«Удачи, веселья, не сдохни» (Good Luck, Have Fun, Don't Die, 2026)
История, открыто отсылающая к «Терминатору», но по настроению близкая к помеси «Чёрного зеркала» и «Всё, везде и сразу», да ещё и с актуальной проблематикой на тему ИИ — казалось бы, беспроигрышный коктейль. Я поначалу был удивлён, как тихо прошёл цифровой релиз кино с таким… нетривиальным заходом.
Особенно учитывая фигуры ключевых участников: в главной роли оскароносный Сэм Рокуэлл, непревзойдённо играющий фриков, а в режиссёрском кресле — великий и ужасный Гор Вербински, постановщик первых трёх «Пиратов Карибского моря».
После просмотра рад был бы сказать, что дело в непонимающей публике, или в том, что у фильма просто неудачный маркетинг. Увы, на поверку проблем оказалось достаточно и внутри картины.
Сценарий тут устроен весьма занятно. Эксцентричный герой набирает странную команду и ведёт её, как в видеоигре, выполнять миссию по устранению Сары Коннор девятилетнего мальчика, который разработает ИИ нового поколения. Но сама миссия поначалу оказывается достаточно унылыми побегушками от полиции, а затем схваткой с неизвестными «плохими людьми» (три калеки в масках).
Однако большая ставка сделана на объёмные флешбэки из прошлой жизни каждого из членов разношёрстной команды.
Только беда в том, что флешбэки эти… не очень получились.
В одном микросюжете парочка интеллигентных школьных учителей сталкивается со странной напастью: школьники в один момент не просто сидят в телефонах, но организуются в толпу а-ля зомби и нападают на педагогов.
В другом девушка со странной аллергией на радиосигналы находит парня — сторонника старомодной техники — однако накануне помолвки расстаётся с ним: молодой человек увлёкся виртуальной реальностью и захотел перенести в неё свой мозг.
В третьем же возрастная мать теряет сына в результате скулшутинга, но попадает в контору, где ей делают клона погибшего ребёнка. Но, конечно, это оказывается троп «вернулся из мёртвых другим» — от парня так и веет зловещей долиной, а ещё он периодически говорит рекламными слоганами.
То есть в содержание фильма зашит такой небольшой альманах короткометражек с критикой современных технологий. Все три сюжета явно подражают «Чёрному зеркалу», но напоминают только его последние, неудачные сезоны — в первую очередь беззубостью критики и прямолинейностью мысли.
Вот первая история — она про то, что телефоны зомбируют. Ого, это свежо.
Вторая история — про то, что компьютерные игры тоже зомбируют и подменяют реальность. Актуально!
У третьей истории был потенциал, там есть один прекрасный, пробирающий холодом до дрожи диалог героини с другими матерями, потерявшими детей, но… в итоге всё сваливается в ещё одну скучноватую проповедь о том, что цифровой интеллект не заменит живую жизнь.
Особенно неудачными оказались моменты с критикой встроенной рекламы — буквально такой же сюжет год назад мы видели в седьмом сезоне всё того же несчастного «Чёрного зеркала». В таких объёмах цитирование, простите, уже становится плагиатом.
Основная же история с миссией по устранению разработчика ИИ в какой-то момент набирает неплохие обороты, но неотвратимо запутывается в собственной конструкции. Абсурдно-гротескные моменты вроде появления гигантского нейрокотика — круто, но если во «Всё, везде и сразу» поток хаоса в какой-то момент упорядочивается и начинает всей своей мощностью работать на идею о ценности маленького человека и его большой любви, то здесь попытка оседлать бурную фантазию проваливается.
Объяснялки в концовке оставляют больше вопросов, чем ответов: ироническо-абсурдная притча не должна быть устроена так мудрёно, особенно если главная мысль дальше простейшего «ИИ — это плохо» так и не уходит.
«Всё, везде и сразу» был очарователен тем, что увлекательный хаос на грани фола только в конце раскрылся как тёплая история о людях и любви, хотя едва ли что-то предвещало — до сих пор мы смотрели чёрную фантастическую комедию. Обман ожиданий, игра с ярким переключением эмоций: пища для ума выступает в роли десерта.
Здесь же проблематика ставится на первой минуте фильма, а дальше она без всякого видимого углубления иллюстрируется. Мы как бы сразу подразумеваем, что это не просто увлекательная история, а Кино-На-Важную-Тему. Структура похожа на защиту диссертации: вот вам в самом начале тезис, вот один, второй, третий аргумент в его защиту, красивые картинки и вывод — мой тезис верен.
И были бы эти аргументы интересными — можно было бы поговорить. Но зомбирующие телефоны и подмена реальности компьютерными играми, правда?
«Удачи, веселья, не сдохни» вне дурацких флешбэков иногда работает в качестве яркой истории в жанре «фантастическая комедия». Особенно поначалу, когда мы увлечены яркой завязкой и готовы внимательно слушать правила игры.
И Сэм Рокуэлл ожидаемо блистателен, но особенно это чувствуется, увы, на фоне блёклых второстепенных персонажей — членов команды. И решения отдельных абсурдных сцен — класс, но они тонут в бесконечно повторяющемся морализаторстве на тему опасности технологий и не складываются ни во что удобоваримое и отличное от самой первой базовой мысли «ИИ — это плохо».
Мне тоже надоели нейрослопы, но в таком интересном обрамлении хотелось бы увидеть не настолько лобовой алармизм, не настолько прямолинейное бумерское ворчание о вреде вообще всяких технологий — отойдите уже, дескать, от своих компуктеров, потрогайте траву и посмотрите на красивый рассвет (почти прямая цитата).
Рассвет-то красивый, но в другие реальности молодёжь бежит не от него. Об этом бы поговорить, но незадача — тема куда сложнее.
Вроде и отрадно, что инди-кино с такими занятными вводными получило хороший шанс на воплощение. Но печально, что в материал не удалось основательно закопаться: вся громоздкая сюжетная конструкция с самого начала обслуживает простейшую мысль, с которой на базовом уровне все вроде и так согласны.