Обзоры
October 27

Обзор Children of Morta

Разработчики из Ирана — это само по себе интересно, но ко всему они смогли предложить несколько новшеств в жанре рогаликов.

Ставка на сюжет и повествование, которое неразрывно связанно с игровым процессом. Сюжетные вставки могут произойти в любой момент геймплея и иметь значительно влияние на всю историю. И это крутое чувство, когда ты с нетерпением ждёшь возвращения домой после забега, зная, что тебя ждет расширение истории и персонажей, каждый из которых имеет свой характер и специфику. Нарративной особенностью Children of Morta является акцентуация на эмоциях вызванных контекстом ситуации, а не диалогах. Можно со скепсисом смотреть на эту изумрудную пиксилявость и неказистые модели персонажей, которые больше похожи на спички, но что касается повествования — оно выполнено на высоком уровне. Игра очень мудрая, и, что гораздо важнее, она умеет простым языком объяснять сложные вещи с разных позиций: семья, ответственность, преемственность поколений и наследие, которое мы оставим своим детям. Она имеет красивый слог и не боится говорить на взрослые темы иллюстрируя традиции и ценности семьи Бергсонов.

Вплетение многослойной прокачки со спец приемами в игровую формулу роуглайка, т.е. реализация метапрогрессии, которая имеет значительное влияние на возможности игрока. Такой винегрет отдаленно напоминает диабло с множественными переменными по усилению персонажей, но в упрощенном виде. Вобще, плохо налаженный игровой процесс смотрится еще хуже среди великолепной повествовательной части и прекрасной арт стилистики игры, но пару офигенных идей я могу припомнить. Например, прокачивая одного члена семьи, ты открываешь способности для всех. На бумаге это кажется само собой разумеющимся, но в рамках геймплея увидеть, как появляется отцовский щит и защищает твоего персонажа от смертельного удара — это приятная неожиданность, которая хорошо синергирует с общим нарративом. В итоге от рогалика здесь осталась повторяемость геймплея и процедурно генерируемые уровни, что больше говорит об ограниченности бюджета, чем осознанном выборе жанра.