April 1, 2020

Про обновление рекламных адаптеров в "100 мнений"

Медиатор

Мы работаем с рекламной медиацией от ironSource. Это единый SDK, который позволяет нам показывать рекламу сразу нескольких сеток в приложении. То есть мы встраиваем не по отдельности AdMob, Facebook и другие рекламные сетки, а один SDK медиатора. Но одного SDK медиатора не хватит: нужно еще внедрить адаптеры тех рекламных сеток, с которыми нужно работать. Это как подключить к одному хабу несколько устройств.

И SDK, и адаптеры периодически обновляются, за этим надо следить. Например, мы увидели объявление о новой версии одного из адаптеров в кабинете Facebook Audience Network. Там был обозначен дедлайн, после которого реклама в старом адаптере перестала бы демонстрироваться. Нужно было обновить Facebook, а заодно проверить другие адаптеры.

Обновление

Мы обновили все адаптеры и сам SDK. А ещё упростили обновление: теперь будем делать это с каждой сборкой, чтобы у нас всегда была самая актуальная версия рекламных инструментов.

Видеореклама от Google

Мы уже давно не показывали видеорекламу от Google в игре – отключили её нарочно, поставив самый низкий приоритет показов в управлении сетками. Потому что в других играх часто сталкивались с проблемой: видеореклама или полноэкранный баннер от Google после просмотра невозможно было закрыть. Экран становится полностью неактивным, поэтому приходится перезапускать игру.

Об этой проблеме мы даже писали в поддержку других игр. Нам отвечали, что это проблема самой сетки, и что обращаться надо в сам Google. Чтобы наши игроки не жаловались на ошибки из-за рекламы, мы отключили эту сетку. Хотя CPM мог быть очень интересным: по баннеру он у Google в разы больше, чем в других сетках.

Но раз уж начали проверять работу видеорекламы, решили разобраться и с этой ошибкой. И, кажется, нашли как её исправить: объявление будем показывать не на весь экран, а оставим немного места сверху. Тогда баннер или видеореклама закрываются без проблем, а игровой опыт не портится. Кстати, на маленьких айфонах (например, SE) такой проблемы не было: реклама отображалась на весь экран и закрывалась без ошибок.

Некоторое время мы наблюдали за результатами, смотрели на CPM и процент жалоб по рекламе. Rewarded video остался на уровне с Unity Ads, на первом месте Facebook по доходу на 1000 показов. А вот у Interstitial CPM оказался низким, он явно не входит в топ-3 сеток. Поэтому мы оставим Fb, Unity Ads и сам IronSource.

С момента обновления на рекламу никто не жаловался. Значит, возвращаем сетке нормальный приоритет. Медиатор сам будет решать, какую рекламу показывать. Он как раз оптимизирует по самому высокому CPM.