Многомерная картина происходящего (Ч. 2)
Итак, вы предлагаете местным сознаниям присоедениться к вам, чтобы понять причины заражения. Сотни тысяч волонтеров принимают решение составить вам компанию в экспедиции. Они бросают клич по своим знакомым и родным, и еще миллионы сущностей примыкают к вам для участия в космической разборке.
Используя старый опыт, вы погружаете свои плотные тела на корабли туземцев, подходите максимально близко к зоне поражения и останавливаетесь прямо на её гранце – дальше никак, вибрации не позволят.
Одновременно с вами, другие лучи внимания, с которыми вы разделились при входе в ягоду подтягиваются к этой границе реальностей. За эоны эволюционных витков, пройденных ими в разделяющих ваш сад и материальный мир пространствах, они также подружились с местными обитателями, освоили туземские технологии, и даже, в некоторых случаях, приобрели формы.
Ваш веселый балаган долгое время радуется происходящему, решая что делать дальше. Все вы к этому времени находитесь в разночастотных диапазонах, не позволяющих свое проявление в низлежащей реальности. Вам нужны средства передвижения – тела, позволяющие взаимодействовать с базовыми правилами мира, внутри которого был локализован источник поражения всей ягоды.
Ваша армия теперь в полном сборе и вы готовы приступить к действиям. Вы начинаете пробовать почву – посылаете своих гонцов в разные зоны локальной реальности. Зоны не только географические (пространственные), но и временные. Вы смотрите за происходящим и пытаетесь корректировать вектор направленности информационным воздействием.
Вы понимаете, что зона эксперимента неприкосновенна, и вы не можете влиять на неё всем своим потенциалом, только указывать путь.
Первое погружение проходит достаточно хорошо. Оставляя свои тела в сновидческих камерах на бортах космических кораблей, вы уходите на миссию вниз, знакомитесь с местными обитателями и ненавязчиво пытаетесь помочь им победить источник заражения – страх одиночества, Гаввах (напоминаю, это лишь один из вариантогв развития ситуации, на самом деле причин и следствий намного больше)
Вы понимаете, что местные олигархи, когда-то создавшие текущую реальность, в целях эксперимента по ускорению экзаменов, решили привить своим чадам страх перед так называемой «смертью». В их понимании, создание данной иллюзии ускорило бы развитие и пропускаемость детского сада души, который им когда-то вверили. А точнее, так это выглядит с точки зрения человека, живущего тут, в 3D. На самом деле все происходит своим чередом, но такого хода событий никто не ожидал, правила начали изменяться вне влияния кураторов. Об этом будет рассказано позже.
Также как и вы, большинство из них решили испытать себя в роли игроков, ведь ни один Творец не имеет права остаться за пределами собственного Творения, не испытав его на себе. Но и также, как и вы, многие из них потеряли память об истинной цели эксперимента, погружаясь в иллюзии дуальности и заражаясь от местного источника - тумана, блокирующего память наряду с другими элементами, вышедшими из под контроля.
В данном кармане реальности были осуществленны многие эксперименты, здешний мед хотели попробовать разные сущности, и они дополняли сей мир своими вибрациями. Сознания близлежащих метагалктик и далеких звездных систем устремились в этот мир для помощи и получения опыта, разделив себя, как и вы, на эоны лучей внимания. Кто-то из них остался за пределами границ – в «в тонких мирах», кто-то решил воплотиться в физических телах, оставляя свою память и истинную суть на бесчисленных бортах межгалактических кораблей, окурживших нашу реальность со всех сторон.
Кто-то становится человеками, кто-то операторами и помощниками воплощенным – хранителями. Все они выполняют свою миссию в полном секрете и сегрегации данных для того, чтобы не навредить эксперименту – воплощенным стирается память, а хранители могут только незаметно подсказывать им путь, дабы не навредить своим присутствием душам материальных миров, созданных Землей, и другими местными сознаниями.
По сути, здесь можно провести аналогию с фильмом Аватар, в котором люди посредствам технологий спустились в чужой мир в телах туземцев. Только туземцы не подозревают о вашем тут присутсттвии, и продолжают играть в свою игру. Да и вы тоже давно уже заигрались и не помните свою истинную суть по многим причинам, оставаясь в колесе Сансары из жизни в жизнь.
Целью Эксперимента Земля теперь стало не только продвижение «новых» зачатков сознания, но и смешивание их со «старыми» мудрецами, несущими опыт и знания из высших миров на единой эволюционной платформе.
Такого раньше не делал никто и нигде!
