SHRAPNEL
Об игре
Это совершенно новый проект в жанре FPS основанный на блокчейне, разрабатываемый мастодонтами игровой индустрии. Согласно имеющейся информации, игровой процесс будет аналогичен ESCAPE FROM TARKOV, с собственными фичами в виде классов персонажей.
Краткое содержание
Геймдизайн
Геймплей и персонажи
Основной геймплей в игре будет реализован через борьбу за лут на локациях как в ESCAPE FROM TARKOV, при этом все внутриигровые предметы представляют из себя NFT, которые будут выпадать при смерти. Игровые персонажи делятся на к класса: Assault, Survivalist и Infosec. Игрокам которые не желают рисковать лутом с основных персонажей предложен временный Contract Operator с уменьшенными рейтами добычи. Каждый из оперативников, имеет уникальные навыки по аналогии с APEX LEGENDS и VALORANT (какие именно пока не уточняется). Персонажей можно будет снаряжать Полностью кастомизируемым оружием, сетами брони, расходниками,а также "технологиями" (ПНВ, тепловизор и т.д.).
Также в игре будут присутствовать уникальные оперативники, при приобретении которых вы получаете доступ у уникальному комиксу повествующему о его истории, как в дальнейшем эти оперативники будут использоваться неясно (станут они вашими аватарами или же просто останутся уникальными NFT распроданными на пресейле).
1.2 Лобби и кланы
Также в игре будет присутствовать нейтральная локация в виде лобби. В нём будут располагаться штаб-квартиры MEF (местные аналоги кланов). Здания будут полностью кастомизируемы и предназначены для аккумулирования ресурсов и продвижения контента создаваемого его постояльцами.
1.3 Уникальная особенность
Уникальной особенностью игры является то, что холдеры игрового токена смогут влиять на дальнейшее развитие проекта путём голосования. Помимо этого, каждый игрок сможет создавать собственные локации, скины на оружие, уникальное оружие, отдельные предметы. Для создания оружия потребуются детали, которые добываются при разборе обычного оружия. Для создания предметов, карт и объектов карт необходимы наборы создания. По всей видимости, это будет реализовано в виде конструктора. Каждому новому игроку будет предоставлен бесплатный начальный набор для создание, премиальные же версии можно приобрести на торговой площадке или получить вознаграждением при наличии высокой репутации. Все созданные игроками вещи будут проходить модерацию, после чего будут добавлены в игру в качестве NFT, количество, которых сможет настроить сам игрок. Также игрокам будет доступно создание уникальных миссий.
Созданные игроками карты имеют свою систему продвижения. Новые локации не сразу могут быть использованы в игровом процессе, отбираются лишь 6 наиболее популярных. Каждый желающий может инвестировать свои токены в кастомную карту для её дальнейшего продвижения в топе, также рейтинг карт повышают кураторы. Инвестировав токены в карту игроки будут получать вознаграждения при дальнейшем её продвижении.
1.4 Система репутации
Репутация игрока складывается из трёх факторов: творчество созданное пользователем (количество/качество), социальное репутация, навыки игры. При высоком показателе репутации игрок будет получать поощрение в виде продвижения товаров игрока на маркетплейсе, его строения будут лучше видны на карте, а также откроется более обширный ассортимент инструментов моддинга. В случае же низкой репутации игрокам будут выдаваться тайм-ауты и муты (скорее всего в игре будет войс-чат)
Технические характеристики
Игра разрабатывается на основе Unreal engine 5, что говорит о перспективе качественной картинки, но при этом безусловной требовательности к игровому железу.
Для обеспечения безопасности в игре будут использоваться системы ANYBRAIN и Byfron.
В качестве основной сети была избрана Avlanche. Решение вполне логичное, ведь она старается улучшить масштабируемость в условиях блокчейна, а также снижать стоимость комиссии, что является важными пунктами, при создании подобного рода проектов.
Команда
В команду проекта входит просто колоссальное количество людей. Многие из них являются ветеранами игровой индустрии стоящими за такими играми как: Call of Duty, Madden NFL, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken, Skylanders, Westworld и др. Труды членов команды в своё время были удостоены наград BAFTA, Emmy и GANG. В связи с чем, многие из команды не нуждаются в представлении, для подробного ознакомления предоставляем список с основными сотрудниками и их биографиями:
1. Дон Норбури - руководитель студии;
2. Марк Лонг - генеральный директор;
3. Колин Форан - руководитель игры;
4. Наоми Лаккафф - глава партнёрства;
5. Марк Йенд - руководитель отдела маркетинга и сообщества;
6. Джейсон Валеске - руководитель отдела инструментов создания;
7. Аарон Нонис - руководитель платформы;
8. Маркус Джонс - инженер по блокчейну;
9. Адриан Баланон - глава геймдизайна;
И др.
В роли инвесторов выступили крупные венчурные фонды, такие как: DeFiance Capital, Three Arrows Capital, Mechanism Capital, CMTDIGITAL и др.
Токеномика
SHRAP будет выпущен в виде токена ERC-20 и после добавлен на Avalache. Во время события генезиса токенов (TGE) будет создано 3 миллиарда токенов SHRAP будут созданы в качестве общего предложения токенов, которое никогда не будет увеличиваться. Распределение токенов будет следующим образом:
Разблокировка токенов будет происходить согласно следующей таблице
Интсрументов сжигания токена представлено целое множество: ставки на карты, производство уникального контента, а также сам игровой процесс подразумевающий утерю лута после закрытия игровой локации.
Также, налажено сотрудничество с гонконгской компанией Amber group, которая будет помогать в обеспечении ликвидности токена и стабильности цен. Компания будет заниматься внутриигровым казначейством и управлением экономической политикой проекта.
Пиар-компания
Масштабная пиар-компания ещё не начата, однако, все из их команды это бывшие либо нынешние работники "HBO", что значит что скорее всего пиар будет непосредственно от них, что значит что охват данного проекта будет огромный. К тому же в советниках уже значаться крупные медиа личности, например Али Каббани "Myth" - крупный стример с огромной аудиторией( ~7.5млн подписчиков на "Twitch", ~6.5млн подписчиков в инстаграм и ~4.5млн на "YouTube"). Проект уже был освещенен на таких медиа ресурсах как: Cointelegraph, GameDaily.biz, BlockchainGamer.biz и VentureBeat.
RoadMap
Наше мнение
Концепты игры впечатляюший, отдельного внимания заслуживают механики по взаимодействию с комьюнити. Сама идея позволить игрокам всецело регулировать игровой процесс - очень интригует. Остаётся лишь ждать реализации, ведь она будет уже скоро. За неё кстати, как нам кажется, переживать не стоит, так как, действительно, проект разрабатывают ветераны игровой индустрии, которым под силу сделать качественный продукт.
Как итог можно сказать, что Shrapnel очень перспективный проект, за развитием которого мы будем следить.