Расы
Данный документ посвящен списку существующих в ролевой, которые можно встретить на землях континента Кордоса. При создании персонажей с расами, не указанными в данном обсуждении, необходимо проконсультироваться с администрацией. если ваша раса похожа на уже имеющиеся или её можно отнести к "полукровкам", то она автоматически отклоняется. Берегите время администрации.
Смешение Рас
- 0 Запрет
- С1 Сын получит доминантные гены первого
- С2 Сын получит доминантные гены второго
- Д1 Дочь получит доминатные гены первого
- Д2 Дочь получит доминантые гены второго
- равн - в случае, когда расы одинаково доминантны, у игрока есть возможность выбрать результат смеси рас
Светлые расы
Эльфы
Внешность:
Обладатели утонченной аристократической внешности, статной худощавой фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы могут быть как светлые, так и темные, от снежно-белых до черных; не бывает эльфов с волосами ярких неестественных цветов, если, конечно, они не окрашены под воздействием магии или различных красок. Цвет глаз обычно связан с видом используемой магии (преобладающей): огонь – оранжевый, вода – синий, воздух – серый, земля – карий, свет – жёлтый, немаги – зеленый (хотя бывают и исключения в лице любого цвета глаз у лишенных способностей к колдовству, тогда идёт разговор о способностях предков и «носительства» гена). Чаще всего «цвет» дополнительной магии проявляется в виде крапинок или пигментного кольца вокруг зрачка.
Кожа почти белая, даже самым жарким и солнечным летом загар на нее не ложится. Кончики эльфийских ушей заостренные, обычно уши сильно прижаты к голове, лопоухих среди данного народа немного. К внешности и одежде относятся очень серьезно, считая что прекрасными надо быть и внутренне и внешне. Движения эльфов плавные, грациозные.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее эльф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, эльф со средним по уровню владением одной из стихий проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда эльф уходит из жизни сам посредством передачи жизненной энергии во внешнюю среду. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
Зло противно самой их природе, среди эльфов не встречается негодяев или подлецов. Мудрые и добрые они вовсе не так безобидны, как кажется на первый взгляд. Сильные маги и прекрасные воины, они вполне могут постоять за себя. Единственный грех, присущий эльфам в полной мере – гордыня: на многие расы они смотрят свысока, редко признавая какой-либо народ равным себе. К чужакам относятся настороженно, долго присматриваясь. Пожалуй только к драконам и прочим Светлым расам они расположены настолько, что отношения между этими народами вполне можно назвать дружественными. Хотя, после третьей бутылки редчайшего эльфийского вина неизменно возникает спор о том, кто был рожден первым – эльф или дракон. Впрочем, обе расы мудры настолько, что в конфликт подобные «научные» дискуссии не перерастают.
Эльфы ценят красоту в любом ее проявлении и изучают искусства наравне с магией и боевыми навыками. Среди них много поэтов, бардов, художников, скульпторов и ювелиров. Их произведения ценятся далеко за пределами их родных миров.
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – стихийные (Воздух, Огонь, Вода), реже – магия Молнии, Земли, крайне редко - Света с возможностью целительства (в таком случае любая другая избранная магия ставится на задний план и не может быть развита выше среднего уровня); есть возможность изучить до высокого уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – артефакторика и рунология. Расовая слабость к магии Тьмы.
Ангелы
Внешность:
Телосложение и строение внутренних органов аналогичны человеческим; рост может варьироваться от стандартно-человеческих до превышающих данные показатели не более чем в полтора раза. Отличительными чертами являются крылья, напоминающие крылья птицы, и нимб, причем вычурность нимба и размер крыльев прямо пропорционален силе ангела. Расовые признаки прячут часто, но не во имя безопасности, а для показания собственной скромности и благочестия. Из-за слегка аскетичного менталитета, среди данного народа редко встретишь представителя с лишним весом; исключением являются, разве что, чересчур слабые/травмированные магически ангелы низших рангов. Расцветки глаз преимущественно человекоподобные, больше всего серых или голубых оттенков, волосы могут быть любыми, цвет кожи – человеческий (преимущественно европеоидные оттенки), цвет крыльев и нимба – светлый.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, редкого нахождения на землях смертных и частых ранних насильственных смертей, но на деле после 180 лет, альтернативных 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее ангел, тем дольше он проживет. В среднем, ангел низшего уровня третьего лика [низший из возможных играбельных рангов – Прим.авт] проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(180+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет. Каждый ранг добавляет к ЕАЛ ещё пять лет.
Менталитет:
Добрая и миролюбивая раса. Взирают на мир с ангельским спокойствием. Выводить из себя пернатого можно долго и старательно, но уж если вам это удалось, то бежать придется не просто быстро, а очень быстро. Принцип всепрощения в случае с разгневанным ангелом если и сработает, то только после воздаяния по заслугам. Немного педанты, немного зануды, зато блестящие учителя и ученые. Кто сказал что после десятой лекции на тему как себя следует вести в приличном обществе даже самый непослушный и ленивый ученик не станет паинькой, чтобы не слушать одиннадцатую?
Ангелы дружелюбны, но их доброжелательность вовсе не синоним глупости. Просто они предпочитают худой мир хорошей ссоре. Всегда готовы прийти на помощь и с охотой причиняют добро направо и налево. Любят возглавлять всяческие благотворительные организации и общества защиты прав.
Категорически не приемлют ложь, чувствуют, когда лгут окружающие, однако недомолвки считают частью искусства дипломатии.
Очень любят искусства, особенно музыку. Хотя, на вкус других рас их хоралы и оратории слишком… утонченны. Редкий эльф досидит, не заснув до середины концерта.
Детей бывает немного, за всю долгую жизнь не больше шести. Зато любят и холят маленьких ангелочков самозабвенно. Малышей редко отпускают из дома раньше трехсот лет, чтобы потом навещать свивших свое гнездо чад так часто, как позволяют обстоятельства.
Иерархия ангелов (возрастает снизу вверх):
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – светлая (с возможностью исцеления), реже – стихийная магия и менталистика (исключение – способность к телепатическому общению, её способен освоить любой магически одаренный без исключения); есть возможность изучить до идеального уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – алхимия, артефакторика, начертание; есть предрасположенность к развитию способностей ясновидения при зачатках магии разума. Расовая слабость к магии Тьмы.
Примечание!
Падение ангелов - необратимый процесс, связанный с потерей невинной святости их души. В его результате ангел теряет всякую способность к использованию Светлой магии и благословений, лишается титула и, в особых случаях - крыльев. Тем не менее, он всё равно считается Светлым созданием и потому не может использовать темных магических искусств, имея к ним слабость.
- Изменение помыслов. В их число входит нарушение десяти заповедей, не имеющее за собою обоснованной причины, греховное поведение и мысли, богохульство. В этом случае падение ангела осуществляется посредством суда высших чинов - Совета Высшего лика - где обвиняемому выносится приговор.
- Эффект проклятия. Проклятия, как один из примеров Темной магии, подразделяются на два вида:
Физический Ментальный. В первом случае ангелу наносится лишь физиологический вред в лице интоксикации, слабости и прочих негативных симптомов, и вреда святости это не наносит. Во втором случае, если не было выполнено соответствующего быстрого лечения, идёт необратимый вред душе ангела. Проклятие может укорениться на ангеле уровня вложенной силы или ниже, в зависимости от ранга ангела и силы проклятия время безопасного периода лечения, не несущего последствий, колеблется от суток до пары месяцев. Падение осуществляется автоматически. - Зачинание дитя с Тёмными существами или отъявленными грешниками. Несмотря на то, что данное дитя чисто физиологически не может родиться, ранние этапы развития плода всё ещё присутствуют. Темная магия, попавшая в тело из семени, отравляет не только тело, но и душу в связи с образующейся ментальной связью между плодом и матерью. Падение осуществляется автоматически.
Фениксы
Внешность:
Имеют две ипостаси: двуногую и птичью. В животной форме размах крыльев не может превышать двух метров. Цвет оперения, волос и глаз одинаковы, могут варьироваться от золотистого до темно-бордового. По строению напоминают орлов. В двуногой форме рост фениксов не превышает 170 см, фигура может быть разная, все зависит от обладателя и его стремлений держать себя в форме. Сила и ловкость передается от двуногой формы в истинную. Предпочитают все яркое и блестящее, потому вы вряд ли увидите хоть одного феникса в темном костюме без украшений - истинные модники, тут им нет равных.
Продолжительность жизни:
Одна из немногих рас, являющихся фактически бессмертными, именно поэтому ее второе, нарицательное значение – символ вечной жизни.
Основу бессмертия фениксов составляет их регулярное перерождение, происходящее раз в пятьсот лет. В каждую из «новых» жизней первые 60 лет являются адаптационными, после этого рубежа, традиционно считающегося совершеннолетием, и происходит постепенное возвращение воспоминаний из прошлых жизней; до этого возрождённый феникс помнит исключительно свое имя.
Тем не менее, вне зависимости от близости к периодам перерождения, представителей данной расы можно убить, нанеся им физические повреждения, не совместимые с жизнью или же заморив их голодом. Яд не действует на данную расу; психологические недуги (в особенности, те, что влекут за собой ментальную несостоятельность), переносятся из одной жизни в другую.
Менталитет:
Фениксы крайне редко заводят детей. Ещё реже воспитывают их самостоятельно, подкладывая птенцов в намеченную семью. Обычно это обусловлено тем, что при перерождении им самим нужна помощь и воспитать ребенка вряд ли удастся. Исключением могут быть молодые родители, либо межрасовые браки. Когда подходит время для перерождения, фениксы ищут того, кто о них может позаботиться. Если же так и не находят, то всегда могут обратиться в храм первородного пламени, где им помогут.
