Обзоры
September 22

Обзор Yokus Island Express

Очень немногие игры дарят уникальный игровой процесс и чем больше ты играешь, тем лучше замечаешь игровые шаблоны, что каждый год эклектически складываются в "совершенно новую игру". С опытом игры категорируются и запуская очередной проект для себя вы уже можете предположить о чем он будет и как играется, ибо игровые механики и их принципы не меняются годами. Классическая палка о двух концах: важно пробовать новые жанры и игры со странными идеями, которые на бумаге вряд ли бы сработали, но, пробуя всё больше проектов, вы расширяете свой опыт до состояния, в котором мало что может вас удивить.

Этим и прекрасен Yoku's Island Express как попытка объединить пинбол с механиками метроидваний. Тот самый случай, когда искал медь, а нашёл золото. С первых минут ощущается необычность и свежесть игрового процесса: играя за жука, мы можем лишь катить шарик, к которому привязаны. Всё остальное передвижение обеспечивают флипперы — подвижные рычаги, которыми игрок управляет для отбивания шарика, и бамперы — объекты на игровом поле, которые резко отталкивают шарик при его касании. Оба элемента важны для динамики игры: бамперы создают хаотичные отскоки, а флипперы дают игроку контроль над шариком. И хотя в самых сложных моментах игра скатывается в череду проб и ошибок, расслабляющий геймплей и общая непродолжительность в сочетании с уникальностью дарят глоток свежего воздуха среди однотипных платформеров и репетативных гриндилок.

Стоит отметить дурашливую музыку, которая очень точно попадает в атмосферу игры и не надоедает даже спустя десяток часов; дешевый, но достойно выглядящий визуальный стиль и занятные поварапы, которые немного преображают игру ближе к концу. Много ошибок было допущено при дизайне мира, ведь основным достоинством метроидваний является открытый, витиеватый мир, что обеспечивает уникальность прохождения для каждого игрока. Здесь игра чересчур линейная и сюжетные задания ограничивают свободу выбора действий. Основной же проблемой игры является утомительный бэктрекинг. Передвижение медленное, а бегать придется много и система быстрых перемещений слабо помогает. Иногда встречаются баги и проблемы с плавностью управления. Например, в отдельных сегментах нужно приложить сверх усилия, чтобы просто закатиться на выступ, иногда мячик неестественно себя ведет резко перемещаясь из стороны в сторону.

Здешний сюжет формален и свою функцию выполняет, но если вслушиваться в диалоги и перегруженные названия местности, можно быстро понять, что это просто мусор — белый шум, который не имеет под собой никакого основания. То есть игра с проблемами, но как дебютный проект с аналогами, которые можно сосчитать на пальцах, однозначно стоит внимания. Чувство новизны и самобытность геймплея с лихвой перебивают ее минусы.