September 25

От слов к игровым мирам: как теория реляционных фреймов (RFT) объясняет магию геймдизайна

Что общего между решением головоломки в «Portal», пониманием сюжетного поворота в «Disco Elysium» и мгновенным освоением нового умения в RPG? На первый взгляд — ничего. Но если посмотреть через призму психологии языка, окажется, что все эти процессы основаны на одной фундаментальной способности нашего мозга — реляционном фреймировании (создании реляционных фреймов). Теория, которая это описывает — Теория Реляционных Фреймов (RFT) — может стать мощным инструментом в арсенале геймдизайнера.

Что такое RFT? Кратко и без заумности

RFT — это психологическая теория, развивающая идеи бихевиоризма. Её ключевой постулат: уникальность человеческого мышления и языка основана на нашей способности устанавливать произвольные связи между любыми стимулами (словами, образами, понятиями) не на основе их физических свойств, а на основе контекста.

Проще всего это понять на примере:

  • Непроизвольная связь: Собака слышит звон колокольчика перед едой и у нее выделяется слюна (классический условный рефлекс). Связь конкретна и обусловлена физическим опытом.
  • Произвольная реляционная связь (фрейм): Ребенок узнает, что монета больше пуговицы. Затем он learns, что пуговица больше бусины. Теперь, без всякого прямого сравнения, он выводит, что монета больше бусины. Он также понимает, что если монета больше пуговицы, то пуговица меньше монеты.

Это и есть реляционный фрейм — сеть связей, основанных на отношениях (больше/меньше, равно, противоположно, причина/следствие и т.д.). Главная суперсила человека — мы применяем эти фреймы к чему угодно: к числам, к социальным статусам («босс» > «сотрудник»), к морали («добро» противоположно «злу») и, что важно для нас, к игровым правилам и механикам.

Три столпа RFT в контексте игр

Любой реляционный фрейм обладает тремя ключевыми свойствами, которые геймдизайнер использует (часто неосознанно):

  1. Взаимное выведение: Если А связано с Б, то Б связано с А.
    • В игре: Если игрок узнает, что «огонь наносит урон ледяному элементалю», он автоматически понимает, что «ледяной элементаль уязвим к огню». Игра не должна объяснять это отдельно.
  2. Комбинаторное выведение: Если А связано с Б, а Б связано с С, то между А и С тоже есть связь.
    • В игре: В стратегии игрок знает, что «копейщик» сильнее «кавалерии», а «кавалерия» сильнее «лучников». Он делает вывод, что «копейщик», скорее всего, будет слабее против «лучников», даже если напрямую не сталкивался с этой парой. Это основа для создания глубоких систем противовесов (rock-paper-scissors).
  3. Трансформация функции: Когда мы устанавливаем связь между объектами, функция (значение, воздействие) одного объекта может передаться другому.
    • В игре: Золотая монета в RPG изначально просто «блестящий объект». Но после того как игрок learns, что она связана с понятием «деньги», а «деньги» связаны с «покупкой лучшей экипировки», простая монета трансформируется в мощный стимул, вызывающий желание ее собрать. Её функция из «визуальной» стала «мотивационной».

Практическое применение RFT в геймдизайне

1. Обучение через контекст, а не через инструкции
Великие игры учат нас играть в них без затяжных туториалов. RFT объясняет, как это работает.

  • Пример («Portal»): Игрок видит лазерную установку и неприступную стеклянную преграду. Рядом — куб-компаньон. Сначала игрок learns, что куб может нажать на кнопку. Затем он видит, что лазер, попадая на куб, активирует его. Мозг строит фрейм: «Куб + Лазер = Активация». Позже, когда нужно активировать далекую кнопку, игрок делает вывод: «Я — объект, на который может попасть лазер. Значит, я могу стать активатором». Игрок самостоятельно выводит новую функцию персонажа, что вызывает момент «Эврика!».

2. Создание смысла и нарратива
RFT — это машина по созданию смысла. Геймдизайнер может создавать контексты, в которых игрок сам строит глубокие смысловые связи.

  • Пример («Disco Elysium»): Вся система навыков — это воплощение RFT. Навык «Логика» может установить фрейм «А следует из Б». Навык «Драма» — фрейм «Он лжет». Навык «Эмпатия» — «Он испытывает боль». Сталкиваясь с персонажем, игрок не просто читает текст, а его внутренние «голоса» (навыки) выстраивают сеть отношений между фактами, словами и эмоциями, порождая уникальное, личное понимание ситуации и персонажей.

3. Дизайн экономик и систем прокачки
Любая внутриигровая экономика — это сложная сеть реляционных фреймов.

  • Деньги -> Опыт -> Уровень -> Сила. Игрок интуитивно понимает эти связи. Гениальный ход — позволить игроку трансформировать функции ресурсов. Например, в некоторых RPG можно выбрать: потратить редкий ресурс на мгновенное мощное зелье (краткосрочная выгода) или на постоянное улучшение характеристики (долгосрочная выгода). Это создает пространство для осмысленного выбора, основанного на выстраивании игроком собственных причинно-следственных цепочек.

4. Создание эмоционального воздействия
Символика и метафоры в играх работают через RFT.

  • Пример («BioShock»): Плазмида дарует сверхспособность, но для ее использования нужна «АДАМ», которую добывают из Малюток Сестер. Игрок быстро выстраивает фрейм: «Сила = Потребление АДАМ = Вред Малютке». Это создает внутренний конфликт. Механика напрямую связывается с моральной дилеммой, трансформируя простое действие «собрать ресурс» в сложный этический выбор.

Вывод: RFT как карта для создания глубины

Геймдизайнер, понимающий RFT, перестает быть просто создателем правил. Он становится архитектором контекстов. Он не говорит игроку: «Запомни, что копейщик бьет всадника». Он создает ситуацию, где игрок сам придет к этому выводу, испытав удовлетворение от открытия.

RFT дает язык для описания того, как игроки учатся, думают и чувствуют внутри игрового мира. Используя эту теорию, можно создавать игры, которые не разжевывают свои правила, а позволяют их открывать; игры, чьи истории не рассказываются, а выводятся; и механики, которые являются не просто кнопками, а частью осмысленного, связанного опыта. В конечном счете, RFT показывает, что лучшая игра — это та, которая задействует нашу фундаментальную человеческую способность: находить связи во всем, что нас окружает.