Обзор Rakuen
Потенциальные игроки отсеиваются лишь при одном взгляде на скриншоты игры, а из тех, кто согласился на рпгмейкер поделку и формируется крайне высокие оценки в стиме.
Rakuen это набор жизненных историй из перспективы маленького мальчика. Помимо базовых проблематик - семьи, любви и дружбы, здесь есть место побега в мир фантазий, безусловного принятия и утраты. Многослойная история работает великолепно благодаря живым персонажам и акценте на эмоциональной составляющей, которая находит свою разрядку в музыке. Вся сюжетная конструкция понятна после первого часа игры, но постоянно умудрялась меня удивлять новыми обстоятельствами и глубиной затронутых вопросов, вплоть до самого конца. Для тех, кто ищет игровой опыт To the Moon и Finding Paradise - вы пришли по адресу.
Но вот сам игровой процесс вызывает раздражение из-за попытки в квест. Игры студии Freebird всегда были трогательными текстовыми новеллами и только, без какой-то заявки на геймплейное новшество. Были раздражающие головоломки, были шуточные механики под JRPG, но игровой процесс строился на поиске предметов для задания и тексте. В Rakuen разработчик подошёл к этому вопросу креативно и в рамках рпгмейкерского инструментария добавил "интереснейшие" головоломки с дверьми и ящиками. Схема найди-принеси для продвижения по сюжету все так же работает, но местами игрока заставляют подумать и пожонглировать предметами с набором хитромудрых комбинаций: в эту комнату принеси раствор, но сначала надо воспользоваться шкафчиком в соседней комнате и только потом отключить электрический тумблер в главном зале что бы увидеть циферки для набора по телефону. Про невидимые стены я вообще молчу, либо кури гайд что там за книжной полкой есть проход в стене, либо нюхай каждый уголок стены как в первом думе. Как по мне, создатель сильно передушнил из-за чего в первые 5 часов мне хотелось дропнуть игру. Я пришел почитать интересную историю, какие рычажки, вы чё угараете? Ощущалось, что в игре мало текста и слишком много беготни. Фанаты в руководствах даже мод на спринт запилили.
Помимо потрясающего сюжета, есть два увлекательных момента, которые выделяют эту игру среди других однотипных пиксельных поделок на рпгмейкере. Во-первых, это красочный визуальный стиль. Художник постарался на славу, что бы вымышленный мир действительно выглядел как островок рая на земле. Фигуры персонажей, точечно отрисованные сады и сочнейшие цвета приносили мне эстетическое удовольствие. По этому больно смотреть на размытые масштабированием текстуры при полноэкранном режиме. Буду надеяться, в будущем игра обретёт свой движок и перевыпуститься, ибо она этого заслуживает.
Во-вторых, это подход к исследования мира через ограничители как в метроидваниях. Большая часть игрового пространства поначалу заблокирована либо тростником, либо камнем и требует от игрока наличие топора/кирки соответственно. Некоторые сегменты карты ограждены рекой, хотя тебе четко дают понять, что туда можно добраться. Раствор от ржавчины созданный в начале игры, в последствии поможет открывать больше шкафчиков с деньгами. Да, подобная система обязует игрока многократно возвращаешься на одни и те же места, но из-за локальности всего мира + грамотно расставленных шорткатов - это интересно и совершенно не утомляет.
Для себя выделю пару красивых композиций: Jump/Ending Credits Song, The Midnight Tea Shop.