Обзор Serious Sam 2
Гнев фанатов на релизе был обоснован, ведь никому не понравиться Чеширский кот в мешке вместо вменяемого сиквела. Инопланетные вторженцы буквально превратились в клоунов и зомби, а Сирианский Бык-Оборотень выглядит как заводная игрушка. Создателей игры не просто перекосило в сторону свободной фантазии, они поймали крепкую шизу: тупые шутки, фансервис ради самого фансервиса и неуместные отсылки. В какой-то момент я даже не понимал, испытываю ли я испанский стыд или просто чего-то не догоняю. Повсеместный бред и хаос в сценарной части, особенно в отношении персонажей, привели к тому, что я перестал следить за повествованием и сосредоточился на стрельбе и визуальном разнообразии, которым богата игра.
И как тупой коопный шутер, пострелушка ради самой пострелушки Serious Sam 2 работает, просто не нужно было называть это сиквелом. Это самостоятельное дополнение, рескин или ответвление, но никак не продолжение того, что мы видели в энкаунтерах. И скромное количество нововведении тому подтверждение: бросок гранаты на ПКМ для повышения вносимого ДПСа и транспорт, который дал возможность сделать еще более открытые пространства без явной потери игровой динамики + конечно же сражение на вертолете. Финальный босс сделан неплохо, во многом из-за той же техники, что позволила маневрировать в таком зачаточном 3D «буллетхеле», но во всем остальном эта игра простой набор аренок и кишкообразных локаций в быстросменяемых декорациях, чего не хватало в первом энкаунтере.
Вторая половина игры с пустошью и фэнтезийными локациями мне понравилась больше, но слишком часты критические проблемы, когда последний враг застревает в текстурах и вы с другом пытаетесь как-то его выцепить, дабы не рестартить весь уровень. Толстый слой творящей наркомании в какой-то момент мне начал напоминать второго Шрека и, в частности, фею сохранения с пивным пузом и после этого я начал откровенно угарать над любой сумасшедшей выходки разрабов. И если говорить о проблемах игры, то я должен признать, что мне не давали вдоволь настреляться! Каждые 5-6 уровней у меня отбирали оружия и приходилось собирать его заново, это привело к тому, что добрую часть игры я прострелял только двухстволкой, а плазмаган был редким гостем в моем арсенальном пуле. Зато я освоил самонаводящегося попугая — ИМБА!
С последним обновлением добавили двойной хват к любому оружию что удваивает дпс и убивает на корню какой-либо вызов. Игровые очки теперь приносят доп жизни, и к концу уровня их может накопиться больше десяти, но я так и не нашел в этом смысла. Если мы умираем, то возрождаемся перед роковым местом, но уже без того излишка боеприпасов. Соответственно, шансы на победу становятся еще меньше, чем раньше. К счастью, старый добрый сейфскаминг никто не отобрал и можно спокойно квиксейвится.
И хотя игровой процесс остался тем же симулятором ходьбы в зад, появились зимние локации с влиянием холода, когда персонаж может банально замерзнуть на смерть и необходимо в кураже битвы приглядывать себе место и время для согрева. В эти моменты игра превращается в раш и ты подобно машине прорываешься вперед сквозь толпы врагов стараясь не терять времени, что бы успеть к следующему костру. Это буквально лучший момент в игре, которому способствует ритмичная музыка и достойный визуал как для 2005 года.