Elijah Rastorguev
@devsdaddy
Разработчик программного обеспечения со стажем более 15-ти лет в геймдеве. Последние несколько лет сфокусирован на развитии в области ML и кибербеза
7 posts
Pinned

Как построить систему безопасности для AI‑платформы в эпоху новых вызовов и угроз

Всем привет. В сегодняшней статье речь пойдет о личном опыте построения архитектуры безопасности на примерах построения собственной платформы. Мы разберем гибридные и классические подходы, посмотрим на реальные примеры, проблемы и решения.

Будущее AI-агентов: архитектура автономности, экономика интеллекта и инженерия безопасности

Данная статья - это исследование архитектурных подходов, производственных практик и технологических трендов на стыке корпоративного ИИ и разработки интерактивных систем. Исследование было проведено в октябре 2026 года

AI-агент или обычный чат-бот: в чём разница и что выбрать для бизнеса

AI-агенты становятся новым инструментом автоматизации бизнеса. Они умеют отвечать на вопросы клиентов, работать с корпоративными знаниями, использовать внешние инструменты и помогать сотрудникам решать рутинные задачи.

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

Управляемые корутины в TypeScript: как получить контроль над асинхронностью и памятью. Разбираемся во всех аспектах

Современный JavaScript / TypeScript сегодня, предоставляет мощный инструмент для асинхронного программирования, который знаком каждому — async/await на основе Promise. Он позволяет писать последовательный код и легко обрабатывать ошибки. Однако за простотой скрываются серьёзные ограничения, которые становятся критичными в высоко‑нагруженных системах, играх, сложных пользовательских интерфейсах и приложениях, требующих предсказуемой производительности.

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Всем привет! Перед началом, давайте немного познакомимся с теми, с кем еще не знакомы. Меня зовут Илья, я технический директор в компании, разрабатывающей продукты на базе машинного обучения. Ранее 15 лет я работал в геймдеве и прошел путь нескольких технических рубежей. Отчасти написание на написание этой статьи меня вдохновил недавний срач, появившийся после анонса DLSS 5 от Nvidia.

Трехфазная защита ваших ИИ‑агентов от современных угроз с детальным разбором на базе модели безопасности OGL‑Mini

Разработка приложений на основе больших языковых моделей (LLM) стремительно набирает обороты. AI‑агенты, чат‑боты, RAG‑системы и автономные ассистенты становятся неотъемлемой частью продуктов в самых разных отраслях. Я и сам на протяжении нескольких лет создают продукты, так или иначе связанные с LLM‑системами, используя как локальные модели, так и модели с доступом по Open AI API.