Обзоры
August 13

Обзор Trine 3: The Artifacts of Power

Trine 3 мог быть неплохой игрой, если б ее хотя бы закончили. Есть ряд критических проблем, но отказать ей в красоте и геймплейном новшестве нельзя.

Основная проблема это переход от 2.5D до полной объемности где можно передвигаться или двигать объекты не только влево вправо, но и в глубь картинки. При этом, разработчики не ушли в полное 3D и в большинстве случаев сохранился вид сбоку: да, камера теперь гораздо подвижней и кинематографичней от чего некоторые кадры получаются очень сочными, она может следовать за спинами героев или обеспечить вид сверху как при постановочном моменте, так и при переходе между разными сегментами уровня, но во время игры в частности она сбоку что создает множество дискомфорта. Ты не всегда сразу понимаешь насколько ты близко к объекту, поэтому даже к концу игры частыми будут моменты, когда ты прыгнул в обрыв не понимая что выступ был гораздо ближе/глубже относительно перспективы. Сражение ощущается ватным и хаотичным, а управление магом здесь полный кошмар: квадрат теперь создается автоматически по нажатию, рисовать воздухе не надо та и незачем, ибо здесь только кубик и есть. Перемещать его вглубь сцены придется колесиком мышки, что крайне медленно и неудобно.

Полностью убрана прокачка, способности персонажей сильно урезаны, но зачем хотя бы у добряка Понтия забирать молот? Все пазл-платформенные наработки прошлых частей были поxерены глубиной, но взамен разрабы не смогли предложить убедительно ничего нового. Хотя с возросшей объёмностью должна была появиться большая свобода. Пример могу вспомнить лишь один, когда воровка валуны между собой связывает и это помогает магу давить и сбивать с ног нежить по всему периметру; либо локация где для продвижения дальше надо зайти в дерево и там найти валун-ключ - такого раньше не было, но утраченные механики явно того не стоили. Возможность отпрыгивать от стены как в Принце Персии понравилась, она добавляет игре динамики и часто я сам был доволен собой насколько Амадеем могу паркурить.

Список сюжетных уровней сменился визуализированной доской с декорациями и картой мира - очень красиво и удобно, но мало. Нужно учитывать, что игра не доделана и впереди еще, как минимум, должны были быть 2 босса + главный антагонист, но игра обрывается на полу слове когда ты только начинаешь входить в раш. Я убежден, что не смотря на свою упрощенность она могла мне понравиться будь полноценным завершенным продуктом, но у создателей кончились деньги и зачастую такие проекты закрывают, а не вываливают огрызок. В какой-то мере, можно порадоваться что трайн третий был, ибо они увидели что вид сбоку и полноценный 3д не работает в их игровой формуле, хотя в таких условиях гораздо проще делать интересных боссов со своим набором атак, которые бы полностью читались игроком и доджились. Первый и единственный босс кампании живое тому доказательство. Очки опыта теперь можно собирать разве что для легчайшей платины в стиме, но даже так они лежат на виду и не требуют от игрока вообщее никакой внимательности и проворности: за 5 часов мы нашли лишь 1-2 уникальных секреток, в том числе интерактивных с рогами за которые нужно потянуть.

Есть у меня вопросы и к визуалу, который все так же сказочно красив, но теперь с каким-то странным фиолетовым фильтром. Местами он подчеркивает детали, если вспомнить корабль с начала игры, но когда этот же фильтр засвечивает зимнюю локацию для которой такие краски выглядят неестественно - хочется усомниться в адекватности авторов этого решения. Основной сюжет сомнителен и создает огромное кол-во вопросов и несостыковок, например, почему мы продолжаем воскрешаться, если тройка разрушена? как ее магия продолжает действовать. Отдельного упоминания заслуживает глава внутри книги. Она хоть и бедная на детали, но используется как повествовательный инструмент когда нам рассказывают об предыстории и при этом страницы книги на фоне оживают. Так же есть безумно красивый мини уровень с вращающимися платформами где нам надо пробираться в глубь уворачиваясь от жернов. Но такие моменты крайне редки и больше исключение из правила, все другие мини-уровни настоящий филлерный мусор, особенно уровень с тортиком.