November 26, 2020

Моушн-дизайн V3.0: Этап 3

Тема ролика: Рик и Морти

Ссылка на задание 1 этапа: https://teletype.in/@dever/tz0dCzMc2

Ссылка на задание 2 этапа: https://teletype.in/@dever/jt7sJ7o-9

Этапы становятся все более интенсивными, и это ощущается. Также напряжение возрастает, так как накапливается больше долгов по учебе, а дедлайны все ближе... Больший приоритет отдаю курсу, но бремя все сильнее давит на горб)

Не могу выделить, было ли что-то где оставил сравнительно больше времени. Много усилий уходило на все: адекватное анимирование персонажей в Миксамо, на докрутку анимации, поиск ассетов, замену некоторых сцен, которые показались мне недостаточными по проработке.

Надеюсь результат получился достойным.

Музыка: Artlist, должна быть без АП

Футажи: Artgrid

На проверке 2 этапа Вадим дал некоторые частные комментарии по ролику, которые я поправил. Также я понимал, что есть ошибкам в анимации, которые перекликаются с разобранными ранее роликами. Постарался пофиксить их по максимуму что есть сил.

Жизнь вносит свои коррективы. В жизни шотов все также...

Поменял футаж. Он больше подходит к стилистике ролика из-за света. За интеграцию моушна в съемку взял Миссиксов. Оба одинаковые так как в сериале они как клоны друг друга
Подкорректировал сцену по комментарием Вдаима: теперь астероиды рандомизированы и левитируют в космосе. Также космолет теперь заканчивает свое движение в шоте не в центре, а слева, чтоюы зритель не терял внимание с главного объекта при переходе между сценами. Персонажи ригованные с анимацией
Поработал с анимацией и наполнением в сцене, на мой взгляд стало намного приятнее
Также доработал анимацию и наполнение сцены. Добавил анимированных персонажей
Портал в конце шота на постпродакшине будет сделан в AE (даже тутор на youtube есть)
Анимированные персонажи добавили сцене динамики. Также для этого теперь квадраты окружения не статичные (особенно когда камера замедляется), а вращаются с движением камеры
Летающая голова (кромулон) теперь не статичен, а открывает рот
Рот не будет просто с отверстием, на посте планирую сделать там портал в AE.
Наполнил окружение предметами из вселенной Рика и Морти
Летающая голова (кромулон) теперь не статичен, а открывает рот
Рот не будет просто с отверстием, на посте планирую сделать там портал в AE

В начале шота туалет ближе к камере для поддержки композици после прошлой сцены
Подкорректировал анимацию подлета и вращения туалета. На фонтуалета в сферу добавил плюмбусы — аксессуар санузла, который приобрел особую популярность в мультсериале.
Перреход в следующую сцену тоже доработал: важной отссылкой тут является то, что мы летим в туалет к маленькому огурчику Рику, а в след. сцене оказываемся уже в канализации с большим Пикл-Риком (именно там, где этот персонаж и появился во вселенной РиМ)
Переход в следующую сцену за счет огурчика Рика и долли зума. Добавил наполнение — тунель, в котором падает телефон.Вместо перехода в след. сцену за счет маски по грани я решил сделать подмену экрана, что выглядит более динамично и оправдано
Стык между этим и следующим шотом выглядит резко, так как видео добавлено на телефон через текстуру, и она немного искажает соотношения сторон. В след этапе добавлять видео буду уже не через текстуру, а выгружать телефон с зеленкой и в АЕ линковать видео на экран
Вадим в обратной связи попросил убрать сцену с факом и поменять интеграцию съемки в моушн. Я решил убить трех зайцев одним выстрелом: использовал классную модель лабаратории Рика, убрал сцену с факом, заменил старый футаж на женщину-Рика :) К тому же сейчас два футажа у меня из одной серии, что классно

Для составления цветовой политры вдохновлялся сериями сериала и вот такой вот подборкой 3D моушн шотов

Публикаций в сообществах не делал: тяжело вышло по срокам. Решил воспользоваться возможностью премов и пропустить это задание. Я понимаю, что этот пункт ТЗ только для моей пользы, поэтому в будущем заинтересован постить.

Научат делать круто: instagram.com/isaevworkshop