February 6, 2023

Key Door Soul: Что было бы, если заветное желание человечества исполнилось?

Однажды, люди избавились от всех страданий, воплотив в чудовищ и заточив их в потустороннем мире - Потемках. Но коварные создания смогли утащить с собой смысл человеческой жизни. Бравые искатели отправились в Потемки, чтобы добыть ценности - крупицы смысла жизни, - и принести их обратно домой.

Почему игра?

Современная молодёжь всё чаще и чаще проявляет желание позаботиться о собственном психическом и эмоциональном благополучии. Кто-то читает статьи и исследования в интернете, кто-то посещает психотерапевта, а кто-то – групповые сессии. Тем не менее, несмотря на эффективность, многие применяемые способы психообразования и подходы могут подходить не всем и не под каждый запрос. Кроме того, существует большое количество ребят, которых родители привели, как сами подростки говорят, "проверить голову", и которые не готовы на какую-либо работу.

Еще раньше я заметил, что молодые люди часто используют игры, чтобы развлечься и переключиться, а для кого-то это хобби и неотъемлемая часть жизни. Помимо уже заработавших достаточную популярность видеоигр, настольные игры не просто не уходят в прошлое, но и вновь обретают популярность.

А что, если бы настольные игры были бы не только интересными, но и полезными?

Что, если бы они могли не только обеспечить приятное времяпровождение, но и научить игроков чему-то новому, развить в них осознанность относительно своего состояния и его изменений?

Согласно актуальным исследованиям, сюжетно-ролевая игра может стать отличной площадкой для изучения навыков саморегуляции, развития включенности и понимания себя.

С помощью правил я постарался максимально отразить особенности внутренней жизни. Вот некоторые принципы:

  • В любом предприятии мы можем проявить себя как в гиперфункции, так и в отстранении. Бросок кости показывает, что в большинстве случаев это либо одна крайность, либо другая. Есть шанс попасть в золотую середину. Есть шанс расширить вероятность золотой середины с помощью навыков;
  • Любой навык дает лишь преимущество. Он расширяет диапазон успешных значений на игральной кости, но все равно оставляет окно для неудач.
  • События в игре, как и в жизни, выпадают на долю игрока случайно, а падения могут быть неизбежны;
  • мы находим ценности проходя жизненные испытания. Мы можем быстро решить ситуацию, при этом потеряв из виду ценность;
  • Игра помогает испытать на себе следование общечеловеческим ценностям и, возможно, подобрать свой собственный набор;

Если вам интересно изучить таинственный мир “Потёмок”, познакомиться чудаковатыми персонажами, лучше узнать себя и просто хорошо провести время – жду вас в KeyDoorSoul!

Отслеживать процесс создания игры можно в Телеграмм – https://t.me/KeyDoorSoul

С уважением,

Георгий