Я зашел сюда поржать с задорной клюквы и залутать легчайшую платину, но вышел с разорванным очком и самобичеванием за бестолково потраченное время.
Крутая концепция была полностью загублена техническим уродством и неотзывчивым управлением.
Fury Unleashed использует специфическую игровую формулу, основанную на постоянном увеличении счётчика комбо. Это делает геймплей менее гибким, но невероятно динамичным и захватывающим, если вы примете её правила. Суммирование комбинаций дает игроку дополнительный урон и защитные щиты, которые блокируют входящий урон. Если же получить урон, комбо сбивается, и его придётся накапливать заново. Такой подход превращает игровой процесс в лихорадочное движение, в котором я нашёл удовольствие только ближе к концу игры, когда освоил большинство её механик и научился выдавать максимум возможного урона (ДПС). Большую часть времени этот постоянно убывающий комбо-счётчик сильно давил, заставляя торопиться и совершать глупые ошибки. Концепция немного...
Разработчики из Ирана — это само по себе интересно, но ко всему они смогли предложить несколько новшеств в жанре рогаликов.
Spirit of the North — пустая, унылая поделка в красивой обёртке. Геймплей представляет из себя бесцельное брожение с корявым платформингом и примитивными головоломками, которые сводятся к переключению тумблеров и переносу энергии от цветов к монументальным камням с древними рисунками. Время от времени, в качестве коллекционной активности, предлагают принести усохшему шаману его посох, и эта мини-игра с поиском и соединением двух переменных — хоть какая-то осмысленная деятельность здесь. Да, визуал поначалу приятно удивляет и набор способностей лисички растет, но очень быстро ты понимаешь, что за этими декорациями ничего нету, кроме неуклюжего платформинга с периодичным застреванием в текстурах и убогой анимации нашей лисички. Монотонный...
Ужасный платформер. Смысл существования этого куска кода в достижениях, которые потом используются при кастомизации профиля стим, но общая стилистика и отдаленная схожесть с митбоем способствовали моему интересу. И поначалу, когда уровни давали расслабляющий эффект на фоне приятного саундтрека и фарма достижений, всё было даже неплохо для казуалки. Но с каждым новым уровнем сложность возрастала и это привело к выпячиванию проблем с механиками и пониманию того, что в условиях жестких фрейперфектных моментах игра превращается в неиграбельное деpьмо. Она требует от тебя заученных движений, но не дает возможность точечно управлять квадратом.
Гнев фанатов на релизе был обоснован, ведь никому не понравиться Чеширский кот в мешке вместо вменяемого сиквела. Инопланетные вторженцы буквально превратились в клоунов и зомби, а Сирианский Бык-Оборотень выглядит как заводная игрушка. Создателей игры не просто перекосило в сторону свободной фантазии, они поймали крепкую шизу: тупые шутки, фансервис ради самого фансервиса и неуместные отсылки. В какой-то момент я даже не понимал, испытываю ли я испанский стыд или просто чего-то не догоняю. Повсеместный бред и хаос в сценарной части, особенно в отношении персонажей, привели к тому, что я перестал следить за повествованием и сосредоточился на стрельбе и визуальном разнообразии, которым богата игра.
Кроме стильной рисовки и налаженной боевой системы под полого рыцаря проекту Feudal Alloy похвастаться нечем, та и те немногие достоинства нивелируются ошибками в геймдизайне и абсолютно ужасным левел дизайном. Хороший вариант для изучения игр подобного жанра, чтобы понять сильные и слабые стороны такого игрового опыта, а в данном случае — это настоящее руководство о том, как не следует делать метроидвании.
Единственное, о чём я сожалею, — это то, что начал играть в оригинал, тогда как на площадке уже давно присутствует Alien Swarm: Reactive Drop - это допиленная энтузиастами версия игры с большим числом кампаний, мастерской и достойным ежедневным онлайном, а именно кооперативный элемент здесь играет значительную роль.
Достойное развитие идей первых двух частей с современным визуальном.