December 27, 2021

LOL в ЦВТ

Киберспортивная команда ЦВТ

Не надо выдумывать виртуальную реальность, изобретать кибермир, опасаться киберпанка. Всё это уже существует в нашей жизни и является довольно обыденным для ребят, что на фото. Они знают про это всё и даже немножечко больше. Они только что почти выиграли кибервойну.

Это — киберспортивная команда ЦВТ, которая только что заняла третье место на турнире IT Challenge Cup в игре League of Legends. Мы взяли у ребят небольшое блиц-интервью про всю эту движуху и просто дадим им высказаться.

Чем занимаешься в жизни, кроме LOL?

Артём: Как бы странно не звучало я еще много работаю. Хожу в зал (когда-нибудь стану большим и страшным). В остальном все максимально стандартно. 😁

Кирилл: Занимаюсь фотографией, собираю домашнюю систему для прослушивания винила, катаюсь на мотоцикле по стране.

Михаил: В сезон роллерблейдинг, времени правда все меньше и здоровья не хватает на такие активности. Пытаюсь импрувить английский.

Как давно играешь в LOL? Как попал в кибер-команду ЦВТ?

Настя: в Лигу Легенд играю приблизительно с 2014–2015 годов. Команду ЦВТ собрала сама (15 марта 2020 первая сторис с #htc_gaming 🥳)

Михаил: со второго сезона страдаю в этой ужасной игре. Попал посредством тематического чатика, и мой RM менеджерит состав на клеш турниры.

Кирилл: В лол играю периодически где-то с марта-апреля 2020 года. Увидел, что собирают команду и пошел туда.

Артём: Около 11 лет играю. Было несколько перерывов примерно в полгода, но не могу сказать, чтобы когда-то прям стремился улучшить свой скилл или еще что-то такое. Даже ранговые игры практически никогда не играл. Ну и мы с Настей знакомы достаточно давно, она знает что я играю, и уже были подобные случаи когда по ее просьбе подключался к таким историям.

Эри, мид-лейн. Мобильный разработчик.

Давно ли играете вместе как команда?

Михаил: 2 недели.

Кирилл: Собрались на турнире 😊 До этого все вместе даже не играли.

Настя: Именно состав для турнира ITCup был собран за пару недель до старта турнира, но с некоторыми игроками я уже больше года играю вместе.

Артём: Полторы недели. Можно сказать с первой игры на турнире сыграли все вместе первый раз 😁 Но часть ребят уже играли вместе. Скорее я сыграл этим составом первый раз.

Кирилл, лес. Мобильный разработчик.

Опиши свои ощущения от турнира. Было сложно или легко, волновался ли ты?

Артём: Было сложно, так как стоял на роли, на которой играл крайне редко и которая не моя основная. К тому же, тяжело играть не сыгранной командой, много ошибок и проигранных игр были из-за того, что как команда противники были сильнее. Но конечно же все старались и коммуницировали на столько на сколько могли, но до состояния «понимаешь без слов», конечно же, не дошли, хотя с каждой игрой был небольшой прогресс.

Настя: Я всегда волнуюсь перед турниром, и не важны его формат или масштабность. Но когда предсказываешь поведение команды до игры, во время и после, пережить волнение спокойнее. Эта неделя турнира далась мне очень энергозатратно 😆

Михаил: Где-то было сложно, где-то было легко. Не волновался, скорее были давление и ответственность, потому что в основном я пытался координировать действия команды.

Кирилл: Естественно волновался 😊 Чувствовалась ответственность от моей роли в команде. Было местами очень сложно, местами легко.

Противники были сильными? Какой тактики ты придерживался?

Настя: По личным ощущениям, разброс противников был от «только-только начали играть» и до «до этих мне еще расти и расти». Мы договорились с Артёмом придерживаться тактики «терпим до главных файтов и не кормим соперников (не умираем, чтобы соперник не получал за нас опыт и деньги)». В больше половины игр эта тактика работала, но как и у любого плана есть обратная сторона — игроки, кто посильнее нас, это распознавали и не выпускали нас из-под башен, лишив опыта. Тем самым ослабив бот-лейн на старте игры.

