Система вливания очков
Не спешите перематывать, если прочитали статью об характеристиках: данная система отличается от той, с которой вы имели возможность познакомиться в той статье. Как вы поняли, в рп будет существовать две системы. Разумеется, у многих может появиться закономерный вопрос: ЗАЧЕМ нам две системы. Нам и с одной по кайфарику. Поясню: несмотря на то, что первая система нам подходит, она не способна полностью дать ответ на то, что из себя представляют НАВЫКИ персонажа, как выходца свой расы. Вторая система это не та же система Уровней, где вам опять придется вливать очки.. Это и есть влитые в Характеристики очки. И в зависимости от количества влитых очков, у вас будут качаться некоторые навыки. Надеюсь, пояснил понятно. Далее просто оставлю зависимость от очков, что вы влили.
P.S.: Способность сюда не вставляли. Эта характеристика не относится к ОХ, так что пусть будет зависеть от уровней – от Первой системы.
Вливание в ФР
0 поинтов в уровень ФР – Существо крайне плохо владеет своим телом. Гибкость - на уровне обычного человека, ловкости хватает, чтобы совершать лишь базовые и инстинктивно понятные движения без особых проблем, точность движений крайне низка, из-за чего удары наносятся скорее по областям тела, нежели по конкретным местам.
1 поинт в уровень ФР – Существо имеет некий контроль над своим телом. Гибкости достаточно, чтобы провести комплекс простых разминочных упражнений без боли, ловкость позволяет преодолевать простые препятствия без заминок, точности достаточно, что поразить ударом конкретную конечность/торс/голову.
2 поинта в уровень ФР – Существо имеет существенный контроль над своим телом. Гибкость позволяет даже сесть на шпагат и наносить удары по любой части тела оппонента даже ногами. Ловкости достаточно, чтобы удерживать равновесие на тонком канате и успешно пользоваться элементами паркура, точность дает возможность поражать конкретные мышцы или кости в теле противника.
3 поинта в уровень ФР – Существо имеет полный контроль над своим телом. Гибкости достаточно, чтобы выгибаться почти в любых направлениях в рамках, дозволенных анатомией тела, ловкость позволяет по наитию использовать элементы акробатики в бою, точность позволяет поражать мельчайшие слабости в теле врага.
Вливание в КР
0 поинтов в уровень КР – Существо имеет крайне низкий контроль над духовной энергией. Не способно скрывать свой уровень Реацу, и может лишь уменьшить свое духовное давление. Техника перемещения максимально прямолинейна.
1 поинт в уровень КР – Существо имеет некий контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 1 уровень (P. S. Для примера: Кеп+ будет чувствоваться, как Кеп). Способно незначительно искривлять траекторию движения.
2 поинта в уровень КР – Существо имеет существенный контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 2 уровня. Способно перемещаться под углами вплоть до прямого. Способно скрывать тип своей Реацу.
3 поинта в уровень КР – Существо имеет полный контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 3 уровня. Способно перемещаться под острыми углами. Способно скрывать тип своей Реацу.
Навыки
Система Вливания конкретно влияет на уровень ваших навыков. И не важно, кем вы будете – все равно найдете зависимость систем от ваших расовых скиллов/бафов/пассивок. В некоторых случаях, разумеется, доступ к навыкам будет открываться не за счёт влитых очков, а конкретно в зависимости от самого вашего уровня. К таким, как пример, можно отнести Гемелос Сонидо и Уцусеми. Они откроются на КОНКРЕТНОМ УРОВНЕ. Дальше предпочту оставить ссылки на сами навыки.
Навыки шинигами — https://teletype.in/@dieushu/vFdTtaKb1dj
Навыки арранкаров — https://teletype.in/@dieushu/megb4nQUwKl
Навыки квинси — https://teletype.in/@dieushu/ODP_MFgVnqo
Навыки подчинителей — https://teletype.in/@dieushu/B672zx4HoeU