Альтернативы RGB

Кстати, CMYK намного беднее RGB, что надо учитывать, когда готовишь макет к печати, ведь некоторых цветов из RGB нет в CMYK.

Но это не единственные способы закодировать цвет, например можно отойти от смешивания цветов, как это сделано в цветовой системе HSV, где Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность цвета, т.е. чем больше параметр, тем ближе к чистому цвету, а чем меньше, тем к нейтральному серому, а Value — значение, которое отвечает за яркость, чем выше, тем светлее, чем ниже, тем темнее. Также эту систему называют HSB, из-за Brightness.

Но сейчас будем говорить о цветовой системе Lab, которая учитывает человеческое восприятие и решает задачи, которые так просто не решаются в RGB. И немного об Lch.

Проблема грязных градиентов

Если построить градиент от одного цвета к другому в RGB, то с некоторыми цветами получится красиво, а с некоторыми полное уродство.

Между двумя цветами образуется какой-то странный и неестественный серый. Можно добавить промежуточный цвет, чтобы сделать красоту, но этот цвет сложно подобрать, чтобы он выглядел естественно.

Тут и помогает цветовая система Lab, учитывающее цветовое восприятие глазами человека.

Для создания такого красивого градиента заходим на davidjohnstone.net/pages/lch-lab-colour-gradient-picker и выбираем два цвета, между которыми надо сделать переход и нужное количество ступеней, семи обычно хватает.

Далее копируем цвета рядом с колонкой Lab и переносим в свой редактор, делая линейный градиент из выбранного количества шагов. Получается красота.

Сама система Lab устроена довольно сложно, но суть в том, что светлота задаётся через L, а цветовые показатели через координаты a и b. Внутри там страшные формулы, ведь система делалась для людей, а не компьютеров, зато очень кайфовый результат. Главное запомнить, что в Lab всегда получаются крутые градиенты, и грамотно это применять.

Изменить цвет, не меняя яркость и насыщенность

Очень часто надо сделать элементы разных цветов, но с одинаковой насыщенностью и яркостью, для этого в редакторе цвета дизайнер двигает полоску цветового тона снизу, не трогая положение кружочка вверху.

Запрос в Гугле: color picker

Но как это делать автоматически, ведь в системе RGB меняется значение каждой координаты при перемещении ползунка. Здесь на помощь приходят радиальные системы кодирования цвета, где цвет задаётся одной координатой, а не несколькими, например уже известная HSV, а также HSL. И радиальная версия Lab, которая называется Lch.

Рассмотрим реальный кейс

Задача: для пользователей одной роли должны генерироваться светлые аватарки с тёмными буквами, а для другой роли тёмные с белыми буквами.

Решение: копируем один из цветов в дизайне, переводим в HSL (Hue, Saturation, Lightness). HSL используем потому, что этот стандарт поддерживается в CSS.

Скрин из дизайнерского макета

Теперь меняя Hue, мы можем менять цвет, сохраняя светлость и насыщенность. Для светлого фона HSL: [0°–360°], 100%, 78%, а для тёмного HSL: [0°–360°], 100%, 30%. Параметр Hue можно генерировать из хэш-функции названия, либо из количества символов в названии.

Вывод

Нужно знать об альтернативных системах цвета и использовать там, где это нужно.