Артём: Первые 2 места были однозначно сильнее, сыгранные команды, хорошее позиционирование и игра за объекты хороший личный скилл. Их победа полностью справедливая и заслуженная. В остальных командах, как и в нашей, было по 1-2 хорошо играющих человека. Я думаю, 3 место, что мы получили, — это максимум того, что мы могли в текущем состоянии и положении.

Михаил: Противники в плане индивидуального перфоманса не сильные, в разрезе команды — сильные. Те, кто обыграли нас, естественно.

Кирилл: Противники были разные: были равные, были чуть слабее, были сильнее. Придерживался тактики «бей и беги». А так — прятался в лесу, периодически выбегал, давал лещей (ну или сам их отхватывал) и снова уходил.

Артём, бот-лейн. Аналитик.

Какой был самый запоминающийся матч?

Кирилл: Самый интересный и запоминающийся — это, наверное, первый матч в этой команде. В нём было больше всего волнения и неизвестности. Кажется, с командой karuna. Также очень интересный матч был с EPAM — 1 игра. Очень неожиданный финал.

Михаил: Первая игра за третье место.

Артём: Пожалуй, первая игра с EPAM. Где вся игра перевернулась буквально за 4 минуты. Когда уже все где-то внутри понимали, что эта игра — всё, но при этом продолжали и не сдавались до последнего. Никто голосом ни слова ни сказал про поражение. Прям респект ребятам! 😁

Настя: Было много, но из последнего — первая встреча в Bo3 за 3 место с командой Epam в турнире IT Cup 13–22 декабря. Два файта, которые перевернули игру с ног на голову, — и мы пронесли базу соперника за пару минут. В кибер-арене в этот момент мы были самые шумные 😆

Михаил, топ-лейн. Мобильный разработчик.

Каким был тренировочный процесс у вашей команды?

Михаил: Ну, мы пытались выделять время после работы и собирались тренировать что-то. Плюс, анализировали соперников.

Кирилл: Старались собираться вместе, но не у всех получалось, тренировали свои роли (так как у нас почти вся команда играла не на своих ролях). Анализировали противников, их чемпионов.

Артём: Он отсутствовал. К тому же, трое из пятерых в команде играли не на своих линиях. Но так сложилось, и решили продолжать в том же духе.

Настя: Сложно сказать, что это было тренировкой, особенно за неделю до турнира. Списывались вечером и играли по сети, кто когда мог. Нестабильно. Цель поставили «вспомнить кнопки и какие персонажи есть». Коллеги группировались в малые составы по 2-3 человека и играли, кто когда мог. Но это, в любом случае, лучше, чем совсем бездействие и ожидание турнира с мыслью «там и потренируемся».

С составом, что уже на протяжении 5 лет, мы планируем свое участие, договариваемся о совместных тренировках, отрабатываем чемпионов и связки. После турниров проводим ретро: смотрим игры, комментируем ошибки друг друга и даем рекомендации, как стоит делать и как делать не нужно. Учимся принимать критику, делать выводы правильно, а не по настроению. И снова в бой.

Меняется ли отношение в игре, в команде и на работе к коллегам?

Настя: Ранее я играла во многих составах по LOL, где я была участником или капитаном. И обиды из игр переносились на обиды на сокомандника/друга. Часто считаешь, что все они виноваты, а ты сыграл лучше всех, но после просмотра своих же игр, понимаешь ошибки. Только сказанные оскорбления уже не вернуть.

Я сама следила за климатом в команде, чтобы после поражений она не распадалась в тот же вечер (такое тоже было, когда ребята на линии поругались, проиграли ту игру, и не пришли на второй день турнира — техническое поражение). Я не знаю, насколько хорошо или плохо я это делаю, но есть ребята, кто «терпит» меня уже больше 5 лет рядом с собой 😆 И как они делились: «если бы не Настя, команды бы сейчас не было» (тут я таю от умиления, только им не рассказывайте).

