Обзоры
August 6

Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing I

Предполагалось, что это монстры будут бегать от меня, а не я от них

Хороший вариант расслабляющего диаблоида на прохождение. Сейчас целесообразней играть Final Cut с окончательным вариантом прокачки, которая менялась от части к части; так же отполированной технической и балансной составляющей. Играть в номерные части можно разве что с исследовательской точки зрения, да бы понять весь путь создания Ван Хельсинга и трудности с этим связанные.

Каждая из частей получилась по своему увлекательной и особенной, но лучшей среди них по достоинству буду считать первую. Она вступительная и равномерно помогает игроку привыкнуть к игровой формуле, где цифры и проценты урона преобладают над сюжетом и повествованием; в ней нету того масштаба революции второй части, нету переизбытка черноты и дизайнерского сумасбродства третьей. Она локальна и уютная, как только мы приходим в деревню, то мало-помалу приобщаемся к истории Борговии, разбираем приготовленные для нас пасхалки и ловко спрятанные секреты. Ты действительно ощущаешь себя охотником, убийцей чудовищ с примитивными, но занятными квестами. Густые леса и болото с Духом Леса; цыгане и хорошо знакомая избушка - сеттинг хорошо въедается в душу, чему способствует прекрасное музыкально сопровождение.

Поначалу, действительно хочется проводить аналогии с ведьмаком, но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше видишь стимпанковских элементов: роботы, огромные существа, что больше походят на мутантов и безумные ученные. Для игры, которая в основе своей строиться на охоте за мистическими тварями - здесь такого преступно мало. Да, вервольфов, гарпий и вампиров мы будем ордами зачищать в авральном темпе, но история постоянно будет крутиться вокруг поехавших изобретателей и их творений. Хочется охотничьих заказов, серой морали и глубоких квестов, но на деле это подай-принеси-убей поручения лишь с отголоском мной любимого сеттинга. Большие проблемы у игры с балансом, ибо от выбора персонажа будет зависеть степень духоты: сегменты кампании где я пулей пролетал стрелком показались мне чрезмерно душными за мага, а инженером игра проходиться на легке. Не понимаю зачем создавать настолько большие толпы противников. При удачно подобранном билде ты превращаешься в машинку для перемалывания плоти и подобный геймплей дарует чувство могущества и несокрушимости, как и подобает хорошему диаблоиду, но стоит хоть немного просесть по ДПСу - начинаются бесконечные догонялки с противниками в попытках не отлететь от ваншота. Поругать стоит и камеру, ибо существуют игровые ситуации где ты идешь "в нее" и на встрече тебе не видны турели противника.

Отдельного внимания заслуживает спутница гл - Катарина. Она хоть и выполняет посыльную функцию, но вместе с этим является интересным персонажем со своим характером. Ее саркастические комментарии по поводу и без хорошо сбавляют градус пафоса и серьезности, что играет на руку повествованию. Ко всему, она хороша как самостоятельная боевая единица со своими ветками прокачки и нюансами боевой системы. Юмору выделено особое место, ведь игра разрабатывалась с пониманием приоритета на гринд и лут, а поэтому история тривиальна и с неба звезд не берет. Другое дело повсеместные отсылки к поп культуре. Находить и узнавать их занятно, но когда их слишком много - игра теряет свою целостность и самобытность.

Элементы башенной защиты в комбинации с диаблоидной боевой системой - успешный подбор идей, который в последствии перерос в спин офф "Deathtrap", но конкретно в этой части он в зачаточном состоянии и выглядит/играется просто кошмарно. В последствии, они откажутся от обязательного вплетения TD сегментов в основной компании и правильно сделают, хотя в 3 части механику TD разрабы довели до играбельного состояния.

С огромным удовольствием безвылазно пролетелся по всем трём частям, но даже мне стоит признать среднее и местами посредственное качество данной игры. От того и интересней с годами попробовать допиленный Final Cut. Единственный элемент в серии Ван Хельсинга сделан выдающееся - музыкальное сопровождение. Оставлю для себя парочку топовых композиций: Este Quiet Evening, More Than Home - The Lair , The End of Our Fight.