
Critical core by Games for Health В массовой культуре настольные ролевые игры (НРИ), такие как Dungeons & Dragons, долгое время были окутаны стереотипами. Однако сегодня психологи и психотерапевты по всему миру открывают для себя их потенциал. Вдали от экранов, за столом, покрытым картами и фигурками, разворачивается не просто приключение, а мощный терапевтический процесс, способный помочь в борьбе с тревогой, депрессией и социальной изоляцией.

(Сразу замечу, то в английской литературе "mindful gaming" относится к геймификациям и серьезным играм в сфере ментального здоровья. Здесь я использую фразу "Осознанный гейминг" с другой целью)
Если мы окунемся в пространство, где игроки делятся опытом прохождения (проживания) различных коммерческих игр, то найдем много обратной связи про "трансформационный" потенциал тех или иных продуктов.
В дискуссиях о геймификации и игровом дизайне часто всплывает пугающий образ: «ящик Скиннера». Критики говорят, что современные игры, особенно мобильные, — это просто усложненные версии экспериментального устройства, которые манипулируют игроками через систему поощрений. Игрок — это наивный голубь, который бесконечно клюет на кнопку, чтобы получить случайную награду.
Что общего между решением головоломки в «Portal», пониманием сюжетного поворота в «Disco Elysium» и мгновенным освоением нового умения в RPG? На первый взгляд — ничего. Но если посмотреть через призму психологии языка, окажется, что все эти процессы основаны на одной фундаментальной способности нашего мозга — реляционном framing (создании реляционных фреймов). Теория, которая это описывает — Теория Реляционных Фреймов (RFT) — может стать мощным инструментом в арсенале геймдизайнера.
«Ваше беспокойство абсолютно понятно. Со стороны и правда может показаться, что мы просто играем. Но для меня, как для специалиста, игровая комната — это кабинет, а игрушки — это мои инструменты, словарь ребенка и его проективное поле.
Однажды люди захотели избавиться от страданий. Чтобы это сделать, они отделили, превратили обитателей внутреннего мира в чудовищ и запрятали их всех в по ту сторону, назвав место заточения "Потемки". Но все имеет свою цену. Вместе с воплощениями человеку пришлось отдать несметные сокровища, о которых прежде слагали легенды.

С улыбкой вспоминаю, как в детстве рассматривал мамин ежедневник в кожаной обложке с отделениями для карточек и всякой другой мелочи. Я очень хотел тоже иметь нечто подобное, чтобы выглядеть солидно. А еще папин галстук и портфель (последний я таки утащил в школу и ходил с ним какое-то время).