November 27

Подготовка к объекту

Подготовка к объекту проходит в 3 этапа:

1. Разведка
Мы должны знать где враг и как долго ему идти до объекта. Готовится ли он к объекту и какова степень подготовки. Можем ли мы помешать его подготовке, помешают ли его действия нам и что ждать от врага на объекте

В этой стадии основная работа ложится на роумера и экспера, так как именно они могут открыть карту, найти врагов и дать информацию союзникам. Так как лайнеров видно искать надо будет роумера и лесника в ситуации, когда мы давно их не видим

Например: на тайминге 1:25 после Скипа пачки можно сместиться вдоль реки в сторону нашего лесника, чтобы подстраховать его, вход в наш лес и посмотреть на баф и зеленого крипа в той стороне леса, куда была ротация. А также появляется опция найти героев во время ротации. После чего мы примерно понимаем где их ждать и сколько

2. Подготовка линий

Необходимо обезопасить свои вышки на время отлучения лайнеров на объект. Крипов нужно либо скипнуть около т2, либо быстро зафармить в обычном их месте. Лайнерам с этим могут помочь лесник и роумер в случае когда пак не является критическим по деньгам/опыту для лайнера

Например: пак крипов выходит на 1:41. На миду это пак будет на 1:56, на лайнах 2:01. Роумер с магом могут забрать пак на миду и по быстрой реке добежать на экспера, там роумер поможет скипнуть пак крипов, а маг либо страхует на случай файта, либо харасит героя врага чтобы замедлить его фарм и понизить уровень хп

Также крайне важно следить за дальней от объекта линией. Перед объектом обязательно следует как можно сильнее протолкнуть на ней крипов, чтобы иметь запас по времени при необходимости туда идти, а если враг ошибется, то либо стянуть туда героев для отпуша, либо силой крипов пропушить часть здоровья вышки или фулл вышку

Например: на тайминге 17с или 47с убить пак под т3, либо 23с и 53с под т2. Так появится окно в 51-56 секунд до того, как крипы дойдут до нашей т1 на Сайде

3. Занятие позиций

После того как мы узнали где враг, примерно поняли когда его ждать на объекте нам надо занять позиции исходя из этой информации. Всего возможно 3 варианта позиций:

1. Сильная позиция (значит, что у нас больше ресурсов - кнопок, здоровья, героев, опыта и золота на героях) - в этой ситуации можно не торопиться забирать объект. Мы сильнее и можем себе позволить зафармить ближайший к объекту лес врага если он уже восстановился , роумер и эксп контролируют 5 и 6 кусты и выходы из леса. При необходимости контроль 9.

2. Условно сильная позиция (когда наше преимущество временное или не очень большое) - тогда мы наоборот сначала взрываем объект с максимальной скоростью. Эксп и роум аналогично держат подходы к объекту и кусты 5,6,9.

3. Слабая позиция - скорее всего в этой ситуации мы будем приходить на объект вторым темпом и контестить его, а значит предположительно именно соперник будет контролировать подходы к объекту. Мы должны занять позиции около этих подходов. Роум и эксп могут быть чуть ближе, чтобы видеть количество героев врага и их позицию на объекте, после чего мы выбираем цели для атаки и контроля, наиболее выгодные для нас. Это может быть ближайшая цель если она нам по силам, либо выход на менее защищенные цели (маг, убийца, боец) с помощью рывков, фликов и/или захода со стороны 10 куста

Как выйти в сильную позицию:

Сделать быстрый кил лесника/мидера за 5-7 секунд до объекта (10-12 на следующих объектах). Это доп голда и опыт тем, кто сделал кил. Это численное преимущество, достигнутое выключением важного на объекте героя. Это возможность при контесте врага сделать еще килы ->

-> если соперник контестит в слабой позиции без важных героев - бросаем объект и уничтожаем всех, кто осмелился к нам подойти, по очереди, используя шотколлы и одновременное нападение на каждого из них.

Далеко гнаться за ними нельзя. Отогнали под синий баф и можно возвращаться. Драться в узких местах не выгодно той команде, которая гонится.