Перевод 9 письма директора Робина.
В этом письме мы предоставим более подробную информацию про следующее обновление.
Мы расскажем про новую эволюцию до 6-го уровня, которая заинтересовала многих из Вас. А так же про различные улучшения, которые будут связаны с новым уровне эволюции.
Поэтому ознакомьтесь не спеша. Спасибо.
Так же обращаю внимание, что:
- Приведенный ниже контент является черновиком, созданным для того, чтобы помочь читателям понять его более доступно.
Пожалуйста, примите во внимание, что некоторые детали и изображения, включая название контента(ов), могут измениться в процессе разработки и при фактическом обновлении.
- Пожалуйста, примите во внимание, что предоставленная ниже информация может измениться в зависимости от графика разработки, возникших проблем и т. д.
Содержание
1 - Новый 6-й уровень эволюции
2 - Подробности работы Навыка Лидера
3 - Эпического оружие 6-го уровня
4 - Расширение максимального уровня
5 - Эволюция 2-х звёздных персонажей
6 - Порядок выхода новых героев
7 - Изменение Тетиса
8 - Улучшение штаб-квартиры
9 - Концепт-арты
Новый 6-й уровень эволюции
- Расцвет - это новая система роста персонажей, которая выйдет:
- на корейском сервере 17 апреля,
- на глобальной версии 22 апреля. - Новая система роста представляет из себя эволюцию персонажей до 6 звёзд, а так же дополнительном повышение уровня, кроме того будет происходить замена иллюстрации и смена голоса персонажа. Новая система будет применяться ко всем новым персонажам, а так же последовательно ко всем ранее вышедшим.
- Компас цветения - это новый контент, который будет связан с новой эволюцией до 6-го уровня.
- Провести расцвет можно только на персонажах, которые получили 5 уровень эволюции и максимальный лимит брейк (млб).
- При достижение 6 уровня эволюции (Расцвет) у персонажа появляется новый дополнительный навык Лидерский навык
- При использовании Лидерского навыка запускается специальная кат-сцена, которая даёт определённый бафф, а так же наносит большой урон по площади.
- Бафф от Лидерского навыка применяется ко всем союзникам, находящимся в пределах активной комнаты.
- В зависимости от "контента", где будет применяться Лидерский навык, навык будет использован без анимации кат-сцены. Подробнее тут.
- Расцвет проводиться с помощью нового предмета, который называется Цветущий камень / Камень цветения. Этот предмет можно получить в рифте эволюции персонажей.
- Условием для открытия рифт Цветущего камня / Камней цветения является прохождение рифта эволюции до 100-го уровня, а так же прохождение побочной истории.
- Однако, в зависимости от дня недели (с пн по сб) рифт с Цветущими камнями будет меняться по стихии каждый день, кроме седьмого дня недели (вс), где будут открыты все стихии разом.
- В новом рифте можно получить: Цветущий камень / Камень цветения, камни эволюции персонажей, золото и опыт.
- Персонаж, который получает Расцвет, так же получает и дополнительный узел пробуждения - цветущий узел пробуждения.
- Для улучшения нового узла пробуждения необходимо использовать новый ресурс пробуждения - Камень Обратного пробуждения.
- Как и с Цветущим камнем / Камня цветения, новый Камень Обратного пробуждения можно получить в рифте Камней пробуждения, но на этажах с 110 до 150.
- Камень Обратного цветения можно синтезировать из Легендарного камня пробуждения.
Подробности работы Навыка Лидера
- Новый Лидерский навык, который открывается на 6-м уровне эволюции имеет некоторые ограничения в отдельных контентах. Ограничение проявляется, как уменьшение длительности накладываемого баффа, а так же отсутствием кат-сцен.
- Арена, Мастер Арена, Дружеские матчи, Смертельные матчи - длительность усиления короткая, отсутствие кат-сцены.
- Босс Раш, Рейд Гильдии - длительность усиления в 2 раза больше, чем на арене.
- Приключение, Кооперативная экспедиция, Колизей, Камазона, Орбитальный лифт, Кооператив, Оборона Экспедиция - длительность усиления очень большая.
- Колизей, Камазона, Орбитальный лифт, Тетис - в контенте, где происходит автоматический бой, усиления от Лидерского навыка применяется сразу.
Эпического оружие 6-го уровня
- В предстоящем обновление эксклюзивное оружие Эуны и АА72 могут быть улучшены до 6-го уровня эволюции.
