
GameAnalytics проанализировала данные более 500 игр в Roblox, которые используют её аналитику и у которых с августа 2025 по июль 2026 года было больше 1 миллиона MAU. Всего - 4,76 миллиарда игровых сессий. Метрики даны в перцентилях: p50 - медиана, p99 - топ-1%.

Рыночные данные - анализ Moloco с использованием цифр Sensor Tower. Основная часть отчёта построена на 55 мобильных играх (iOS и Android, игроки из США), которые вышли с января 2024 по сентябрь 2025 года и закупали трафик через Moloco. Каждую игру отслеживали на протяжении первых 12 месяцев. Суммарно на них пришлось больше $1,5 миллиарда IAP-выручки и более 20 миллионов платящих пользователей.

Отчёт The Game Industry of Poland - Report 2025 выпустило Польское агентство по развитию предпринимательства (PARP). Данные собрала Game Industry Conference, руководитель исследования - Якуб Маршалковский из Indie Games Poland. Комментарии участников рынка из материала Bankier.pl.

Белорусы молодцы - в августе, по данным SensorTower, SayGames стала первым в мире игровым паблишером по загрузкам

Почему это важно: потому что Supercell очень редко запускает игры. А если это происходит, то вероятность хита ОЧЕНЬ ВЫСОКА. Так что про релиз Rush Wars знать нужно - скоро об игре говорить будут много.

В общем-то, у Саши очень хорошо описано зачем и для чего это было сделано: https://app2top.ru/marketing/voodoo-zapustila-sobstvenny-j-analog-tiktok-147179.html

Подробнее об этом можно найти здесь: http://gameworldobserver.com/2019/07/22/voice-games/?fbclid=IwAR0Lyi14qOtlxymCFb3M9h1DpzNolJTVOvzldKfuf96QCiQkxqi9ca7SLuw