Коллы
1. Ролевой - характерный для роли/класса колл. Дает понимание команде о возможностях конкретного игрока/героя
Пример: к файту готов, подождите я займу позицию, мне нужен деф
2. Командный - колл для всей команды или ее части. Дается главным коллером, капитаном или в случае обнаружения угрозы любым игроком.
Пример: туртла 30, всем быть там через 20
3. Стратегический - Колл на выстраивание понимания стратегии. Отдается ГК или кэпом.
Пример: деф до 10, не умирать до лорда потом кроссмапим
4. Шотколл - Колл на определение цели для атаки. Выдается после колла на файт. Может дать любой игрок команды, атакующий какую-то цель или дающий контроль
Пример: даю стан по Джой, го по лапу, сажусь на адк
Адк - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говорить когда тебе не удобно занимать позицию, не удобно играть по своим целям, чувствуешь опасность от героев врага. Если ты успеваешь и нужен на объекте скажи роумеру если нужно подстраховать ротацию и открыть спейс , помочь забрать мид и быстро подойти на объект
Эксп - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Если ты не играешь по шотколлу - скажи что дайвишь в бэклайн, кого дайвишь, зонишь или нет, получается или нет. И придумай себе уже боевой клич чтобы дать понять что ты влетаешь
Мид - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Давай понять если не удобно играть, если позиции сложно занять или удержать, если чувствуешь себя в опасности в файте и из-за кого
Лес - Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говори сколько будешь в лесу, куда ротация, в какой тайминг хочешь выйти и куда. Сможешь ли поддержать файт и когда. На убийцах оповещай насколько тебе удобно бить ключевые цели. Кто мешает, нужен ли Спейс, нужна ли помощь, нужно ли кайтить файт или стараться раздробить их чтобы ты смог сыграть
Роум - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать. Всегда говорить о кнопках врага. Абсолютно всегда говорить в кого даешь контроль, оповещать о инициации или о том, что ты сможешь кого-то поймать во время их инициации. Следи за картой и говори кого и где ты на ней видишь. Если видишь кого-то на ротации скажи кого и куда он идёт. В идеале следи за сборками врагов, оповещай о появлении таких слотов как Афина, шиповка, антихилы и проник или о том, что таких слотов до сих пор нет