В предыдущем посте мы сделали вольный пересказ первой части статьи Олега Якубенкова, создателя онлайн-тренажера Go Practice! , опубликованную на портале Deconstructor of Fun. Сегодня предлагаем вам почитать вторую часть публикации.
В начале апреля на Deconstructor of Fun вышла статья про долгосрочный retention в играх авторства Олега Якубенкова, создателя онлайн-тренажера Go Practice! И автор статьи, и блог всегда предлагают качественный контент, поэтому мы не могли пройти мимо этой статьи и предлагаем вам её вольный пересказ.
С 6 по 12 апреля наша игра крутилась в подборке новых игр в Direct Games. В первый день фичера к нам пришло в 20 раз больше новых игроков, чем до запуска мобильной версии!
В медиаторе ironSource можно задать сеткам рекламы разный приоритет показа. То есть задать порядок и определить, к какой сетке медиатор обратится за рекламой сначала, к какой потом. Если у первой сетки не будет в данный момент подходящей рекламы, медиатор обратится ко второй. Нет у второй - пойдет к третьей и так далее. Чем больше сеток подключено, тем больше вероятность, что пользователь увидит рекламу, а не сообщение «Извините, для вас сейчас нет рекламы».
Это казалось самой простой частью работы, ведь мы уже передавали игры с одного аккаунта на другой. Достаточно запросить передачу игр в исходном аккаунте, предоставить данные сдающей и принимающей стороны. App Store нужен Team ID и email. Google Play требует email и идентификатор регистрационного платежа. Он приходит, когда разработчик оплачивает взнос 25$ за доступ к Google Play Console.
На iOS всё осталось без изменений. Приток новых игроков такой же, как и был в начале года. Топ-3 активных стран выглядит так:
Мы увидели ощутимый прирост трафика: DAU через неделю после запуска мобильной версии вырос почти в три раза. Через две недели он увеличился уже в четыре раза. Кстати, на тот момент нас ещё не фичерили: наш баннер добавят в ленту Direct Games 6 апреля.
Мы работаем с рекламной медиацией от ironSource. Это единый SDK, который позволяет нам показывать рекламу сразу нескольких сеток в приложении. То есть мы встраиваем не по отдельности AdMob, Facebook и другие рекламные сетки, а один SDK медиатора. Но одного SDK медиатора не хватит: нужно еще внедрить адаптеры тех рекламных сеток, с которыми нужно работать. Это как подключить к одному хабу несколько устройств.