- Эволюция оружия возможна при использование нового предмета улучшения - Алых фрагментов.
- Однако, улучшение оружия до 6-го уровня эволюции возможно без гравировки (штамповки) и максимального лимит брейк. Оружие получившее 6-й уровень эволюции сможет иметь расширение уровня для прокачки, изменение внешнего вида, а так же могут появиться новые опции.
- Для получения нового предмета улучшения, Алых фрагментов, необходимо зачистить новое подземелье - Рифт Алых фрагментов. Условием открытием нового рифта являются прохождение рифтов золото, опыта и предметов до 100-го уровня, а так же прохождение побочной истории.
- В новом рифте можно получить: Алые фрагменты, Магический металл, золото и молотки улучшения.
Расширение максимального уровня
- Расцвет и эволюция оружия до 6-го уровня даёт персонажам и оружие дополнительную возможность увеличения уровня:
- Персонажи: повышаются до 100 уровня, получают 3 уровня Благословения и 5 уровней через МЛБ, а так же с помощью цветения смогут дополнительно расширить уровни ещё на 20, вплоть до 150. По мере повышения повышения уровня персонажей его характеристики будет корректироваться.
- Оружие: повышается до 100 уровня, до 5 уровней штамповки и 5 уровней через МЛБ, а так же с помощью дополнительного уровня эволюции можно расширить уровни оружия ещё на 20, вплоть до 150. По мере повышения повышения уровня оружия их характеристики будут корректироваться. - Кроме того, сложность получения камней эволюции и пробуждения будут скорректированы одновременно.
- Рифт камней эволюции - будет повышение получаемых камней на 35% на 100 уровней.
- Рифт камней пробуждение - будет расширен до 150 уровня, а так же начиная с 110-го уровня будет появляться золотая машина, которая будет давать Лег камни и Камни Обратного пробуждения.
Эволюция 2-х звёздных персонажей
- Так же 2-х звёздные персонажи будут иметь возможность получить эволюцию до 6-го уровня.
- Эволюцию начнут проводить с персонажей, которые уже получали ранее расширенную версию эволюции (Крейг, Карина, Мей/Фэй, Рыцарь, Коко, Эльвира).
- Однако, график выхода 6-го уровня эволюции для 2-х звёздных героев сообщат позже.
Порядок выхода новых героев
- Предстоящие персонажи с 6-и уровневой эволюцией являются персонажами дальнего боя.
- В будущем будет добавлена эволюция 6-го уровня и для персонажей ближнего боя и танков.
Прим.: Думаю, что предстоящие выходы 6-го уровневой эволюции будет делать по парам Дальник-Дальник, Ближник-Ближник, Танк-Саппорт.
Изменение Тетиса
- Повторение той же информации из прошлого письма: система зачистки смениться на использование билета (которые автоматически пополняется каждый день до 3-х штук), а получение награды будет основана на самом высоком этапе, который был пройден. Сумма наград будет скорректирована в сторону увеличения в сравнение с нынешним сезоном.
Улучшение штаб-квартиры
- Для новичков штаб-квартира будет открываться сразу и не большое снижение ограничения по уровню.
- Ранее необходимо было пройти Рифт с использованием персонажа 3-х звёздочного типа.
Концепт-арты
Здравствуйте. Я арт-директор Guardian Tales.
Со времени нашего последнего восьмого письма многие из вас спрашивали нас о нашем художественном процессе. Все иллюстрации в Guardian Tales на 100% созданы руками команды художников, без использования ИИ (искусственного интеллекта). Ниже представлены некоторые концепт-арты и рабочие изображения героев, которые будут добавлены в будущем.
И дальше ещё было про ситуацию с изображением, которое находилось на странице предварительной регистрации на корейском сервере. Если кратко:
На странице регистрации находится арт с 4 персонажами, которым добавят Расцвет (Камаэль, Эуна, Арабель, АА72). При анимации Эуны (для сайта) общее изображение получилось так, что нога Камаэля "отсутствовала" вообще, которую изначально закрывала протянутая рука Эуны. Из-за этого на корейских форумах началось возмущение в духе "Весь арт был нарисован ИИ". А арт-директор признал что была допущена ошибка и её сразу устранили, сама ошибка была допущена из-за спешки в изготовление материалов для публикации.
Ну и на этом всё... Предлагаю насладиться концепт-артами:
И сам арт, который вызвал негодования:
А так же покажу какие арты можно ожидать в самой игре: