Обзоры
October 27

Обзор Global Ops: Commando Libya

Я зашел сюда поржать с задорной клюквы и залутать легчайшую платину, но вышел с разорванным очком и самобичеванием за бестолково потраченное время.

Сама игра крайне проста, но из-за необходимости прохождения на высоком уровне сложности отдельные сегменты скатывались в бесконечные повторы методом проб и ошибок. Умираешь ты быстро, а напарник — бесполезное го*но, которого даже противники игнорируют. Не редки случаи, когда этот "бабуин" забегает далеко вперед, оставляя за уйму спиной врагов, а они продолжают долбить очередями по тебе. Самой же вишенкой на торте является в усмерть кривая стрельба — ничего хуже я даже вспомнить не могу. Стрелять по врагам придется обоймами, а боссы-вертолеты станут частым гостем на протяжении всей кампании. Что до смеxуечков, то в первой мисси было еще потешно слышать предсмертные крики по лекалу "я маслину поймал", но со временем понимаешь, что они повторяются и, собственно, ядренной клюквы как таковой здесь и нету. Вся игра сводится к сражениям из-под укрытий, что, в сочетании с кривым управлением, вызывает постоянные проблемы: ты не понимаешь, почему вдруг "приклеился" к укрытию или внезапно отошел от него прямо под пули. Управление транспортом здесь придумал сатана, не иначе.

Во время игры меня не покидало стойкое ощущение, что она изначально разрабатывалась под кооператив, который бы смог спасти этот польский шутан. Ведь даже в откровенно плохих проектах кооператив приносит своеобразный фан по принципу "вместе и г0вно месить веселее". Но, увы, имеем то, что имеем.

P. S. Время от времени игровую модельку беспричинно шараебит из стороны в сторону и не будь моя вестибулярочка столь стойкой после первого дума, у меня бы хорошенько болела голова.