GameAnalytics: Ключевые метрики Roblox и игр в Roblox в 2026 году
GameAnalytics проанализировала данные более 500 игр в Roblox, которые используют её аналитику и у которых с августа 2025 по июль 2026 года было больше 1 миллиона MAU. Всего - 4,76 миллиарда игровых сессий. Метрики даны в перцентилях: p50 - медиана, p99 - топ-1%.
Платформа и игроки
▫️GameAnalytics напоминает, что, по данным самой Roblox, DAU платформы снижается каждый квартал начиная с Q3'25: со 152 миллионов до 123 миллионов в Q2'26. Рост покупок (bookings) при этом сильно замедлился.
▫️44% игроков Roblox заходят на платформу и с мобильных устройств, и с PC. Год назад таких было 48,39%. Зато выросли доли тех, кто играет только на PC (с 37,56% до 40,76%) и только на мобайле (11,55%, в 2025 году - 7-10%). Эту метрику, в отличие от остальных, GameAnalytics посчитала по всем 17 тысячам с лишним игр в Roblox со своей аналитикой.
❗️По оценкам Newzoo, в 2025 году только на мобайле играли 24% игроков Roblox в возрасте 10-65 лет. Разница может быть связана с методологией: GameAnalytics учитывает все устройства, с которых игрок хотя бы раз заходил за год, поэтому «только мобильных» игроков у неё меньше. Newzoo при этом не учитывает самых младших игроков.
▫️Консоли по-прежнему занимают очень маленькую долю. Только на консолях играет 0,43% игроков (в 2025 году - около 2%). Всего консолями пользуется 3,69% игроков, в основном в связке с PC или мобайлом.
▫️Медианный игрок заходит в игры Roblox 3 раза в день. У топ-10% игроков - 11 сессий в день, у топ-1% - 42 сессии.
▫️Медианная сессия игрока длится 7,28 минуты. У топ-1% - 74,82 минуты.
▫️В день медианный игрок проводит в играх Roblox 22,4 минуты. У топ-10% - больше двух часов (123,85 минуты), у топ-1% - почти семь часов (404,98 минуты).
▫️Сама Roblox говорит о 2,7 часа в день на пользователя. Но в этой цифре учитывается вся активность на платформе, включая чат и кастомизацию аватара, а GameAnalytics считает только время в играх. Кроме того, Roblox в своих отчётах оперирует средними значениями, а не медианой.
▫️Хоть что-то в играх в Roblox за год потратили 3,80% игроков. Два года назад, по данным GameAnalytics, платили 4,2% игроков.
▫️Медианный платящий игрок потратил за год $0,81. У топ-10% - $8,88, у топ-5% - $20,31. А вот топ-1% платящих потратил $86,36.
Бенчмарки игр
❗️Важно, что в выборке от GameAnalytics исключены проекты, не набравшие за год 1 миллион MAU. Если бы в выборке участвовали все проекты, то метрики были бы ниже.
▫️Медианная сессия в игре длится 9,8 минуты. У топ-5% игр - 16,6 минуты, у топ-1% - 21,1 минуты.
▫️В медианную игру игрок заходит 1,56 раза в день. У топ-10% игр - 3,22 сессии, у топ-1% - 8,3 сессии.
▫️Медианный D1 Retention игры в Roblox - 10,3%, D7 - 1,6%, D30 - 0,5%. У топ-1% игр D1 - 22,2%, D7 - 9,1%, D30 - 4,7%.
▫️В отчёте за 2023 год GameAnalytics писала, что после первого дня возвращаются 12-15% игроков. Правда, тогда в выборку попадали и небольшие проекты. Так что Retention в Roblox, похоже, снизился.
▫️GameAnalytics отмечает, что высокий D30 почти всегда у игр с большими IP или с глубокой долгосрочной прогрессией. А популярные в сети бенчмарки (20% D1 - хорошо, 40% - отлично) в компании считают завышенными: обычно их собирают на небольших выборках игр, которые уже успешны.
▫️ARPPU медианной игры - $0,70. У топ-10% игр - $2,33, у топ-5% - $4,80.
▫️А вот у топ-1% игр ARPPU - $55,31, почти в 12 раз больше, чем у топ-5% проектов.
▫️С августа 2026 года Roblox в своих рекомендациях для разработчиков указывает, что больше показов на главной странице могут получать игры, которые сильны одновременно и по Retention, и по монетизации. Только одной хорошей метрики уже недостаточно.