Проблема РБ
Решение:
Как только становится очевидно, что оппоненты начинают рбшить и нам это невыгодно (более слабый тимфайт/драфт/стадия), можно сделать обходной манёвр, забрать крипов на линии, чтобы не допустить падения вышек, оставить роумера на виду оппонентов, чтобы создать видимость нахождения команды на старой позиции, после чего 4 героя быстро ретируются на другой лайн, создавая преимущество там, забрав вышки/толкнув крипов/забрав лес.
Ответной реакции может не последовать, значит остается опасность потерять вышки на старой позиции. Следует учесть, что на манёвр у команды будет окно в 30с, после чего придет новый пак крипов и появится возможность пуша вышки. Следует либо сделать возвратную ротацию, что потребует молниеносных действий в точке на другой линии, либо отправить назад быстрых героев, способных отпушить пак крипов.
Роумер в это время либо стягивается к команде, если команда не планирует возвращаться (при получении очень сильного преимущества или ротации команды врага к нашей команде), либо подсвечивает врагов, чтобы знать где они находятся и собираются ли смещаться.
Чекпоинт выполнения: отсутствие РБ в играх, получение преимущества с помощью ротации с отвлечением роумером, отсутствие смертей при выполнении маневра.
Комментарий к решению:
Собственно что такое рб в катке?
Это когда начинают происходить длительные бои в одном и том же месте без какой либо цели (пуш, объект, спейс).
Просто месилово стенка на стенку, один помер - вернулся, второй помер - вернулся и так по кругу веселая чехарда.
Для победы этого маловато плюс может затянуться, а мы тут не для этого.
Удачный момент выхода из рб - 30 или 00 секунда на таймере (в случае рб на миду).
В этот момент вражеский пак крипов скорее всего будет уничтожен, а до следующего ещё 25с. Можно успеть слинять и не потерять вышку.
Средняя ротация с мида на лайн это 10-12 секунд. Соответственно можно успеть забрать пак в центре, забрать пак на лайне/поставить его на слоу пуш, вернуться в центр, и все это за 30с не потеряв ничего.
! По моему намного лучше чем стенка на стенку на речке. !
Также можно будет ходить на другой лайн, в лес, объекты и вообще всячески старается раскачивать карту, чтобы оппоненту было максимально невыгодно стараться дальше драться, а если все таки соперник будет и дальше провоцировать РБ его линии просто упадут сами.
Главное четко рассчитать тайминги!
Аналогично с "бесплатными килами", которые сами идут к вам. Ради них вы нарушаете позицию, теряете время и ресурсы, хотя можете лучше подготовить карту, подготовиться к лорду, занять выгодные позиции и закончить игру.
Особое внимание надо обратить на время за 60с до появления объекта. Драться надо только за объекты, потому что если начать слишком рано,то к объекту может не хватить ресурсов команды.
Забрали лорда - пришли к базе - отдали максимум ресурсов на пуш
Если максимума не будет, то и пуша возможно не будет.
Также есть опасность потери героев при неудачном стечении обстоятельств. Это даст врагам слишком большое преимущество, они смогут выйти с базы, показать зубы, вернуть под свой контроль часть своего леса, часть карты. Не дай бог ещё и реку пока мы ждём пока наш собзник встанет из таверны.
Нельзя допускать потери героев. Если у нас есть перефарм/преимущество это особенно важно. Захватываем лес врага, контролируем его и реку, показываем что выход с базы врагов будет для них опасным, но сами не лезем и никогда никого не теряем. Разведка полезна, но не ценой жизни персонажей
Также не рекомендуется холдить карту. Это заставит оппонента выйти. А нам надо, чтобы он сидел на базе до самого появления объекта и мы встречались с ними при заходе в базу, а не бегали по лесу