Горячие, порывистые, непредсказуемые фениксы не могут и минуты усидеть на месте. Все им нужно, они должны побывать везде, до куда могут дотянуться. Всегда находятся в центре внимания. Общительны и любвеобильны. С представителями этой расы никогда не бывает скучно, друзей заводят крайне быстро и так же скоро могут с ними расстаться. Не привязываются к месту, только если там не живет любовь всех их жизней. Влюбляются внезапно и ревнуют ко всему, что движется и не очень. Способны горы свернуть, если им то будет нужно. А вот своих секретов фениксам не стоит доверять. Никаких коварных планов они строить против вас не будут, но во время отменной попойки могут сболтнуть лишнего.
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией огня как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у фениксов выявляется предрасположенность к магии иллюзий - частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает фениксу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.
Расовая слабость к магии Тьмы и большинству проявлений водной магии, особенно в истинном, птичьем обличии.
Дриады
Внешность:
Дриады всем своим обликом напоминают растение. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них только природных цветов, от соломенного и карамельного до тёмно-каштанового, иногда зелёного, кожа с лёгким загаром; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемое ими дерево. Одежда сделана достаточно простовато, если она не куплена у других народов. Движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.
Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (эльфы или люди); при этом девочки становятся дриадами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Земли.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее дриада и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, дриада со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда дриада уходит из жизни, также превращаясь в дерево. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
Дриады – самые добродушные существа на земле, и даже ангелы их в этом плане обогнать не могут, ибо «детям природы» даже не перед кем отчитываться о своих добродетелях. Так как дриады живут в лесах от начала и до конца, они научились понимать местную флору и фауну (всё что происходит в лесах, не происходит без их ведома, ибо всё им рассказывает Великое древо, что глубоко пустило свои корни, связав между собой все деревья дриад). К тому же, из-за того, что они такие дружелюбные и доброжелательные, к ним так же дружелюбно относятся и обитатели Великого древа, а потому получают их блага в виде пыльцы и мёда абсолютно бесплатно.
Дриады – один из самых молодых обитателей Великого древа. За всё время их существования даже поколения ещё смениться не успело, а потому срубать деревья, выросшие на месте умерших представительниц сего общества – кощунство и в прямом смысле того слова – браконьерство. Дриады могут жить очень долго, но как правило они погибают, защищая леса, в котором обитают. Погибель дриад не забывается никогда, они увековечиваются в деревьях, выросших на месте их смерти, с которыми уже ныне живущие дриады могут находится в связи и перенимать опыт почивших сестёр.
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но очень узконаправленная раса с уникальной, доступной только им школой магии – природной, доступной всем без исключения дочерям расы. Дриады могут и умеют управлять выросшей растительностью, заставляя деревья отодвигать перед ними ветви для удобного обзора, или же заставляя их расти так, чтобы они образовывали в перспективе крышу над местом её постоянного обитания. Редко дриады имеют способность к исцелению, в отличие от врачевания Светлой магией, действующей на любую расу без исключения; ещё реже – возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.
Имеют расовую слабость к Темной магии.
Нимфы
Внешность:
Нимфы всем своим обликом напоминают текущую воду. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них обычно голубого, белого или синего, иногда зелёного цвета, глаза обычно такого же оттенка, кожа бледная, иногда с синеватым подтоном; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемый ими водоем. Одежда тонкая, воздушная, многослойная, движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.
Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (русалки или люди); при этом девочки становятся нимфами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Воды.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее нимфа и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, представительница со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда нимфа уходит из жизни, растворяясь в своем же водоеме; он тогда становится благословенным вплоть до тех пор, пока не появляется новая властительница вод. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
Нимфы, по сути своей – одинокие существа, вынужденные жить неподалеку от подконтрольного водоема. Обычно пугливы, боятся приходящих, но, завидев в них добрую, заботливую душу, становятся им самым близким другом. Застенчивые, наивные и чистые, они, тем не менее, полностью оправдывают слова о том, что «вода все помнит» - память у этих дев отменная.
Самый проверенный способ навлечь на себя беду – обидеть нимфу, в особенности, когда вы загрязняете ее водоем. Поверьте, тогда вам не следует никаким способом контактировать с любой рекой или озером, в особенности – во время путешествий. Опасность может грозить вам даже тогда, когда вы просто идете по мосту – он может легко обрушиться, и вы навеки канете в Лету (кстати, она тоже река).
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но очень узконаправленная раса с водной магией доступной всем без исключения дочерям расы. Нимфы могут и умеют управлять обитателями подконтрольных им вод, изменять погоду на них. Редко нимфы имеют возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.
Имеют расовую слабость к Темной магии.
Сильфы
Внешность:
Внешне сильфы выглядят как красивые девушки с прозрачными с радужным отливом крыльями, похожими на крылья стрекоз. По сути, крылья этих существ выполняют лишь декоративную функцию, поскольку для полета они не нужны. Длинные волосы могут быть как обычного цвета, так и любого другого: голубого, лилового или зеленого. Сильфы носят легкие свободные накидки, обычно того же оттенка, что и волосы.
Рост обычно ниже среднего человеческого, телосложение преимущественно худощавое и изящное, чем-то напоминает симбиоз эльфов и фей.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее сильф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, представитель со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Плохо подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
Сильфы дружелюбны и любопытны. Все они от природы способны к левитации, неожиданно появляются и тут же исчезают с быстротой молнии. Они редко спускаются на землю; живут либо высоко в горах, где строят жилища в гротах, пещерах, либо в ветвях высоких деревьев, на которых вьют гнезда. Они не слишком ценят богатство, хотя любят красивые и диковинные вещи.
Все сильфы напоминают свою стихию – такие же легкомысленные, лёгкие на подъем, частенько забывчивые и рассеянные; характер радостный, изменчивый, эксцентричный. Редкие качества, отмеченные у гениальных людей, происходят как раз от сотрудничества с сильфами, но при этом отмечаются их непоследовательность и непостоянство.
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией воздуха как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у сильфов выявляется предрасположенность к магии иллюзий – частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает эльфу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.
Тоннитры
Внешность:
Являются антропоморфными созданиями с крыльями, четырьмя крючковатыми лапами и телом, покрытым перьями; многие причисляют их к звероподобным, забывая о том, что ими могут быть только теплокровные животные. Внешность тоннитр зависит от вида, коим являлись его предки, общим является лишь то, что все они произошли в далёком прошлом от птиц.
В одежде отдают предпочтение больше практичности и удобству. Что примечательно, у тоннитр особый, трещащий говор, обусловленный наличием у них клюва. Полукровки от тоннитр и других рас имеют вид крылатых, схожих с ангелами, но при этом имеющих любые «птичьи» расцветки крыльев и особые, хищные черты лица.
Продолжительность жизни:
Живут до 400 лет. Совершеннолетие наступает у всех по-разному в связи с большим отличием разновидностей.
Менталитет:
Тоннитры являются одиночками, но при этом весьма семейными существами. Для них собственный род – высшее благо и ценность; чужаков же они на дух не переносят. Дети рождаются похожими на одного из родителей (могут произойти исключительно в пределах семейств), независимо от магической силы (при естественном рождении); «подкидышей» воспитывают как своих детей, без разницы от расы. Многие черты характера перенимают у птицы, с которой имеют сходство.
Тяготеют к полету, для них он – второй смысл жизни после создания и обеспечения семьи. Лучшая для них погода – это гроза; часто, когда все остальные прячутся, эти гордые птицы вылетают и кружат между рассекающих небо разрядов. Поэтому они и получили такое название, буквально переводящеся как «грозовые птицы».
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией молний как минимум среднего уровня. Наиболее подходящие прикладные школы магии – рунология, артефакторика.
Тёмные расы
Демоны
Внешность:
Телосложение и строение внутренних органов аналогичны человеческим (степень схожести варьируется от уровня разбавленности генов разумных демонов генами их низших собратьев); рост может варьироваться от стандартно-человеческих до превышающих данные показатели не более чем в полтора раза. Отличительными чертами являются рога и хвост (реже – крылья: кожистые, с наростами, напоминающие летучую мышь), причем размер рогов и крыльев прямо пропорционален силе демона. В Геенне [обобщающее название Ада и Адских земель – Прим. авт] прятать расовые признаки не принято, но вне «безопасных территорий» их раскрытие иногда приносит проблемы, поэтому иллюзорное или артефакторное сокрытие, после последних двух Великих войн, ныне не является чем-то порицаемым. Благодаря близкому родству стихии пламени, среди данного народа редко встретишь представителя с лишним весом; исключением, разве что, являются приверженцы греха чревоугодия и/или чересчур слабые/травмированные магически демоны низших рангов. Расцветки глаз и волос могут быть любыми, цвет кожи – человеческий (преимущественно европеоидные оттенки), а также мертвенно-серый и, крайне редко, красный.
Частным разумного числа демонов являются инкубы/суккубы – подраса (мужской и женской части народа соответственно), произошедшая от спаривания с одноименными представителями низшей касты данной расы. В целом, они ничем не отличаются от обычных представителей, кроме как шатким устройством разума (более низкая ментальная защита), компенсирующим возможность высасывать ману реципиента через половой акт. Телосложение у таких обыденно более изящное и тонкое, особенно у женской части населения, и присутствует некий «чарующий взгляд», что в свое время послужило основой стереотипа о красоте демонических женщин. Процентное соотношение данной подрасы к общему числу – примерно 30-35%.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия и частых ранних насильственных смертей, но на деле после 180 лет, альтернативных 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее демон, тем дольше он проживет. В среднем, демон уровня стандартного разумного [низший из возможных играбельных рангов – Прим.авт] проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(180+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления - ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет. Каждый ранг добавляет к ЕАЛ ещё пять лет.
