Обзоры
September 22

Обзор Alien Swarm

Единственное, о чём я сожалею, — это то, что начал играть в оригинал, тогда как на площадке уже давно присутствует Alien Swarm: Reactive Drop - это допиленная энтузиастами версия игры с большим числом кампаний, мастерской и достойным ежедневным онлайном, а именно кооперативный элемент здесь играет значительную роль.

Alien Swarm суровая игра в которой испытание и командная работа превыше "тупого" фана при подавлении роя инопланетных существ. Играть одному без должной прокачки практически невозможно, а в четвером нужно будет изрядно попотеть пройти сюжетную кампанию на нормальном/леком уровне сложности. Игра состоит из множеств деталей, которые в основе своей идеи зависят немного на умении игрока и очень сильно — от слаженной работы. Например, небрежная перезарядка не при нулевом кол-ве патронов в магазине фактически уничтожит оставшиеся патроны, а если ты не хочешь терять время и стремительно продолжать вносить ДПС, - вот тебе мини игра на реакцию при перезарядке; на высоких сложностях при включенном рое (режим облавы) только так и успеваешь соответствовать постоянно рвущимся тебе на встречу толпищам врагов. Готовиться к игре нужно ещё в лобби на этапе подбора амуниции: кто-то должен взять ящик с патронами, кто-то — медицинские вещества. При этом не следует проседать в подавляющей мощи, чтобы техник мог комфортно взламывать двери и был постоянно прикрыт.

Важным умением будет быстро и согласовано решать тактические задачи. Необходимо знать, в каком месте на уровне удобно занять оборонительную позицию, а где следует бежать, минимально отстреливаясь, чтобы в кратчайшие сроки добраться до сейв-зоны. Урон по своим отключить нельзя и очень скоро вы поймете, что хаотичное командное брожение навредит вам больше чем пара Дредноутов, поэтому сквозь боль и ошибки вы приучитесь к грамотному перемещению в изометрическом пространстве. В идеале нужно хотя бы 3 игрока, где один прорывается вперед, второй сдерживает давление противников сзади, а медик поддерживает всех в живых. Патроны в постоянном дефиците, каждый из видов противников требует индивидуального подхода в обезвреживании, а рой лишь на короткий период времени будет давать передышку. В таких жестких условиях, когда один и тот же уровень приходится рестартить раз за разом, а малейшая поспешность товарища-бабуина приводит к провалу, формируется гармоничная командная работа и, следовательно, удовлетворение от игры. Но не всем такой подход по душе, здесь нету тупого удовольствия дуалстиковой пострелушки где ты, подобно дезинсектору, зачищаешь коридоры наполнены инопланетными чудищами. Одиночная игра неиграбельна, а найти пати в оригинальной игре десятого года то еще занятие.

Понравилось разнообразие гаджетов и видов оружия. За всю игру я не нашел откровенно бесполезных элементов, даже катушки Тесла, от которых я отмахивался всю игру, помогли мне получить несколько достижений. Огненные мины могут контролировать целый коридор длительный период времени; тесла пушка замедляет здоровяков; замораживающие мины спасают, когда тебя зажали в узком пространстве. Исключением будут снайперские винтовки, так как их управление неудобное, а кол-во вносимого урона крайне неубедительны. Даже нагрудный фонарик мог быть полезен, если бы уровни его требовали, но в этой версии игры только одна компания (7 уровней), которая проходиться за 4 часа.

Игрушка офигенна, хоть и чрезмерно сурова к игроку, но в эту версию играть я не советую. Сразу залетайте в Alien Swarm: Reactive Drop.