Артём: Когда играешь на турнире, то играешь как-то более серьезно, с одной стороны. А с другой — иногда начинаешь играть хуже из-за волнения или страха. Узнал коллег немного с другой стороны, пообщался с теми с кем до этого мало общался.

Михаил: Ну по идее меняется, надеюсь никого не задизморалил, хотя были моменты.

Кирилл: Думаю да, это неизбежно. При любом взаимодействии с человеком, ты узнаешь о нем больше и меняешь свое отношение к нему. На работу это не влияет и не должно) Это разные процессы.

Настя, саппорт. RM пула мобильной разработки.

Почему League of Legends, а не Dota 2 или какая-то другая киберспортивная игра?

Кирилл: У нас уже была команда в лиге, поэтому решил попробовать поиграть в нее.

Михаил: Я начинал играть в доту, еще первую, потом играл во вторую, но остановился на лиге, хз просто больше понравилась.

Настя: Ранее играла в Dota, но с появлением Dota 2 не получилось перейти плавно: дома комп стоял не такой мощный, чтобы тянул Dota 2 без лагов и фризов. Не было личного инвайта, чтобы играть, постоянно у кого-то просить поиграть раздражало. И когда в окружении не осталось с кем играть в Dota, а iccup и garena по Dota начали вымирать, я решила попробовать поиграть «в эту мультяшную фигню». Так там и осталась.

Артём: Ну потому, что я играю в LoL. На самом деле меня уговорила Настя, я достаточно ленивый в плане таких движух человек. Настя молодец!

Как часто ты хотел все бросить/удалить игру, но не сделал этого. Почему?

Артём: Хмммм, пожалуй ни разу такого не было. Эта игра для меня скорее повод пообщаться с друзьями, отвлечься от чего-то и т. д.

Настя: Раньше после каждого поражения на турнире клялась, что удалю лаунчер (лет 5-6 назад). Сейчас — ну пару дней отдохну от игры и снова возвращают на поля правосудия.

Кирилл: Если играть одному, то это мега-скучно, и постоянно возникает желание или удалить игру, или просто не заходить месяцами. В команде совсем другое взаимодействие и опыт. Это интересно.

Михаил: Часто. Почему не сделал? Я делал несколько раз: удалял LOL, потом возвращался. Сейчас смысла просто нет. Просто потому, что в любом случае на это все не остается так много времени.

Есть ли у команды ритуалы на удачу перед играми?

Михаил: Только бэк за лупой.

Кирилл: Поесть перед игрой в «Старике Хинкалыче» 😊 А также в начале игры сделать «бег за лупой».

Артём: Есть хинкали, наверное. 😊

Настя: Наверное, как и у многих команд: неплотно поесть и разминаться перед главными играми (сыграть 1-2 игры, чтобы раскликаться, настроить руны).

К чему нужно быть готовым, если ты решил вступить в киберкоманду ЦВТ?

Настя: Нести ответственность за слова и поступки не меньше, чем за рабочие процессы. Команда — это тоже проект, и там так же идет синхронизация действий, согласование процессов, обсуждение деталей реализации стратегии. В команде на тебя рассчитывают, на тебя полагаются, и непредсказуемое поведение подрывает как доверие команды, так и игровые тактики: ты перестаешь рассчитывать на игрока, строить с ним связи и коммуницировать, и команда становится уже не х5, а х4.5, или даже х4.

Если считаете, что вам нет места в команде — зря. Если есть желание и есть единомышленники (пусть вас не пятеро сразу) — команда соберется. Остается стабильно предсказуемо играть и набраться терпения. Желаемый результат не придет через 1-3 месяца, но движение вверх будет точно. Берешь и делаешь, и делаешь это системно.

Михаил: Ну, наверное, готовым коммуницировать, слушать других, принимать критику адекватно, импруваться, как в любой команде.

Кирилл: Уметь играть в команде, знать свою роль в игре и хотеть играть.

Артём: Есть хинкали и к сортирному юмору.