Совершеннолетие наступает в 150 лет.
Менталитет:
Рождаются в Аду или Адских Землях, среди серных туманов и рек раскаленной лавы. До совершеннолетия живут с родителями, после разлетаются по миру. Далее отец с матерью детьми не интересуются, считая, что выполнили свой долг. Воспитание в семье, в большинстве случаев, весьма своеобразное: борьба за лидерство и помыкание более слабыми поощряются, беззащитность всячески наказывается. Неудивительно, что репутация этой расы оставляет лучшего. У демонического народа масса «достоинств»: воинственность, гневливость, пьянство, чревоугодие, распутство, высокомерие, алчность… Разумеется, всякое правило не обходится без исключений, есть целые семьи отступников, живущих вполне мирно за пределами родных земель. Не то, чтобы они были образцами добродетели, но законы такие отщепенцы соблюдают и во всякие сомнительные истории стараются не влезать, точнее на месте преступления не попадаться.
Существует силовая иерархия демонов:
- Низшие
- Разумные
- Высшие (К созданию запрещены. Они являются представителями древних родов, основу которых заложили Падшие демоны и ученики первого Владыки Ада. Проще говоря, расовая аристократия, наиболее приближенная к правящей семье. Имеют человеческую (обычно без рогов) и демоническую (усиленную) формы)
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – темная и огненная, реже – магия крови и менталистика (исключение – способность к телепатическому общению, её способен освоить любой магически одаренный без исключения); есть возможность изучить до идеального уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – рунология, алхимия, артефакторика. Расовая слабость к магии Света.
Высшие демоны способны к использованию Запретной магии, состоящей из телекинеза и возможности низкоуровневого созидания/разрушения.
Вампиры
Внешность:
Телосложение и строение внутренних органов аналогичны человеческим; рост может варьироваться от стандартно-человеческих до незначительно превышающих данные показатели. Отличительными чертами являются клыки и, крайне редко, крылья, являющиеся рудиментарным и оттого не действующим органом. Расцветки глаз – оттенки от жёлтого до красного; цвет кожи – от мертвенно-серого до бледного около-человеческого, степень «мертвенности» показывает уровень голода. Кожные покровы при прямых солнечных лучах покрываются ожогами, плоть каменеет и после рассыпается прахом, поэтому данную расу неспроста называют «детьми Ночи».
У обращённых вампиров главным отличающим признаком является след укуса, поэтому, вопреки стереотипу об укусах в шею, данную метку стараются делать в незаметном месте.
Продолжительность жизни:
Бессмертны, так как являются условно мертвыми, но при этом уровень их регенерации и, соответственно, жизнеспособности зависит от сытости – чем дольше вампир «голоден» и чем меньше насыщенность выпиваемой им крови маной, тем ниже эти показатели. Долго голодающий вампир может попросту упасть в обморок и не проснуться. При пробе крови вампиров и Теней происходит интоксикация; таков же эффект может получиться при испитии крови рас, невозможных к обращению.
На данную расу не воздействует любой другой метод исцеления, кроме как с помощью испития/переливания крови, поэтому тяжёлая рана, которую обычный целитель мог бы излечить любому другому существу, для вампиров является куда как более опасной. Обращённые вампиры сохраняют тот облик, в котором они были обращены, и ни моложе, ни старше после момента обращения они выглядеть не будут; рождённые вампиры перестают стареть после 100 лет, аналогичных человеческому совершеннолетию.
Менталитет:
На вершине иерархии расы стоят «рождённые» вампиры, которые могут быть рождены только от союза двух рождённых; именно они могут дать потомство «полукровок». Обращенные же занимают более низшую ступень, часто оставаясь слугами обративших их.
Обратить в вампира может рождённый или древний обращенный (второй - только более слабую магически расу относительно своей изначальной; в противном случае более сильная магия обращаемого может воспротивиться и нанести непоправимый вред магии обращающего, вплоть до полного ее выжигания); невозможно обратить метаморфов, демонов, драконов/драконейтов, фениксов и ангелов. Насильственное обращение запрещено и карается серьезным тюремным сроком или уничтожением (если превращения в детей ночи были массовыми). Добровольное обращение не преследуется и преступлением не является. Новообращенный какое-то время остается рядом с превратившим его, до тех пор, пока не научится контролировать жажду.
Вампиры хитры и осторожны, а потому, нуждаясь в крови для поддержания жизни они находят себе добровольных доноров, из числа более магически слабых рас (оборотни, люди, гномы) за деньги или другие блага. Как таковой общины у них нет - они живут обособленно, настороженно относясь к своим собратьям; зато с другими расами они общаются вполне охотно. Обычные еда и питье для вампиров скорее удовольствие, чем необходимость, в них дети ночи не нуждаются. В компании других разумных скорее будут лениво потягивать красное вино, которое на них почти не действует, но сам вкус им нравится.
Магия, присущая расе:
Рождённые вампиры – среднеодаренная магически раса, одаренных колдовством лиц не больше половины от общего числа. Самые часто распространенные школы магии – менталистика и магия крови, реже – темная; есть возможность изучить до идеального уровня лишь одну школу. Наиболее подходящие прикладные школы магии – алхимия, ритуалистика.
Обращённые же, с вероятностью в 45%, имеют возможность сохранить одну школу магии, имевшуюся при рождении, исключение – светлая и природная, эти теряются напрочь. При обращении уровень школы магии падает на порядок (из высокой – в среднюю, из средней – в низкую и т.п), но при этом появляется возможность изучения какой-либо из школ магии самих вампиров, правда, не выше среднего уровня.
Расовая слабость к магии Света, а также к серебру и прочим слабостям расы нежити.
Дроу
Внешность:
Обладатели утонченной аристократической внешности, статной худощавой фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим, но рост обычно уступает эльфам и драконам. Волосы дроу в основном снежно-белые или серебристо-белые, крайне редко присутствует феномен «обратного альбинизма» с тёмно-серым или черным цветом волос; не бывает эльфов с волосами ярких неестественных цветов, если, конечно, они не окрашены под воздействием магии или различных красок. Цвет глаз обычно связан с видом используемой магии (преобладающей): огонь – оранжевый, вода – синий, воздух – серый, земля – зеленый, тьма - черный, кровь/немаги – красный (хотя бывают и исключения в лице любого цвета глаз у лишенных способностей к колдовству, тогда идёт разговор о способностях предков и «носительства» гена). Чаще всего «цвет» дополнительной магии проявляется в виде крапинок или пигментного кольца вокруг зрачка.
Кожа дроу не светлая, как у их собратьев, а темная, от черной до серой, в зависимости от того, случались ли в семье межрасовые браки. Кончики эльфийских ушей заостренные, обычно уши сильно прижаты к голове, лопоухих среди данного народа немного. В одежде не жалуют яркие расцветки, любят практичность. Движения плавные, грациозные.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее дроу и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, дроу со средним по уровню владением темной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда темный эльф уходит из жизни сам посредством передачи жизненной энергии во внешнюю среду. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
По легендам, являются тёмным отражением расы эльфов. Дроу куда более воинственны, чем их светлый «аналог». Коварство, подозрительность, и высокомерное отношение к чужакам – отличительные особенности расы. В родных мирах у дроу царит матриархат, Домами правят женщины, мужчины же стоят ниже по иерархии. Нравы жесткие, если не сказать жестокие. Неудивительно, что среди дроу много отступников, покидающих подземные города в поисках лучшей доли. Именно из таких отступников и состоит в основном община дроу. Нравы их мягче, так как они вынуждены соблюдать законы города. Родившиеся здесь дети обладают куда более спокойным и доброжелательным нравом, поскольку выросли в совершенно другой атмосфере, где рознь и вражда не поощряются.
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – Темная (с возможностью целительства; в таком случае любая другая избранная магия ставится на задний план и не может быть развита выше среднего уровня), стихийные (Молния, Огонь), реже – магия Крови (обычно не сочетается ни с какой другой магией, используется служителями Темной Жрицы) и Земли, крайне редко – Воды или Воздуха (не более среднего уровня); есть возможность изучить до высокого уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – артефакторика и алхимия. Есть возможность изучить некромантию.
Расовая слабость к магии Света.
Тени
Внешность:
«Родственники» вампиров, полученные в результате мутации; ошибочно считаются поместью вампиров и духов. Обладают почти теми же навыками, что и вышеупомянутые две расы, но отличаются тем, что в истинной форме не имеют плоти. Именно поэтому магическая эволюция выдала им возможность временного «воплощения» в осязаемую форму, ничем не отличную от стандартной внешности их «родичей».
В «вампирской» форме внешне ничем не отличаются от «стандартных» аналогов – внешность абсолютно та же. В форме теней становятся похожими на силуэты с ярко-алыми глазами.
Из-за нематериальности могут быть слегка полупрозрачны внешне, что в тёмное время суток практически незаметно.
Продолжительность жизни:
Бессмертны, так как являются условно мертвыми, но при этом уровень их регенерации и, соответственно, жизнеспособности зависит от сытости – чем дольше Тень «голодна» и чем меньше насыщенность выпиваемой им крови маной, тем ниже эти показатели. Долго голодающий представитель может попросту упасть в обморок и не проснуться. При пробе крови Теней и вампиров происходит интоксикация; таков же эффект может получиться при испитии крови рас, невозможных к обращению.
Особенность заключается в их двойственности ипостасей – поглощение крови возможно только в «вампирской», но при этом истинная дарует некоторый иммунитет против физических атак. Атака любыми другими способами или с помощью слабостей воздействует вдвое сильнее.
