September 21

PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году

Отчёт The Game Industry of Poland - Report 2025 выпустило Польское агентство по развитию предпринимательства (PARP). Данные собрала Game Industry Conference, руководитель исследования - Якуб Маршалковский из Indie Games Poland. Комментарии участников рынка из материала Bankier.pl.

Индустрия

  • По состоянию на октябрь 2025 года в Польше 824 активных студий и издателей.
  • При этом, из студий, которые считались активными в отчёте 2023 года, как минимум 120 закрылись, приостановили работу или перестали делать игры. Это примерно каждая четвёртая студия за два года.
  • В польской игровой индустрии работает 14 568 человек. В прошлом отчёте было 15 290. 24,5% сотрудников - женщины, ещё 2020 человек (почти 15%) - иностранцы. PARP отмечает, что в стране становится больше студий с иностранными владельцами. Так, например, за последние два года офисы в Варшаве открыли Larian и Activision.
  • По числу сотрудников Польша делит 2-3 место в Европе с Францией (от 12 до 15 тысяч человек). С большим отрывом лидирует Великобритания - 25 419 человек и 1757 компаний. На четвёртом месте Германия - 12 408 человек. Правда, для Польши в сравнении используются данные 2025 года, а для остальных стран - менее актуальные.
  • Польские разработчики и издатели в 2024 году заработали 5,52 миллиарда злотых (€1,293 миллиарда; -8% YoY). Пик был в 2022 году - 6,48 миллиарда злотых.
  • Крупные компании сильно зависят от циклов релизов. Выручка Techland в 2023 году упала на 80%, с 1,12 миллиарда злотых до 229 миллионов злотых, после рекордного года с Dying Light 2. Если убрать крупнейшие студии, то в 2023 году у остальной индустрии была стагнация, а в 2024 году - спад.
  • Меньше трети польских студий стабильно зарабатывают заметные деньги. Большая часть всё ещё работает над первым коммерческим релизом.
  • 97% выручки польских игр приходится на продажи за пределами страны. Северная Америка, Европа и Азия дают каждая от 20% до 40% продаж, в зависимости от игры. Чаще всего главным рынком оказываются США или Китай. Из европейских стран в топ-3 обычно попадают Великобритания, Германия и Франция.
  • В 2025 году на основной площадке Варшавской фондовой биржи торговались 24 игровые компании, ещё 71 - на NewConnect. Медианная выручка компаний с основной площадки - €6,8 миллиона. А вот на NewConnect ситуация хуже: деятельность 5 компаний приостановлена, у 6 давно нет заметной выручки, ещё 13 заработали меньше €250 тысяч за последний год.
  • Якуб Маршалковский считает, что биржа стала для индустрии скорее обузой. Компании тратят много ресурсов на это, а взамен почти ничего не получают.

Платформы и бизнес-модели

  • 71,8% польских студий называют своей основной платформой PC. На мобильные игры приходится 11,5%, на Nintendo Switch - 4,6%, на PlayStation - 3,8%. Доля студий, которые в первую очередь делают игры для VR/AR, сократилась более чем в два раза, до 3,1%.
  • 69% студий делают премиум-игры, 18,6% работают на аутсорсе, 12,4% - делают F2P-игры.
  • В 2024 году в Польше было 46 издателей, которые выпускают игры на глобальный рынок. В 2016 году их было 13. С 2021 года число держится на уровне 45-47.
  • Каждый год в Польше выходит больше 450 игр. За последние два года релизов стало чуть меньше, в основном из-за мобильного сегмента и VR.
  • С 2014 года, 41 игра от польских разработчиков продалась тиражом более миллиона копий. С момента прошлого отчёта в этот клуб вошли 15 новых IP. Из них только четверть - AAA-проекты.

Финансирование и конкуренция

  • Ещё недавно польский геймдев рос больше чем на 20% в год. По словам Маршалковского, главная причина спада - проблемы с финансированием. Инвесторы стали осторожнее, издатели ушли, и доступа к капиталу нет уже третий год подряд.
  • PARP отмечает, что кризис у международных издателей сильно ударил по Польше: появились задержки платежей, сокращение бюджетов и отмены проектов. Также польские студии вынуждены выпускать игры раньше времени, потому что заканчиваются деньги на разработку.
  • Все государственные программы поддержки игр в Польше закончились в декабре 2023 года. Сейчас работает только небольшая программа поддержки видеоигр при Институте креативных индустрий. Для сравнения, в Германии действует программа поддержки на 125 миллионов евро в год.
  • В начале 2026 года Министерство культуры и национального наследия Польши пообещало начать работу над стратегией развития игровой индустрии.
  • Адриан Яблонка (Madnetic Games) говорит, что бюджеты в индустрии сократились повсеместно. У небольших студий нет ресурсов брать и обучать новичков, а часть опытных специалистов уходит из геймдева. Сама Madnetic Games перешла на проекты поменьше, и главная задача сейчас - доделать то, что уже начато.
  • При этом, конкуренция растёт. В Steam выходит почти 20 тысяч игр в год, и даже хорошему проекту сложно пробиться к игроку.
  • Хорошо это видно по списку самых ожидаемых игр в Steam. В 2021 году Польша лидировала в топ-200 по вишлистам с 38 играми. В июле 2025 года польских игр там 12 (6,12%), и страна на 7 месте. Лидеры сейчас: США (33,25 игры), Канада (17,25) и Япония (15).
  • PARP связывает это отчасти с тем, что крупные польские студии сейчас работают над новыми проектами. Но главная причина, по мнению авторов отчёта, - конец программ поддержки. Для сравнения, Германия с 2021 года улучшила свой результат в этом рейтинге на 466%.
  • Быстрого восстановления участники рынка не ждут. Яблонка (Madnetic Games) говорит о периоде стагнации и коррекции. PARP видит осторожные поводы для оптимизма: к польским разработчикам растёт интерес инвесторов и издателей из Японии и Южной Кореи, возвращаются китайские партнёры.

Крупные компании

  • А вот у крупных компаний всё хорошо. CD Projekt в 2025 году заработал 867 миллионов злотых, чистая прибыль - 595 миллионов злотых. Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов копий, также хорошо продаётся Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty.
  • У 11 bit studios в 2025 году рекордная выручка - 141 миллион злотых. Операционная прибыль - 21,9 миллиона злотых, чистая - 6,94 миллиона злотых.
  • Silent Hill 2 от Bloober Team продался тиражом больше 2 миллионов копий. В июне 2026 года студия сообщила, что выручка Cronos: The New Dawn превысила затраты на разработку.

Источник