Кроссмап при невозможности контестить объект
Решение:
Если мы видим, что не успеваем на объект или нет смысла за него драться, потому что мы слабее необходимо быстро произвести ротацию на противоположный от объекта лайн и сделать одно или несколько вариантов:
- фаст пуш вышки,
- зачистить лес врага,
- забрать лайнера оппонента.
Также необходимо нивелировать возможное преимущество оппонента на карте после успешного объекта:
Толкнуть ближайшие лайны или скипнуть лайны или скипнуть идущий пак.
Поставить наблюдателя, чтобы видеть действия оппонента после объекта.
Поставить засаду рядом с узким местом на случай инвейда в лес после объекта.
Закрепиться под вышкой, занять удобные позиции и сыграть по подходящим крипам.
Комментарий к решению:
При отставании или слабости в драфте относительно врага драться за объект бессмысленно, станет только хуже.
Игра не проиграна если враг забрал объект, просто он сделал ход, но и нам есть чем ответить.
Во-первых, как я уже писал выше кроссмап это классическое основное решение в таком случае.
Мы знаем, что нам не по силам файт, видим или понимаем, что враг на объекте, значит следует сделать себе преимущество на других направлениях:
1. Направление один: центр.
Мы должны уделить ему минимум времени, максимально быстро забрать ближайший пак и двигаться дальше в сторону от забираемого объекта.
Что нам это даст?
* Враг не сможет гнаться за нами и будет вынужден остановиться, чтобы зачистить пак крипов.
* линия будет пушиться, башни терять хп.
2. Направление два, имеет два варианта: либо забрать лес, либо выйти в фаст скип и пуш. Тут всё будет зависеть от того есть ли у вас те герои, которые быстро заберут лес и проник на них.
3. Направление три: если нет-лучше пойти на линию.
Также если крипы вышли около 15-20с назад (таймер 26-31с) то можно быстро стянуться к ним, так как это позволит потратить время пока враг бьёт объект на то, чтобы спушить одну или если повезёт две вышки на лайне.
Важно учитывать при этом, что после объекта враг будет у вас намного быстрее из-за ускоренной речки, но если пушится мид вероятно они там либо задержаться, либо разделятся.
После маневра, как только враг забрал лорда и есть опасность файта, отходим к базе для дефа и продолжаем отсиживаться в “квадрате" при необходимости, дожидаясь паверспайка драфта или ошибок оппонента.