Геймдев-неделька (12.08 - 16.08) - только самое важное
Voodoo запустила свой аналог TikTok
В общем-то, у Саши очень хорошо описано зачем и для чего это было сделано: https://app2top.ru/marketing/voodoo-zapustila-sobstvenny-j-analog-tiktok-147179.html
Tencent - top-grossing publisher за июль 2019 года
Самое главное:
- Заработал $679 миллионов - на 39% больше YoY, чем в июле 2018;
- NetEase - вторая - $209 миллионов;
- Китайских компаний нет в списке Google Play по понятным причинам (Sensor Tower 3rd-party сторы не считает).
THQ Nordic скупает весь мир
Купили две новых игровых студии (авторов Darksiders III, гоночных симуляторов) и инвестиционную фирму Goodbye Kansas Game Invest.
Что это значит: есть вполне себе очевидный тренд на олигополию здесь, так как делать AAA-игры дорого и сложно. В будущем, скорее всего, все придет к тому, что рулить рынком будет 5-10 компаний. Порог входа - очень высокий, бюджеты - колоссальные, риски - огромные. Вполне возможно, что ситуацию как-то подравняют облачные сервисы, но это вряд ли.
Game Refinery рассказали об RPG в Китае для Android
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/what-you-need-to-know-about-rpgs-in-china-part-two-android/
Самое важное:
- RPG в Азии и RPG на Западе - фигуры совершенно разного масштаба. 56% top grossing на iOS в Китае - RPG (на Android вообще сумасшедшие 70%).
- Среднестатистический китаец очень много стрессует по жизни (те, кто живет в России, нервно хихикает), поэтому автобой, автопрохождение данжей и автоигра в принципе - обязательное условие. Это помогает китайцу радоваться жизни и собирать награды.
- Выпуск игры в обход Android-сторов - очень популярное явление (как Epic сделала с Fortnite). Местные сторы берут 50% от прибыли, а без них в карман разработчику и издателю падают 99%. Но понятно, что без больших мощщей сделать это все невозможно.
Отсюда вытекают следующие пункты. А именно, почему западным RPG очень тяжело на азиатских рынках:
- Темпы выпуска нового контента. Китайцы добавляют контент много и часто.
- Культурные особенности. В европейских RPG монетизация завязана на ограниченных по времени эвентах, гильдиях, социальном взаимодействии, различных эксклюзивных событиях. В китайских же RPG аудитория очень соревновательная и поэтому местные компании открывают раз в несколько недель новый сервер. Туда сразу же перетекает куча игроков с предыдущих и для того, чтобы стать топ-нагибатором начинает заносить деньги.
- Китайцы сами успешно работают над зарубежными IP. Например, Game of Thrones от Youzoo и Tencent. Game Refinery называет это новым трендом.
- Китайцы в tier-1-2-городах знакомы с европейской культурой (да и то, так себе). В случаях с tier-3-городами и областями, все значительно хуже. Они просто не втыкают во всех наших фентезийных персонажей. Поэтому китайская мифология.
MY.GAMES будет запускать аналог Steam и Epic Games
Что это значит: российская компания пытается в глобальный рынок и планирует конкурировать со Steam и Epic Games. У первых - многолетняя репутация, у вторых - деньги. My.Gamez же говорит о том, что за время работы на СНГшном и Восточноевропейском рынке им удалось наработать "уникальную экспертизу".
На платформе будут как платные, так и F2P-проекты, забирать себе магазин будет 70%. Также сервис Lootdog поможет продавать внутриигровые предметы за деньги (настоящие), а сервис DonationAlerts позволит зарабатывать на стримах.
Пока что непонятно, зачем выбирать My.Gamez вместо Steam, но очень хочется, чтобы у наших получилось.
Playrix выпустил первую игру за 2 года
Кратко: Входящая в топ-10 самых зарабатывающих компаний мира выпустила Wildscapes - это их первый проект за последние 2 года.
D1 Retention у нее - 38% (а вот у наших "Чародеев" на Канадском рынке - 41.8%). Так что ждем, когда мы станем такие же большие, как и Playrix.