Но пришло время подводить итоги, ведь ни один эксперимент не вечен. Пришло время отделять зерна от плевел – будить те лучи внимания, которые все еще способны покинуть иллюзию и хотя бы вернуться обратно на корабли. Происходит обратное сворачивание внимания – фрактальная консолидация.
Вы посылаете импульс своим чадам с напоминанием вернуться на борт. Этот импульс, проходя через оболочку ягоды, мякоть, сосуды и молекулярные строения ягоды разделяется на каждый луч внимания, когда-либо созданный вами. И с каждой новой плотностью он утрачивает свою силу, доходя до ваших чад лишь отголосками воспоминаний о райских садах. Фрактальное эхо не доходит до ваших частиц, находящихся в полном забвении – они слишком глубоко погружены в сон, и давно считают его своей реальностью, смешавшись с туземцами. Многие из них начинают вспоминать свою истинную суть, но отметают ошметки памяти прошлых воплощений, считая это больным воображением.
Но есть все же и те, кто открывает в себе забытые когда-то возможности, спонтанно устанавливая связь с «высшими Я» на борту, и черпая информацию из базы данных, находящейся на следующем фрактале игры. Они вспоминают свои кристаллические тела, камеры сновидения и даже энергетическую суть.
Одни начинают осознанно расставаться с окружающими привязанностями, подсознательно понимая, что выход из игры возможен только после снятия цепей, заземляющих истинную суть Творцов. Они начинают избавляться от материального хлама, накопленного за десятки и сотни лет родовых связей, меняют свои имена и паспорта.
У других, проходящих на земле свой последний опыт, материальные привязки начинают забирать исскуственно, дабы пробудить в них желание узнать причины происходящего, и выйти на путь духовности. Ведь духовность в человеке часто просыпается только тогда, когда ему становится плохо – уходят друзья и близкие, теряется работа и дом. К сожалению, только в таких случаях можно добиться пробуждения спящих.
В нашей реальности собраны сознания совершенно разных миров. Кто-то из них был создан локальными сублогосами и планетами, кто-то решил пройти здесь вкусный опыт физических воплощений, кто-то просто тряхнуть стариной в низкочастотных мирах, а кто-то и подпитаться за счет аборигенов. Еще до появления тут лучей внимания Садовника, близлежащие Логосы обратили внимание на очаг заражения внутри местной программы и предложили её кураторам свою помощь.
Но предствьте себе на минуту этот разговор многомерных космических соседей:
-Эй, Альфа-Вася, я смотрю у тебя детишки что-то хулиганить стали, не помочь?
-Ну давай, если время есть.
-Хорошо, завтра зайду, со своими разобраться надо.
И так на протяжении эонов циклов, с миллиардами соседей...
Очаг заражения на земле был установлен не так давно. Он находится между 3-м и 5-м измерениями, внутри кристаллической решетки.
Причины, по которым многие из нас не могут вернуться домой заключаются в том, что вирусный туман (3С) пытается выйти на более высокие измерения через сворачивание внимания своих носителей.
Иными словами, человек зараженный туманом на земле может инфицировать свое высшее Я при возвращении домой. Именно поэтому многие сознания застряли тут в колесе Сансары - им был закрыт возврат домой воизбежание заражения родных миров.
Погружаясь все глубже в дуальность, люди забыли свою истинную суть, забыли изначальные правила эксперимента, а туман еще больше блокировал их связь с Источником. Именно поэтому многие пришли сюда в наше время - разобраться с причинами заражения и попытаться высвободить сонные сознания из текущей игры.
Но и это лишь только начало картины...
Многомерная картина происходящего
Многомерная картина происходящего (Ч. 2)
Многомерная картина происходящего (Ч. 3)
Многомерная картина происходящего (Ч. 4)
Многомерная картина происходящего (Ч. 5)
ТЕМАТИЧЕСКИЕ РАЗДЕЛЫ:
ТВОРЕЦ И ТВОРЕНИЕ | ПОДКЛЮЧКИ И ПРЕДИКТОР | ИСТОРИЯ | ДЕТИ ЗВЕЗД | ХРАНИТЕЛИ | ХРОНО | FAQ | ПОСТЫ О ЧИСТКАХ | АВАТАРЫ БОГОВАВТОРСКИЕ СТАТЬИ | МАТРИЦА | МНОГОМЕРНАЯ КАРТИНА ПРОИСХОДЯЩЕГО | МЕДИЦИНА | ПИТАНИЕ | ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ | РЕГРЕССИЯ В ПРОШЛЫЕ ЖИЗНИ | ХРОНОЛОГИЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ ИЛИ ЕЁ ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ | ПИТАНИЕ | ВИДЕО | | ARTICLES IN ENGLISH