На данную расу не воздействует любой другой метод исцеления, кроме как с помощью испития/переливания крови, поэтому тяжёлая рана, которую обычный целитель мог бы излечить любому другому существу, для Теней является куда как более опасной. Обращённые сохраняют тот облик, в котором они были обращены, и ни моложе, ни старше после момента обращения они выглядеть не будут; рождённые же перестают стареть после 100 лет, аналогичных человеческому совершеннолетию.
Менталитет:
О них известно крайне мало: в отличие от вампиров, обитают в темных местах, питаются исключительно кровью. Обычно живут семьями; иногда сбиваются в группы по 5-7 особей. Жестоки по отношению к другим расам и в принципе не любят гостей.
Магия, присущая расе:
Тени – хорошие менталисты, практически все представители способны к телекинезу. Обучение и практика дают возможность передвигать предметы весом в одну четверть собственного веса. Также доступны магия крови и алхимия.
Рождённые Тени – среднеодаренная магически раса, одаренных колдовством лиц не больше половины от общего числа. Самые часто распространенные школы магии – менталистика и магия крови, реже – темная; есть возможность изучить до идеального уровня лишь одну школу. Наиболее подходящие прикладные школы магии – алхимия, ритуалистика.
Обращённые же, с вероятностью в 45%, имеют возможность сохранить одну школу магии, имевшуюся при рождении, исключение – светлая и природная, эти теряются напрочь. При обращении уровень школы магии падает на порядок (из высокой – в среднюю, из средней – в низкую и т.п), но при этом появляется возможность изучения какой-либо из школ магии самих Теней, правда, не выше среднего уровня.
Расовая слабость к магии Света, а также к серебру и прочим слабостям расы нежити. Слабеют днем из-за солнечного света, не в силах даже выйти на свет в истинной форме; поддержание «вампирской» же тратит магические и физические силы.
Арахниды
Внешность:
Человеческая ипостась: рост варьируется в зависимости от индивидуальных особенностей (165-185). Цвет волос, как правило, темный: от темно-русого до глубокого оттенка воронова крыла; есть возможность альбинизма. Кожа бледная, загар встречаются редко, но возможны элементы пигментации. Физически арахниды достаточно развитые, внешне немного угловаты. Если присмотреться к глазам, можно заметить, что радужка темная или совсем бесцветная.
Истинная ипостась: становятся похожи на огромного паука (175-195), количество глаз увеличивается до восьми, нижние конечности вытягиваются и трансформируются, однако же при этом почти неизменной остается вся верхняя половина туловища вместе с руками. Кожные покровы меняют свои свойства и оттенок, на груди и конечностях появляются жесткие почти непробиваемые наросты, защищающие своего обладателя от механических травм. На теле может появиться рисунок в виде разводов, полос или крапинок. Представители, ловящие своих жертв при помощи паутины, отличаются слабым зрением, зато имеется отличная моторика и тактильная чувствительность. Существо способно плести липкую паутину, которая практически не рвется, но ввиду эластичности хорошо растягивается. Рядом со ртом находятся небольшие наросты – хелицеры, содержащие в себе яд.
Продолжительность жизни:
Средняя продолжительность жизни – в районе шестисот лет, совершеннолетие – в 50 лет. Малое число представителей, владеющих ядом, имеет риск аутоинтоксикации (отравления собственным ядом) в пожилом возрасте из-за снижения иммунитета.
Менталитет:
Обитают в тихих тенистых местах ближе к земле и воде. Любят спокойствие и уединение, способны долго заниматься одним делом, не переключаясь и не отвлекаясь на сторонние раздражители. Лидирующая роль семьях принадлежит женщинам, здесь царит самый настоящий матриархат. Как правило, семьи состоят из женщины, мужчины и одного ребенка. По сути своей являясь одиночками, в общины представители данной расы не сбиваются. То, что арахниды как-то умудряются создавать семьи для них уже большое достижение. К старшим отношение почтительное ввиду имеющегося у тех жизненного опыта, что касается эмоций и проявления чувств, в данном аспекте арахниды несколько холодны. По натуре своей представленные существа хищники, за внешним спокойствием и непоколебимостью может таиться агрессия, но опознать ее трудно ввиду скрытности. Профессии зачастую выбирают творческие, такие, где надо что-то делать руками: художники, скульпторы, мастера разной направленности, ученые и исследователи.
Магия, присущая расе:
Слабая по распространенности магии раса. Редкая предрасположенность к Темной магии, крайне редкая – к стихийным (Огонь, Земля); стихийную можно развивать лишь до среднего уровня. Арахниды могут изучать лишь одну школу магии, взамен имея иммунитет к ментальным воздействиям, в частности – телепатии. Наиболее подходящие прикладные школы магии – рунология, алхимия, артефакторика.
Нежить
Внешность:
Подразделяют несколько основных форм нежити:
- Скелеты. Трупы без какой-либо кожи. Плоти может быть немного или совсем не быть, чаще всего это лишь кости, скреплённые магией.
- Зомби. Трупы с плотью и кожей, оживлённые мертвецы, чаще всего гниющие или сгнившие.
- Упыри. По сути своей, смесь зомби и вампира. Самые кровожадные в прямом и переносном смысле слова.
- Мумии. Иссохшие трупы, чаще всего замотанные бинтами
- Духи (призраки или полтергейсты). Нематериальная полупрозрачная субстанция. Может вселяться в людей на краткий срок. Обитают рядом с "якорем" - своим трупом или вещью, с которой они связаны (обычно эта вещь либо дело всей жизни духа, либо причина его смерти)
- Восставшие (или воскресшие). Умершие, вернувшиеся в мир живых по разным причинам. Их тело живо, но лишено любой магии, ангелы и демоны не одобряют их существование, так как, избежав своей смерти, они теперь получили возможность быть независимыми от предначертанной судьбы. Восставшие имеют перед собой возможность стать личём, ведь они сталкивались со смертью и "видели её лик". Восстать может труп не старше двух суток, если он не был сохранён посредством бальзамирования или весьма затратного по мане хранения в вакууме - в этом случае срок увеличивается.
Продолжительность жизни:
Отсутствует, так как они, по сути, мертвы. Тем не менее, могут умереть при исчерпании того резерва магии, что была использована для подъятия. Следует сказать, что все виды нежити страдают от солнечного света, огня и святой магии, также их можно упокоить с помощью некромантии или высасывания магии из тела. Для духов, вместо действия солнечного света, является актуальным упокаивание с помощью уничтожения «якоря» или разрыва привязки с ним.
Менталитет:
Прежде всего, следует понимать, что нежить, по большей части, порождение тёмных сил. А то, что создано тёмными силами, обычно смирным и послушным не бывает. Тем не менее, от вида нежити зависит и характер.
К примеру, скелеты являются самыми покорными, упыри и зомби – самыми кровожадными, а духи – самыми смышлёными.
Также следует понять, что здесь мы рассматриваем лишь разумную и осознающую себя часть нежити, с некой «душой», являющейся, по сути, чудом и магией сохранившимся сознанием.
Магия, присущая расе:
Считается отсутствующей. Подробнее о магических возможностях расы можно прочитать в разделе «школы и навыки»
Нейтральные расы
Драконы
Внешность:
Имеют две ипостаси: крылатую и двуногую. Подразделяются на три вида: огненных, грозовых и водных, различаются цветом чешуи (грозовые черные, темно-серые, с легким перламутровым отливом, огненные – красные, оранжевые, золотистые, водные – белые, голубые, серебристые), в двуногом – цветом волос (у огненных все оттенки рыжего от золотистого до ярко-алого, у грозовых – черные, у водных – белые, светло-русые, серебристые). Цвет глаз от вида не зависит. Высокие, с очень прямой осанкой, могут быть мускулистыми, могут быть стройными, но тучных драконов не бывает. Всегда выглядят молодо, не зависимо от возраста. В истиной форме достигают 4 метров в высоту.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее дракон и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, дракон со средним по уровню владением одной из стихий проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Не подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
Мудрая и благородная раса воинов и магов. Предпочитают не ввязываться в чужие конфликты, но никогда не дадут в обиду себя. Огненные драконы более темпераментны, в силу своей стихии, водные – обладают завидным спокойствием, с которым взирают на суету вокруг, грозовые подобно огненным быстро вспыхивают, но в отличии от них так же быстро гаснут, подобно молнии. За долгую жизнь как правило сменяют несколько профессий. Чем дольше живет дракон, тем обширнее его знания и… счет в банке. Любовь драконов к золоту, а золота к драконам вошли в пословицу, деловая хватка у них в крови. Дело не в страсти к накопительству, а в любви к комфорту, который можно обеспечить только обладая определенным состоянием. Очень чадолюбивы, хотя детей за всю долгую жизнь у них немного, не больше 5. Близнецы – исключительная редкость. Любовь к детям не ограничивается только своими детьми. Дракончики растут под бдительным надзором не только родителей, дальней и ближней родни, но и всей общины. Ни один из них не пройдет мимо, если малыш попал в беду, по каким бы делам не спешил. Очень сильны родственные связи, они прекрасно помнят дни рождения двоюродных дедушек и внучатых племянников. И конечно же, драконы не мыслят своей жизни без полета. Все их приветствия, добрые пожелания и благословения так или иначе связанны с небом и крыльями. Драконы считают жизнь своих сородичей – высшей ценностью. Скорее всего предпосылка к этому – множество войн, в которые они были втянуты, зачастую против своей воли. Слишком могущественные, чтобы их оставили в покое, слишком гордые, чтобы склонить голову, драконы нашли выход внедрив в Совет Величайших своих магов.
