Обзор Little Misfortune
Little Misfortune мастерски жонглирует контрастными образами и настроениями, когда в нарочито милом и ламповом мире происходят жуткие вещи. И со временем среди радуги начинаешь замечать вкрапления жестокости, вульгарности и мрачности. Создаётся уникальная ситуация, когда ребенок смотрит на мир однобоко, а игрок и рассказчик воспринимает картину более целостно, с пониманием контекста. Это крутой пример взаимодействия окружения с игроком обходя главную героиню. В последствии, подробный подход развязывает руки для самой отбитой чернухи или бессмыслицы как, например, пердеж ради пердежа или постоянные пошлые вставки. "I'm a Little Lady, you know."
При этом игрушка геймплейно очень ограниченна , даже как для квеста. Это буквально линейный, стационарный 2D аттракцион в котором мы идём слево на право, попутно прокликивая все доступные точки интереса. Это брожение увязано занятным сюжетом, который не стесняется ломать четвертую стену и быть жестоким, но игровой процесс может наскучить. Благо, игра проходится за 3-5 часов и воспринимается как приятный постмодерный мультик со вставками интерактивного выбора в ситуации, где мораль размыта, а причины непременно ведут за собой следствие. Возможно, за геймплейный примитивизм стоит благодарить отличное управление на джойстике, потому что мышка утратила свое ключевое значение как в стареньких квестах.
Несмотря на вышесказанное, от игры приятно на душе, а потрясный визуальный стиль мультипликации помогает быстрее влиться в это приключение. YIKES FOREVER!!