ЭХП
На самом деле все просто. Это то, сколько урона надо дополнительно нанести по тебе из-за работы резистов (процент снижения урона из-за физ/маг защиты)
Формула: эхп=хп/((100-процент резиста) /100)
К примеру если у героя 1000 хп и 50% физ резиста (120 физ защиты), то его эхп будет 2000. Ты должен был убить врага, нанеся 1к урона, но его ЭХП = 2000 и придётся сносить в 2 раза больше с учетом резиста
Тут на первый план выходят стартовые билды, когда каждый дешёвый слот дает 5-10% резиста, а у врагов нет проника
Например: видя у врагов к примеру Фаша и Джой мы понимаем, что маг урона будет влетать много, при этом герои с физ уроном будут наносить меньше урона либо стараться бить не танка.
Зная, что к 1 черепахе у нас будет примерно 31-36 физ дефа и 23-27 маг дефа (без учета всяких пассивок) и в среднем 3500 хп можно прикинуть какие слоты дадут нам наибольший прирост выживаемости
Возьмем среднее значение роумера на 2 минуте - 1к голды
Из них сапог это 250, остается 750
Смотрим что мы можем себе позволить на оставшиеся деньги: