено, хотя думаю это упущение.

21. Высокая активность кора комьюнити в разрезе соотношения DAU и сообщений в Discord/Telegram. Минимальные значения от 1:1

Только в русскоязычном телеграмме мы можем наблюдать хорошее соотношение между количеством пользователей и активными пользователями.

22. Видна работа по взаимодействию с комьюнити. Как минимум раз в неделю пост, направленный на стимуляцию активности комьюнити. Оперативные ответы службы саппорта

Саппорт в телеграм работает 24/7.

23. Открытость команды. Ама-сессии не менее одного раза в месяц

Больших АМА сессий за 2023 года было 4 шт и планируется 15 декабря пятая. Но должен признать, что основатели регулярно дают интервью инфлам, а так каждую неделю встречаются в Советом от комьюнити на часовой созвон

24. Дерево ссылок

Сообщество

NFT

Nidum

Xenna

Tembazar

Asterally

Документы

Sidus Token

Senate Token

Выражаю космическую благодарность в помощи написания статьи членам Совета, без вас у меня не хватило бы сил довести до конца ее:

  • @Nikolaevi4
  • @savinovskihvv
  • @LesnoyBog
  • @kotova_yulya
  • @AlexPaladin
  • @cryptrevizor
  • @TONY_B667