Ключи
Ключами называют ключевых героев/игроков в сетапе соперника. Тот, от кого зависит успех файта или игры, на ком все держится и без кого ничего не получится
Например на объектах основной ключ это лесник, потому что смайт это очень важная кнопка
Вторым ключом может быть маг, так как чаще всего наносит больше остальных урона и контроля. Убирая одного из этих героев с доски мы открываем себе широкие возможности даже при размене на наших героев, при условии что мы не отдали ключей
Или, к примеру, в Лейте ключом чаще всего будет адк. Без него вам будут наносить меньше ущерба в файте, а значит вы сможете действовать более уверенно и долго
Какие можно в итоге выделить ключи:
1. Ключ-игрок - сильнейший игрок команды, отыгрывающий лучше остальных (Innocent в команде SRG)
2. Ключ игры - герой, от которого зависит большая часть успеха игры или вокруг кого строится план на игру (любой гипер-керри)
3. Ключ файта - герой, который важнее остальных в файте и без кого файт будет слабее для врагов или вовсе не играбелен (Ланселот в случае если у врагов некому больше зайти в бэк)
4. Ключ темпа - герой, от которого зависит темп команды. Чаще всего это стартовые герои, которые обеспечивают перевес на первых объектах и файтах за счет своих качеств и навыков, но слабые в ситуации недофарма или лейта (чонг, суе, Лукас мартис к примеру)
Если вовремя и правильно находить ключи и точечно бить по ним в нужный момент - победа станет намного ближе и проще