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, представители, лишенные возможности к колдовству, встречаются крайне редко. Доступные школы магии – водная/ледяная (водный дракон), огненная (огненный дракон), магия молнии (грозовой дракон); реже – ментальная (за исключением телепатического общения в драконьей форме, им владеет любой представитель) или светлая. Стихийная магия может быть изучена до высокого уровня, остальные же – лишь до среднего (или высокого, если стихийная будет максимум на том же уровне).
Могут одинаково хорошо освоить любую прикладную школу магии. Стихия, принадлежащая дракону, не может нанести ему вреда.
Примечание!
Анкеты драконов старше 800 лет приняты не будут, так как такое существо внесет дисбаланс в игровой мир и лишит его многих квестов и сюжетных линий.
Драконейты
Внешность:
Также имеют две ипостаси, как и драконы, но и в человекоподобной форме они напоминают драконов – та же морда ящера, те же драконьи глаза, чешуя на всём теле и пальцы, никогда не выпрямляющиеся полностью и имеющие длинные кривые когти. Расцветки те же, что и у драконов, различаются цветом чешуи (грозовые черные, темно-серые, с легким перламутровым отливом, огненные – красные, оранжевые, золотистые, водные – белые, голубые, серебристые). В двуногом состоянии чешуя точно такого же цвета. Цвет глаз от вида не зависит.
Продолжительность жизни:
Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее драконейт и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, драконейт со средним по уровню владением одной из стихий проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.
Не подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 100 лет.
Менталитет:
В отличие от благородных и просто любящих комфорт драконов, драконейты видят предназначение своей жизни в бессмысленном накоплении золота и драгоценностей. Да-да, те мифы о драконах на кучах золота идут на деле от тех, кто видел именно драконейтов, этих глупых, жадных и неспособных на спокойное сосуществование даже со своими сородичами существ. В отличие от драконов, драконейты абсолютно не чувствуют семейные связи, улетая от родителей, едва встав на крыло. Смертность их высока, особенно в этом нежном возрасте беззащитности, когда маленький драконейт уже не с родителями, но ещё не полностью окреп, но, если он выживет, он станет, пожалуй, самым жестоким и алчным существом и Кордоса, и Чаороса.
Магия, присущая расе:
Магически сильная раса, представители, лишенные возможности к колдовству, встречаются крайне редко. Доступные школы магии – водная/ледяная (водный драконейт), огненная (огненный драконейт), магия молнии (грозовой драконейт); реже – ментальная (за исключением телепатического общения в драконьей форме, им владеет любой представитель) или темная. Стихийная магия может быть изучена до высокого уровня, остальные же – лишь до среднего (или высокого, если стихийная будет максимум на том же уровне).
Могут одинаково хорошо освоить любую прикладную школу магии. Стихия, принадлежащая драконейту, не может нанести ему вреда.
Примечание!
Анкеты драконейтов старше 800 лет приняты не будут, так как такое существо внесет дисбаланс в игровой мир и лишит его многих квестов и сюжетных линий.
Оборотни
Внешность:
Оборотни – пораженные проклятием люди. Обречены превращаться в полнолуние. Оружием им служат когти и зубы.
В состоянии зверя обладают только животными инстинктами. Вид в двуногой форме зависит от животного, в которое он обращается. Если оборотень превращается в кошку, он не будет высоким и мускулистым. Как его внутренний зверь, он будет изящным и гибким. Оборотень -медведь не может в двуногом обличии быть невысоким и тонкокостным. Цвет волос в двуногой ипостаси зависит от цвета шерсти зверя. Глаза при обороте никогда не меняют цвет. Одеваться предпочитают практично, хотя и среди них есть модники.
Продолжительность жизни:
В среднем оборотни живут около 500 лет. Совершеннолетие наступает в 30 лет.
Менталитет:
Осторожны и подозрительны. Предпочитают общество подобных себе, с недоверием относясь к другим расам. В обществе преобладает клановая система: клан лис, клан львов и так далее. Группы могут враждовать между собой или союзничать. Характер каждой особи зависит от зверя, в который она обращается. Так что вы можете столкнуться как с очень добрыми и покладистыми, так и с весьма агрессивно настроенными представителями этой расы. Полная луна вызывает у них желание обратиться, и они с огромным трудом (и только при огромной силе воли) могут его контролировать. Обычно местом для обращения в полнолуние служит лес. В истинной форме у оборотней усиливается регенерация. Они не теряют разум, становясь дикими животными, способность разговаривать так же остается. У оборотней, вне зависимости от формы прекрасный слух, они лучше чем другие расы улавливают запахи и могут видеть в темноте.
В обычной же форме могут быть кем угодно: от плотника, до мага.
Магия, присущая расе:
Отсутствует. При попытке обращения любой другой расы есть некоторая возможность «уничтожить» накладываемое превращение, прямо пропорциональная магической силе расы. При произошедшем обращении возможность колдовства уничтожается.
«Оборотнизм» может передаваться и по наследству; при «смешанных» межрасовых связях дарует возможность к превращению в животное, но изрядно ослабляет магические способности.
Люди
Внешность:
Людской геном является самым восприимчивым к примесям генов других рас; при любой, даже самой маленькой доле чужой крови ребенок может иметь пусть ослабленные, «сглаженные», но признаки расы-примеси. У «чистокровных» представителей в от светло-русых до каштановых или даже черных, встречаются рыжие; окраска волос порицается, но не запрещается. Кожа имеет оттенки от практически белого до темно-коричневого; чем жарче климат, тем темнее кожа коренных жителей. Цвет глаз наследуется от родителей и может быть серым, голубым, зеленым, коричневым или сочетанием данных цветов и их оттенков; неестественные оттенки радужек являются свидетельством примеси крови других рас. В одежде люди предпочитают комфорт и удобство, не особо следуя моде, хотя у женщин можно заметить весьма откровенные наряды. Часто представители расы носят длинные плащи с капюшоном, не желая показывать свое происхождение. У людей всегда при себе множество украшений и амулетов, которыми они компенсируют свою магическую слабость.
Продолжительность жизни:
Совершеннолетие наступает в возрасте 20 лет, продолжительность жизни у лишенных магии, при условии отсутствия проблем со здоровьем – не более полутора сотен. Обладание и использование магии, в зависимости от уровня, может увеличить время старения и, следовательно, продолжительность жизни максимум вдвое.
Менталитет:
В людских семьях бывает очень много детей, но не всегда они окружены любовью и заботой, тут уж как повезет. С малых лет представителей расы тянет к магии, что нередко приводит к плачевному итогу. Тем же, кому удалось вырасти и получить хорошие знания, покидают родительский дом очень рано. Легкие на подъем, иначе просто не выжить, люди путешествуют и набираются опыта. Не чураются и грязной работы. Могут с легкостью предать ради наживы, хотя это относится не ко всем. Имеют живой ум, чем непременно пользуются в любой удобной ситуации.
Все люди так или иначе стремятся к богатству и комфорту. Порой способы достижения бывают крайне жестоки и беспощадны. Наверное именно по этому к этой расе относятся очень настороженно.
Магия, присущая расе:
Магически самая универсальная раса, пусть и уровень наделения ею населения не более четверти от общего числа. До практически идеального состояния человек, при имеющихся индивидуальных предрасположенностях, способен изучить лишь одну школу магии, но при этом любую, за исключением природной; при изучении двух и более происходит распыление потенциала и, следовательно, уменьшение максимально допустимого уровня развития. Один маг может иметь максимум 4 предрасположенности к магии, при изучении которых он сможет изучить их до уровня, немногим выше начального.
Единственная раса, для которой полукровство в любом случае – способ усиления способностей, а не разбавление крови. Именно поэтому (без учёта потребительского отношения некоторых рас к человеческим ресурсам) полукровки рас, смешанные с людской, являются чуть ли не самым обычным явлением.
Гномы
Внешность:
Кряжистые невысокие существа, чья фигура часто говорит о том, что они не боятся физического труда, а после него не прочь подкрепиться. Мужчин этого народа украшают пышные бороды и усы, часто заплетенные в причудливые косы – предмет их особой гордости. Женщины радуют глаз пышными формами. Юных гномов легко перепутать с детьми. Одеваются неброско, но всегда добротно и очень опрятно. Предпочитают удобство и практичность модному фасону. Часто их одежда имеет множество карманов и кармашков, чтоб наверняка прихватить с собой все самое необходимое. Говорят и смеются очень громко, гневаются и возмущаются еще громче. Шустрые в работе и в веселье они все время куда-то спешат: или по делам, или в гости, или хорошенько подкрепиться. Любят украшения из золота, но предпочитают одно, действительно хорошее и дорогое, множеству безделушек.
Продолжительность жизни:
Средняя продолжительность жизни – 700 лет. Совершеннолетие наступает в 50.
Менталитет:
Что бы там не говорили злые языки, большинство гномов – добродушные существа. Они любят трудиться, любят отдохнуть весело и со вкусом, ну а то, что несколько шумно, так кто вам мешает веселиться вместе с ними? Живут большими домами, предпочитая общество жен, детей, братьев, сестер, их супругов, племянников, дядюшек и дедушек самой изысканной и утонченной компании. Каждый гном в городах кому-то сват, кому-то брат, кому-то троюродный племянник, ну в крайнем случае просто лучший друг. Все они – одна большая семья, которая в случае чего поддержит и незамедлительно придет на помощь. Детей не так много, как у людей, но все таки с десяток у каждого гнома да будет. Так что раса многочисленная и вполне заметная, несмотря на свой маленький рост. Нет района где не сверкали бы красной крышей гномьи домики. И если вам повезло, то добрые соседи, несколько шумные, но мирные и отзывчивые всегда будут вам рады. В отношениях с чужими гномы ценят честность и открытость. Если уж вам повезло стать другом гному, то он действительно станет другом не на словах, а на деле. Маги они не ахти, зато их руками огранены многие камни, которые потом займут свои места в амулетах и оберегах, их руками отлиты золотые и серебряные заготовки для артефактов, на переплетах магических книг скорее всего будет выделанная ими кожа. Да и случись какая неприятность в быту – всегда проще и надежнее нанять на починку именно гнома.
