Заход и контест объекта
После того, как мы заняли позиции для контеста объекта нам надо его забрать. Для этого надо сделать 2 вещи:
Найдите героев врага. Узнайте сколько их на объекте и с какой стороны придут те, кого там нет
В идеале узнайте позиции всех героев соперника на объекте
Минимально: надо найти роумера и экспера - героев, которые помешают реализовать урон
После того, как нашли героев можно начинать играть по героям. Самые важные цели для нападения это маг и лесник. Вкидывать по ним урон ОБЯЗАТЕЛЬНО всем вместе в один момент, чтобы не успел среагировать, использовать вспышку, очищение, навыки рывка и атаковать в ответ
Важно: можно и нужно тратить все ресурсы что есть на мгновенные килы ключевых героев врага
Первым всегда идет танк и заставляет врагов сместить позиции ближе к нему. Очевидно если они этого не сделают танк просто войдет в бэк и наши герои смогут влететь в союзный контроль.
Как только позиции роума и экспа врага смещаются к нашему роумеру открываются коридоры для захода в бэклайн сбоку.
Маг в это время поддерживает танка издалека, поукая врагов, подходящих к танку с большой дистанции. Дабла танк+маг обычно привлекает много внимания
Как только видим коридор - отдается шотколл по одному из доступных ключей после чего должна произойти его мгновенная смерть.
Если этого не произошло: после отданных кнопок необходимо мгновенно оценить ситуацию и либо дать Колл на продолжение давления если нашим ключам ничего не угрожает. Либо на отступление если навыки ушли в молоко/танк и экспер успевают отдать контроль по нашим ключам/роумер с магом не успевают задержать фронт врага и вступить в бой
При успешной и точной игре в первые секунды нападения будут уничтожены 2 героя врага и сорконику ничего не останется кроме как отступить. Наша задача доиграть по ним если ресурсы имеются либо взорвать объект, если ресурсов мало
Гоняться до последнего не допустимо, можем потерять героев и нивелировать полученное преимущество