Проблема захода в узкие участки и использования их в свою пользу
Проговорить навыки героев и навыки, опасные в узких местах до начала игры и упоминать их в процессе игры перед файтами и объектами.
При наличии этих героев /навыков в файте или при отсутствии информации об их местоположении не заходить в узкие места без сильного преимущества по кнопкам/фарму/количеству героев в файте. При принятии решения входа в узкое место-первым всегда идёт танк, остальные занимают позиции на дистанции от него пока не будет безопасной возможности атаковать.
Чекпоинт выполнения:
Отсутствие смертей при погоне, входе в лес врага или принятии файта в своём лесу.
Комментарий к решению.
Узкими считаются такие места, в которых команда вынуждена кучковаться по тем или иным причинам, встаёт очень близко друг к другу из-за чего появляется опасность получить массовые касты сразу по всем, Такие места находятся в лесу и входах в лес, а также рядом с мидом около 9 куста.
Почему я упомянул погони? «Несколько раз мной замечено в нашей же команде, что мы очень любим гнать отступающего соперника в попытке поймать/добить. Зачастую это оборачивалось удачной контратакой в момент входа в лес и потерей коров команды.»
Поэтому погоня должна происходить только в тех случаях, когда нашей команде ничего не угрожает:
- Массовый контроль врага уже использован или герои с ним мертвы.
- Ключевые герои врага мертвы или находятся слишком далеко.
- Нет приоритетности объекта при выборе тактики действий в данный момент. И даже в ситуации когда вы можете себе позволить погоню, она целесообразна и уместна, даже в этой ситуации стоит учитывать возможные риски и потери и снизить их на максимум. "Например, пустите вперед танковых персонажей, проходите опасные места по одному, либо обойдите их при возможности быстрого перемещения."
Также эти узкие места нужно не только избегать, но и использовать в свою пользу, когда враг неосторожно входит в них и персонажи находятся близко друг к другу (особенно если это сквиши). Такие моменты нужно замечать и использовать серию контроля и массового урона, чтобы быстро получить преимущество.
Особенно актуально при исправлении проблемы принятия файтов в нашем лесу. Если мы видим, что враг хочет драться, необходимо убедиться, что наша позиция более выгодная и принять файт, либо занять более выгодную позицию.
"Например, сделать несколько шагов назад, чтобы соперник вошел в узкое пространство, удобное нам, после чего можно будет атаковать сразу всех."
Если возможности занять такую выгодную позицию нет, то файт лучше не принимать, поменять позиции, выиграть время, чтобы иметь возможность оглядеться и принять решение.