Магия, присущая расе:
Магически слабая раса. Доступные школы - стихийные (земля и огонь), развить можно до среднего уровня; прикладные школы – артефакторика (в частности – кузнечное дело, тут им нет равных), реже – рунология или алхимия.
Сирены
Внешность:
Как и многие другие расы, имеют две ипостаси. В истинной нижние конечности заменяет рыбий хвост, покрытый чешуей, а на руках и спине имеются красивые наросты, напоминающие плавники. Чешуя бывает различных расцветок, зависящих от принадлежности к той или иной семье. Плавники и волосы по цвету соответствуют чешуе. В двуногой форме мало чем отличаются от обычных жителей, разве что перепонками между пальцев и легким узором чешуек на висках. Рост сирен невысок, они изящны и грациозны. Движения чуть замедленные, будто существо не идет, а неспешно плывет. Кожа бывает разных цветов: от бледно-голубого до легкого золотистого загара, более темных оттенков у них не встречается. Питают слабость к множеству декоративных деталей в одежде, струящимся тканям и жемчугу. Любят вплетать жемчуг в сложные прически. Уход за волосами возведен у них в культ. Встретить коротко остриженных сирен практически невозможно.
Продолжительность жизни:
Продолжительность жизни в среднем 900 лет. Совершеннолетие наступает в 45 лет.
Менталитет:
Сирены любят воду, и там, где нет большого водоема, их не встретить. Семьи у водного народа большие, предпочитают строить дома рядом с родственниками. В мире есть несколько крупных семей. Не враждуют ни с кем, к большинству рас относятся дружелюбно. Держаться предпочитают вместе, чаще всего выбирая друзей и любимых из своей расы. Любопытны, любят розыгрыши и шутки, однако знают меру и редко наживают себе врагов. Следование моде можно смело назвать национальным видом спорта. За последними тенденциями следят все, от мала до велика.
Детей любят и стараются дать им хорошее образование. В среднем у пары бывает три-четыре ребенка. К пожилым относятся очень почтительно. Община сирен одна из самых консервативных, и кроме смены фасонов одежды никакие другие перемены не любят, считая стабильность залогом процветания. Любят искусство и не редко им занимаются. Скульпторы, художники и великолепные музыканты среди сирен встречаются часто.
Магия, присущая расе:
Магически сильная, но узконаправленная раса. Отличные маги воды; прикладная школа магии – артефактология (в частности, создание ювелирных украшений и музыкальных инструментов).
Зверины
Внешность:
Имеют одну ипостась. Внешность звериина зависит от животного, признаки которого в нем проявляются. Общее в них только то, что у всех есть животные уши, хвост, клыки, рога (зависит от животного), когти, крылья (если птица), которые не исчезают. Глаза могут отличаться от звериных, как и клыки. Цвет волос так же зависит от животного, варьироваться может лишь на несколько тонов. Линия роста волос сзади на шее доходит тонкой стрелой до середины лопаток.
В одежде отдают предпочтение красоте, хотя удобство не на последнем месте. Если же ткань не вышита каким-нибудь замысловатым узором, а одежда имеет совершенно обычный покрой, то скорее всего звериин будет увешан украшениями.
Продолжительность жизни:
Живут до 900 лет. Совершеннолетие наступает в 60 лет.
Менталитет:
Очень редко звериины бывают одиночками. У них всегда много друзей. Если же у звериина не самый лучший характер, у него все равно будет много знакомых. Эти дивные даже жить в одиночку в доме не могут, а если такое случается, то дом становится больше похож на проходной двор, где то и дело можно кого-то встретить.
Именно по этому представители расы заводят непомерно огромные семьи, где пять детей вообще не количество, а старшие уже могут свою семью заводить, пока младшие только ходить учатся. В семьях почитают старших – старейшин, за которыми, по обычаю остается последнее слово. Дети рождаются похожими на одного из родителей (если животные разные) не зависимо от магической силы (при естественном рождении).
Про характер этих существ можно сказать, что у них душа нараспашку. Они чаще всего добрые и отзывчивые, если же нет, то на это должна быть веская причина. Многие черты характера перенимают у животного с которым имеют сходство.
Профессии чаще выбирают ремесленные – это у них получается отлично. Так же среди звериинов много путешественников. И не важно просто из любопытства решили ли посмотреть миры или по работе. Ручного труда не боятся, часто во время путешествий ещё и зарабатывают, если не деньги, то хотя бы на проживание.
Магия, присущая расе:
Магически посредственная раса. Около 80% звериинов владеют одной из стихийных школ магии, вне зависимости от магических умений родителей, около 15% от магов могут развить магию иллюзий (одну из направленностей менталистики) Развить стихийную магию до высокого уровня возможно тогда, когда не развита иллюзорная магия; в случае с ней обе школы можно изучить до среднего уровня.
Хорошие знахари, есть предрасположенность к алхимии.
Звероподобные
Внешность:
Имеют одну ипостась именно разумного животного (телосложением лишь слегка могут напоминать антропоморфных существ). Внешность звероподобного зависит от животного, коим являлись его предки. Общее у звероподобных лишь то, что все они произошли в далёком прошлом от зверей.
В одежде отдают предпочтение больше практичности и удобству, а не красоте, хотя есть и такие звероподобные, коим и красота важна, по типу тех, что произошли от лис или кроликов.
Продолжительность жизни:
Живут до 400 лет. Совершеннолетие наступает у всех по-разному в связи с большим отличием разновидностей.
Менталитет:
Очень редко звероподобные бывают одиночками. У них всегда много друзей. Если же у звероподобного не самый лучший характер, у него все равно будет много знакомых. Эти дивные даже жить в одиночку в доме не могут, а если такое случается, то дом становится больше похож на проходной двор, где то и дело можно кого-то встретить.
Именно по этому представители расы заводят непомерно огромные семьи, где пять детей вообще не количество, а старшие уже могут свою семью заводить, пока младшие только ходить учатся. В семьях почитают старших – старейшин, за которыми, по обычаю остается последнее слово. Дети рождаются похожими на одного из родителей (дети могут произойти исключительно в пределах семейств) не зависимо от магической силы (при естественном рождении).
Про характер этих существ можно сказать, что у них душа нараспашку. Они чаще всего добрые и отзывчивые, если же нет, то на это должна быть веская причина. Многие черты характера перенимают у животного с которым имеют сходство.
Профессии чаще выбирают неремесленные – у них это по большей мере работа с инстинктами. Обычно звероподобные редко покидают Великое древо, но если и покинули, то они довольно недолго адаптируются, находя себе род деятельности похожий на их обычно поведение в лесах.
Магия, присущая расе:
Магически посредственная раса. Около 80% звероподобных владеют одной из стихийных школ магии, вне зависимости от магических умений родителей, около 15% от магов могут развить магию иллюзий (одну из направленностей менталистики) Развить стихийную магию до высокого уровня возможно тогда, когда не развита иллюзорная магия; в случае с ней обе школы можно изучить до среднего уровня.
Хорошие знахари, есть предрасположенность к алхимии.
Змеелюди
Внешность:
Для наг характерны две формы: истинный облик (человечий торс и хвост змеи вместо ног) и двуногая. Цвета волос варьируют от черного до темно-медного, но возможность альбинизма не отрицается. Чешуя хвоста любых оттенков, один цвет и узор присущ всему роду. Глаза в истинном облике имеют вертикальный зрачок, радужки обычно в теплых оттенках, от золотисто-желтого до красного. При принятии настоящей формы клыки вытягиваются и наполняются ядом, на руках отрастают острые темные когти, служащие дополнительным оружием. Одеваться предпочитают в темные одежды, очень любят золотые украшения. Кожа преимущественно смуглая. Достаточно высокие, сухощавые, сильно зависят от влажности окружающей среды.
Продолжительность жизни:
Средняя продолжительность жизни – в районе тысячи лет, совершеннолетие – 100 лет. Тем не менее, чаще обычного наги умирают на грани вступления в пожилой возраст из-за интоксикации собственным ядом – слабеющий иммунитет перестает быть в состоянии вырабатывать антитела.
Менталитет:
Раса обладает не самым приятным нравом: наги вспыльчивы, раздражительны и очень злопамятны. В семьях царит жесткий патриархат, место женщины дома, с детьми, их мнение ни во что не ставится. Уважением пользуется только мать. Старший сын – наследник остается дома с родителями, а остальные расползаются по свету, пытаясь занять свое место в жизни и получить право создать собственную семью. Дочери до брака практически не покидают женскую половину дома, не имея права голоса, не смея возражать патриарху – отцу или деду. Особой родственной привязанности к семье не испытывают, но чувство долга и своеобразные понятия о чести не дают забыть родное гнездо. Вообще понятия «долг» и «честь» во многом управляют жизнью каждого представителя этого народа. Настороженно относятся как к своим, так и к чужим. Существует понятие «кровная месть», отчего нажий народ многочисленным не назовешь. В городах, в отдалении от семейного гнезда одиночки могут вести себя куда спокойнее, но душой компании им явно не стать.
Магия, присущая расе:
Средние по распространенности магии среди расы создания. Около девяноста процентов представителей, способных на колдовство – чистейшие терракинетики, остальные, не имея предрасположенности к магии земли, способны на некромантию. По сути, от причисления в число Темных наг отделяет лишь столь малое число владеющих темной магией и столь узкая ее направленность.
