Дизайнер цифровых продуктов GoInvest
Требования:
- Опыт работы над мобильными приложениями в продуктовой команде от 3-х лет, либо в любом другом формате, но с хорошими знаниями Agile методологий
- Проактивная позиция : дизайнер не ждёт задачу, он находит проблему и решает её
-Понимание, что лучший интерфейс — это его отсутствие
-Умение построить свой дизайн-процесс и понимание этого процесса
-Осознание, что работа дизайнера не начинается с макета и не заканчивается на нём
-Экспертное владение Figma (например может рассказать что такое auto layout, пользуется им, делает сложные компоненты)
-Владение JIRA / Confluence / Notion
-Грамотность и любовь к русскому языку
-Умение построить свой дизайн-процесс и понимание этого процесса
UX/UI:
-Насмотренность и отслеживание актуальных трендов в индустрии
-Умение работать с типографикой (например знает отличие между - – — и зачем нужны, любовь к букве «ё» и «», ненависть к висячим предлогам и союзам)
-Понимание композиции и колористики
-Знание базовых юзабилити принципов и актуальных паттернов в web- и mobile-
-Умение работать с дизайн-системами
-Понимание отличий User Journey Map от User Flow и умение работать с этими и подобными инструментами
-Умение проектировать сложные интерфейсы и работать с большим количеством информации
-Опыт работы с разработчиками в распределённой команде
-Опыт в проведении Design Review как на эмуляторе, так и на физических устройствах
-Понимание, как те или иные вещи при проектировании влияют на юзабилити-метрики
-Понимание как измерить и применить юзабилити-метрики (например Time to Score или Task Success)
Product:
-Знание как работает процесс разработки цифровых продуктов в целом
-Опыт работы с продуктовыми метриками, знание что такое Net Promoter Score, System Usability Scale, Customer Satisfaction Index и прочие. Знание что такое H.E.A.R.T. и общее понимание зачем нужен и как работает. Понимание что такое конверсия, зачем нужна
-Понимание как решение тех или иных задач и проблем пользователя влияет на финансовые показатели
-Умение строить и проверять продуктовые гипотезы
-Знание Design Thinking и понимание метода
-Опыт или знания в построении CJM или Service Blueprint. -Умение отличать одно от другого
-Знание чем отличается User Story от JTBD по форме и понимание для чего нужен фреймворк JTBD
Важно, чтобы дизайнер понимал, что результатом его работы являются не нарисованные макеты, а работающий продукт, который решает поставленную задачу. Знает про продуктовые процессы, принимает у заказчика проблему, а не готовое решение.
Дизайнер должен работать с бизнес- и пользовательскими-метриками, знать как он своими решениями влияет на них.
Был опыт проведения и участия в исследованиях, самостоятельно умеет подбирать нужный метод исследования и может аргументировать свой выбор.
Если дизайнер самостоятельно находил пользовательские боли, или бизнес проблемы, и заносил их в бэклог команды — это огромный плюс. А если не делал такого, то почему и что мешало.