Наиболее подходящая прикладная школа магии – артефактология. Хорошие ювелиры и кузнецы, в особенности, из-за умения «чувствовать» металл и, соответственно, знать, как с ним обращаться. Тем не менее, мастерство использования феррокинеза для наг давно и безнадежно утеряно, поэтому сейчас они довольствуются лишь откликами забытого мастерства, нашедшего своё применение в кузнечном деле.
Ядом наделены около шестидесяти процентов наг, из них гемовазопоэтическим – более двух третей. Остальные, владея нейропаралитическим ядом, считаются наиболее опасными.
Метаморфы
Внешность:
Главная особенность и фишка данной расы заключается в том, что они выглядят по-разному из-за присущей только им магии перевоплощения. Без её использования выглядят как обычные люди, так как они произошли в результате магических мутаций, но они могут обращаться в других существ (иногда копируя каких-либо знакомых), из-за чего часто сливаются с «истинными» сынами каких-либо рас.
Продолжительность жизни:
Около 500 лет, совершеннолетие в 50. Раса крайне юная, поэтому невозможно встретить кого-то старше 300 лет.
Менталитет:
На первый взгляд приветливые и дружелюбные, живут в небольших деревнях преимущественно в тёплых местах. Тем не менее, на деле они расчётливы и не доверяют чужакам, могут опоить его ядом или прирезать ночью, если сочтут его опасным. В остальном их уклад жизни ничем не отличается от человеческого, также есть отдельные индивидуумы, ведущие одиночный образ жизни. Хорошие актёры, но при этом сами испытывают трудности с тем, чтобы отличить фальшивые эмоции от настоящих, часто воспринимают наигранную любовь как истинное чувство и долгое время живут во лжи.
Магия, присущая расе:
Метаморфомагия – магия, доступная всем без исключения сыновьям расы. После совершеннолетия они случайно получают три расы, в которые могут обратиться, каждые 100 лет жизни после этого они могут изучить дополнительно лишь 1 перевоплощение, но и у этого есть оговорка – они должны получить добровольно частичку тела (волос, кусочек ногтя, кровь) и поглотить её, чтобы изучение прошло успешно. Превращения внешности внутри одной расы не ограничены, но также требуют большого количества сил. Обратиться в кого-то определённого, включая возможность подделки рисунка ауры и ДНК, они могут при двух учтённых условиях:
- Они умеют превращаться в эту расу
- Они должны получить (любым способом) кровь того, в кого превращаются, и выпить её. Эффект временный – 1 пинта крови на 8 часов, кровь должна быть свежей или законсервированной на срок не более 2 недель до испития.
При превращении в иную расу получают ее сильные и слабые стороны; есть 15% возможность получить одну из доступных школ магии данной расы, которую, увы, нельзя развить выше низкого уровня. Тем не менее, способность метаморфомагии очень утомительна, после перевоплощения первые полчаса метаморф чувствует слабость и поэтому уязвим. Травмы мозга или цепи «мана-аура» (т.е, аспекты, негативно влияющие на способность колдовать) не позволяют использовать свои способности; любые раны/болезни переносятся из одной ипостаси в другую без изменений.
Помимо этого, собственно метаморфы (в любой из ипостасей) могут иметь слабую предрасположенность к иллюзорной магии – частному менталистики. Наиболее подходящие прикладные школы магии - рунология и начертание.
Атланты
Внешность:
Название этой расы во многом говорит само за себя, ибо эти существа подобны своим внешним видом древнегреческому богу, чьё имя и было взято за основу расы. С первого взгляда можно заметить присущее всем подводным обитателям их, можно сказать, морской вид, ибо они как правило очень похожи на обитателей местной флоры и фауны. К своему несчастью атланты очень долго были изолированным обществом по причине того, что место их обитания находится до ужаса глубоко, в связи с чем любой попытавшийся спустится на дно, к сожалению, не выживал из-за высокого давления, но с недавних пор атланты стали постепенно покидать свой родной дом, чтобы повидать мир за пределами толщи вод. Как правило родители не играли почти никакой роли в том, чтобы точно знать какими внешними чертами может обладать новый атлант, и с тем же успехом новорожденный от двух акул-молотов может получится, как весьма милым кальмарчиком, так и коренастым раком отшельником. Это означает, что наследовать свойства своих родителей новорожденный не будет, и так же не будет обладать особенностями присущими другому типу атлантов.
Продолжительность жизни:
В среднем - 1200 лет. Подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 57 лет.
Менталитет:
Атланты ко всему прочему весьма и весьма неприхотливый народец из-за своей непомерной с человеком силы и выживаемости в условиях отсутствия воздуха в том виде, в каком люди обычно привыкли его принимать. Ко всему прочему, атланты, несмотря на свою нередкую напыщенность, весьма дружелюбны и приветливы, правда в большинстве своём это относится только к другим атлантам. Как раз-таки из-за того, что атланты дружелюбны друг к другу, они считают убийства собрата или сестры по любой причине неприемлемой, и потому вслед за этим изгоняют таких вот отщепенцев в связи со своей немногочисленностью. Из-за того, что атланты обитают под водой, многие технологии доступные существа на земле им недоступны, в связи с чем появляются трудности в защите перед проблемами в виде все ещё существующих хищников, таких как: мурены, акулы, скаты и многие другие создания, с коими порой приходится иметь дело, но в ходе жизни атлантов их организм претерпевал изменения для того-чтобы повысить свою выживаемость в такой среде, и эта выживаемость отражается в их силах. В результате их эволюции к тому, чем являются сейчас атланты, они стали куда слабее управлять магией, чем те же русалки, а связанно это с тем, что эволюция укрепляла и усиляла сам организм, а не его способности к чему-либо. Это всё происходило по той причине, что нередко хищники похищали детей и детскому организму было необходимо иметь то количество силы, нужно для того чтобы расправится с подобным препятствием.
Магия, присущая расе:
Слабая по владению магией раса. Доступные школы – водная (высокий уровень, но не выше, чем у русалок); реже – ментальная (до среднего уровня). Особенностью данной расы является высокая физическая развитость, умение разговаривать с подводными обитателями и регенерация, превышающая человеческую в 2-3 раза. Четкой предрасположенности к определенным прикладным школам не имеется.
Расовая слабость к магии огня, воздуха (за счет быстрого осушения их кожи потоками воздуха, в связи с чем вызывать негативный эффект на слизистые и внешние органы адаптированные к водной стихии) и молнии (из-за проводимости воды; особенно те виды, кожа которых более склонна к выделению слизи), но компенсируется это практически полным иммунитетом к магии земли.
Гоблины
Внешность:
Невысокие, как правило не выше 120 см существа с зеленой как самое мерзкое болото кожей, длинными пальцами на руках и ногах и большими головами, острыми носами и ушами. Глаза янтарные и имеют форму кошачьих зрачков от чего их легко сбить с толку постоянным движением. Растительность на теле дело нередкое, она, как правило, тёмная. Довольно часто встречаются серьги как у мужских представителей расы, так и у женской половины. Серьги символизируют твой статус в общине гоблинов: 1 серьга – подмастерье/путешественник, 2 – достойный своего учителя / повидавший жизнь 3 – опытный, и т.д... чем сережек больше тем лучше, но вот только они должны быть обязательно из золота, иначе по их поверию бог покарает зеленокожий народ. На самом деле кожа этих любителей блестяшек бывает не только зеленой, но и красной и серой.
Продолжительность жизни:
Средняя продолжительность жизни – 200 лет. Совершеннолетие приходит в 20.
Менталитет:
Пускай говорят, что гоблины глупые и до жути не сообразительные, но на деле они более чем умны. Нет ничего опаснее чем стать врагом гоблину, и при этом оставить ему жизнь. Гоблины весьма неприветливо и не очень дружелюбно относятся не то что к противоположной расе, а к существам, живущим в другой общине, однако это не значит, что с ними нельзя иметь дел, нет, можно, и ещё как можно, если это им это выгодно конечно, тогда можно не беспокоится в безопасности сделки или договорённости. Говорят, Драконы жадны до денег, так вот, неправда это все, поскольку нет ничего более жадного чем желтые глаза увидевшие такие же желтые и блестящие монетки, и они готовы чуть бы не на все ради блестяшки, даже готовы изменить стоимость своих услуг, лишь бы блестяшку получить. Несмотря на то что разумные гоблины были отрезаны от других сообществ достаточно долго, это не помешало им развиваться. Они шли чуть бы не нога в ногу со стремительно развивающиеся империей Айвеноре, и их товар как правило работает ни чуть ни хуже остальных, пускай он порой и выглядит так, что работать не должен. Он будет работать и ещё как. Воровство для гоблинов не считается каким-то тяжким грехом, скорее способом к проживанию, и, если только он был пойман с поличным, то только тогда его освистают, за неумение вести дела. Гоблины обожают музыку, и чем лучше она сыграна, тем больше он готов отдать своих блестяшек за игру на той же лютне. Причина такому поведению кроется в их ушах, которые очень чувствительны и очень большие, и они слышат буквально стоны по ночам в своих селениях за 300 метров… ровно поэтому, как правило если гоблин собирается завести семью, то он заводит общину отдельно от предков, и как только в общине насчитывается больше чем 1 семейство, то про ночную жизнь они забывают. Скорее всего это одна из причин их извечной злобливости… Так вот, если они слышат хорошую песню или мелодию, они спешат туда чтобы заглушить какофонию шумов и насладится условной тишиной.
Магия, присущая расе:
Техномагия – магия искажающая до не узнаваемости принципы физического взаимодействия, из-за чего иногда доходит до абсурда и арбалет сделанный из гнилой доски, выломанной из дома может стрелять даже лучше чем арбалет сделанный умелым работягой. Именно эта магия и позволяла им выживать долгие годы в изоляции от остального мира, который скорее всего и не знает теперь что такая магия когда-то вообще была. Она работает только в том случае, если гоблину перед этим уже приходилось иметь дело с подобным механизмом или особенностью магического артефакта, принципы работы которого он досконально изучил. Гоблины способны к остальным видам магии, почти ко всем, но вот только обучение требует заметно больше времени чем допустим у тех же людей. Если повезет, то гоблин сумеет на начальном уровне освоить всю магию, и тогда он сможет производить любого рода артефакты, правда происходит это аккурат к закату его жизни. Склонны к рунологии, правда она взаимоисключает всю остальную магию, помимо техномагии, поскольку ориентирует не на применении, а на направлении маны.
Орки
Внешность:
Средний рост представителей этого народа достигает примерно 2 метра, но нередко встречаются поистине голиафы – 2 с половиной, а то и выше метров. При этом даже у самого обыкновенного представителя расы весьма развита мускулатура, что делает орков похожими на гуляющий шкаф. Свои особенности имеют их черты лица. Борода и усы на очень часто квадратном лице орков отсутствуют и изредка встречаются только у полукровок. Волосы на голове растут довольно густо и у многих молодых орков бывает шикарная грива, которую они любят расчесывать в разнообразные подчеркнуто агрессивного вида прически. Однако с возрастом волосы у орков быстро редеют. У большинства орков среднего возраста, то есть начиная где-то с 120 лет, уже почти голая макушка и только на висках и затылке видны жиденькие пряди. Если у орка сохранились волосы до старости и каким-то чудом смогли поседеть, то они для него становятся большой гордостью. На остальном теле волос у орков почти никогда не бывает, наверное, это связано с высокой температурой, которую они переживают, попадая в пустыни, на территории гоблинов, ибо маленьких грабить и избивать проще. К слову зачастую кожа у орков медного цвета, чтобы скрываться с местностью, но и зеленые и серые тоже встречают, но как правило встречаются только медные.
Продолжительность жизни:
Средняя продолжительность жизни – 350 лет. Совершеннолетие приходит в 50.
Менталитет:
Гоблины не любят орков, считают их глупыми и излишне агрессивными по отношению к ним, но на деле это далеко не так. Гоблины часто не видят всей картины в целом так как не общаются почти ни с кем кроме своих, а орки пускай и выглядят как гигантские камни, которым не нужна ласка и общение, это совсем не так. Орки существа пускай и грубые, но около дружелюбные, пускай иногда грабят и стукают. Все дело в их идеологии. Ещё на этапе рождения этой расы она страдала от местных обитателей и хищников, они не давали жизни и потому приходилось справляться как получится, и когда впервые орк придумал копьё они поняли, что самые великие открытия происходят во время борьбы за жизни, потому у них есть праздник войны и ни дня не проходит без драки, даже с девушками, чтобы те могли постаять за себя, когда толстокожие уйдут за провизией. И гоблины естественно не знают про этот обычай и потому считают бедолаг просто глупыми, хотя на деле просто не знающих другой жизни кроме той что есть, именно поэтому зачастую у них можно заметить синяки и обломанные торчащие клыки. К слову ни за один праздник войны или же набег на деревню гоблинов, не было ничего украдено и никто не оказался убит, только побит немного, и всё ради того, чтобы в следующий раз гоблины что-то придумали, и сделали то чем будут обороняться, чтобы и самим чуть позднее развиться. К слову местная валюта у орков - это пропущенные тумаки, это обуславливается их захватническими настроениями и как обычно знанием о ведении боя, чтобы в следующий раз быть готовым к тому или иному удару. Если у продающего количество пропущенных тумаков меньше чем у покупающего, то продающий с радостью отдаёт товар, однако если так не выходит, то расплачиваться приходится услугой за услугу, и там уж получается, как придётся… Орки народ с горячей кровью во всех смыслах, потому запросы всегда у них самые разные и всегда очень странные, и ответа «нет» слышать в ответ на них не приходится. К слову воины, сумевшие отстоять свои земли против клана орков навсегда получают уважение соседа и право вызвать их на помощь, но только 1 раз пока не будет следующего набега. В общем орк - это тот друг, который как правило хуже врага, но он желает вам только лучшего.
Магия, присущая расе:
Нет, у орков нет магии, есть что-то близкое на грани с окультными ритуалами, а также как ни странно – рунология.
Инсектоиды (не доступны к созданию)
Внешность:
Это раса разумных гуманоидных насекомых, имеющая огромное количество вариаций и классовых делений. Особенности внешности имеют согласно своим «прототипам» в энтомологии (науке о насекомых), но размеры и основное строение больше похоже на антропоморфное.
Смеси подвидов и/или гибриды с другими расами невозможны ввиду чересчур различного геномного состава с остальными расами хи между подвидами.
Продолжительность жизни:
По сравнению с другими расами, их жизнь весьма коротка. Пчеловидные и осовидные живут примерно до 30 лет, богомоловидные и муравидные – до 35, шмелевидные – до 40, муховидные, в свою очередь, до 60 лет.
Менталитет:
В зависимости от видов менталитет инсектоиов также меняется.
- Муравьидные: менталитет у этих созданий абсолютно такой-же, как и у муравьев. Имеют склонность к межрасовой розни межу своими разновидностями: рыжими, чёрными, красногрудыми и т.п. Эта разновидность инсектоидов обитает у подножья Великого древа, обогащает его фосфором и калием, роет подземные ходы, обогащая тем самым корневую систему кислородом, а также позволяет прорасти ещё глубже. Муравьи обладают удивительной особенностью: носить вес тяжелее себя в 8 раз, а это значит, что любой гуманоидный муравей является куда лучшей охраной, чем простой наёмник, да и дисциплина у этих созданий лучше, чем у кого-либо ещё. Муравидные обладают всеми качествами и наклонностями какими бы обладал человек, если бы всё его государство было военным (полная милитаризация).
- Пчеловидные: менталитет у этих созданий абсолютно такой же, как и пчеловидных, однако если рассматривать каждого из них под микроскопом, то мы можем заметить, что пускай они все являются частью одного подтипа, но всё же друг от друга они отличаются:
- Гуманоидные версии шмелей (или же шмелевидные) являются дружелюбными и очень миролюбивыми существами и постараются устранить абсолютно любой конфликт в самом его зачатке. Эти существа отличаются от пчёл их, скорее, более семейной атмосферой: при общении с ними, в отличии от пчёл, что трудятся, как не в себя, будто обеспечивая производство тем, кому оно даже не нужно. Шмели собирают пыльцу и нектар намного лучше, из-за чего и ленивы, ибо им нет никакого смысла стараться сильнее нужного.
- Гуманоидные версии пчёл (или как раз-таки пчеловидные) являются как не агрессивными, так и и не миролюбивыми существами, они стараются держать нейтралитет и трудиться чуть ли не всю жизнь на благо своей королевы. Пчёлы – прирождённые работяги, их можно было бы назвать идеальной версией устройства социализма, однако всё же излишки мёда и воска продают или меняют на что-то полезное для их отчасти закрытого общества.
- Гуманоидные версии ос (или же осовидные) являются, вопреки всеобщему мнению, не такими уж и агрессивными существами, однако питаются всем, включая мясо, рыбу и нектар. Осы строят свой ареал обитания намного быстрее пчёл, и уж тем более шмелей, из-за чего их в целом можно сравнить с военной полицией, что очень быстро оккупировала территорию. Ос можно смело назвать правопорядком, населившим Великое Древо
- Богомоловидные: менталитет у этих существ абсолютно такой же, как и у богомолов. Эти существа отличаются от других инсектоидов своей природной способностью к маскировке, то бишь найти среди лесов или лугов их практически невозможно (если только богомол сам этого не захочет) Они безжалостны, суровы, и берутся почти за любую работу, в которой придётся убивать, ибо от природы у них имеются все навыки охоты (и скрытного убийства), в особенности в ареале их обитания. Богомолы, став гуманоидами перестали совершать безосновательные убийства, однако их нелюбовь к другим типам инсектоидов ещё не ушла с момента их эволюции.
- Муховидные: менталитет у этих существ абсолютно такой же, как и мух. Эти существа отличаются от других инсектоидов тем, что именно этот вид появилась ещё задолго до Великого древа. Можно смело сказать, что муховидные являются самым древним по истории подтипом инсектоидов, и как известно, чем старше их вид, тем больше их, что не мудрено. Муховидные не питаются материальной пищей, а потребляют энергию, черпуемую из отрицательных эмоций. Ровно поэтому мухи и тянутся к абсолютно отрицательным личностям и всячески им потакают, ибо это их источник пропитания, и, как известно, нет никого более отрицательного, чем сам грех, а потому муховидные поклоняются Вельзевулу и восторгаются им же. У муховидных поистине хорошо развит зрительный аппарат, и поэтому они видят всю картину такой, какая она должна быть, т. е. они видят вещи так, как бы выглядели, если бы к ним не применилась магия (для них не существует иллюзий и магии перевоплощения, т.к они их попросту не видят) Так же у мух есть крылья, что позволяют им перемещаться, а в прочем на фоне других инсектоидов они не выделяются. Муховидных очень часто приравнивают к культистам и демонопоклоникам.
Магия, присущая расе:
Магически слабая раса, практически все подвиды не имеют возможности колдовать. Исключение – муховидные; редко им доступна магия крови (низкий уровень), крайне редко – Темная магия (также низкий уровень).