тренировочные данные
也。Правила построения при ходьбе
Построение - расположение игроков в строевую Итак , построения бывают абсолютно разными,в зависимости от установок проекта. Рассмотрим наши базовые построения : 1'
- Построение горизонтальное: [ Игроки встают друг за другом,не соблюдая никакой дистанции. То есть, в притык по тени к впереди стоящему, пиксель к пикселю.] 2'
- Построение вертикальное:[ Игроки встают друг за другом в вертикаль ,строясь ровно по тени и соблюдая дистанцию так, чтобы было видно шею/грудку выше стоящего игрока.] 3'
- Диагональный строй. [ Игроки строятся вертикально друг за другом так, чтобы кончик хвостика впереди идущего вас игрока касался вашей шеи/грудки.] 1'
- Шахматное построение.[ Игроки встают в 2 строя, соблюдая расстояние в 1 невидимый пони между друг другом.] 2'
- Парадное построение.[ Игроки строятся в горизонтальный строй друг за другом, соблюдая дистанцию в 1 пиксель.]
- [круг ; полукруг ; зик-заг ; квадрат ; пирамида ; треугольник и т.п.]
- Построение начинается от главно-командующего.
- Разговоры в построении не желательны. [если вас попросят соблюдать тишину главно-командующие , то и соответственно вы молчите, если же хотите спросить бупайте{поднимайте руку} .
СПАМ , ТЕМА ПОЛИТКИ , NSFW ТЕМЫ , ЧРЕЗМЕРНЫЕ МАТЫ И ОСКАРБЛЕНИЯ ПОД ЗАПЕТОМ. ]
- Конфликты решаем без втягивания его в проект. [снимаем форму] . Если же меж соклановцами,то скриним и отправляем главе, решаем уже с ней.
也。Правила построения при ходьбе.
- Не бегаем по карте, идём строго рядком, стараясь не заходить мимо тропы.
- Не останавливаемся без причины. [Если резко афк,то выходим из строя и включаем эмоцию сна, либо садимся , после прихода пишем в личные ведущему или же идём на ТС/Нижний пляж и ждём прихода ведущего и строя.]
- Во время ходьбы в чат не пишем.
◇ Знание всех команд обязательно, при вопросах следует обратиться к лидеру.
- !взвод — Команда показывающая что Тренер/Ведущий желает тишины и внимания среди участников. Участники обязаны оставить разговоры, остановится на месте, и обратить своё полное внимание на Тренера/Ведущего, слушая его следующие указания. Чаще всего звучит перед командой: !строй
- !с.в — Команда "Строй внимание!". Чаще всего звучит перед отсчетом для начала движения.
- !н.д — Команда "Начать движение". Используется Тренером в случае если он руководит строем со стороны и желает чтобы он выполнил заданную команду.
- !смирно — Команда дающая строю понять что им нужно замереть на месте и не двигаться. Полезна в случае если Тренер хочет отступить с ведущего места в строе, и в примеру руководить строем со стороны.
- !вольно — команда дающая строю разрешение разойтись.
: !редакт — Команда для перемещения в строю.
Имеет два вида: Ближний Редакт и Дальний Редакт. Принцип выполнения: Тренер/Ведущий называет команду (!редакт) и имена двух участников, которые должны поменяться местами. Допускается смена и более чем двух участников строя, но это используется крайне редко так как участники могут легко запутаться. — Ближний редакт: Участник А (тот чье имя было названо в команде первым) делает шаг вниз (при вертикальном строе ВПРАВО). Участник Б (тот чье имя названо вторым) отходит на место Участника А (горизонтально вперед/назад, или, в вертикальном строе вверх/вниз). Участник А занимает освободившееся Б место. — Дальний редакт: Участник А делает шаг вниз (при вертикальном строе ВПРАВО), Участник Б шаг вверх (при вертикальном строе ВЛЕВО). Участники меняются местами. ПРИМЕЧАНИЕ: При команде !редакт желательно не двигать ведущего и замыкающего, но не запрещено. В большем это по желанию Тренера.
- !воспр — команда для наведения порядка в строю. Ситуация: Участники стоят в строю не в правильной последовательности, например по причине быстрого/срочное построения. Но им нужно отправиться строем куда-то (обход, мероприятие, прочее. .). Принцип выполнения: (Пример: 1,2,3-е ранги); При команде !воспр, Участник 3-го ранга как самый высший в строю, делает шаг ВВЕРХ (при вертикальном строе НАЗАД), подходит к своему правильному месту в строю, вставая Над (вертикальный: Сзади) участником что стоит на его месте, допустим рангом-2. Ранг-2 отступает вниз (вертикальный: вперед) позволяя рангу-3 встать на своё место, и переходит на то место откуда пришел ранг-3. Только после того как все Ранги-3 встали на свои места по очереди, Ранги-2 начинают своё движение, так же занимая свои места по очереди, и так далее. . В конце концов все в строю встают на свои места. ВАЖНО: Прежде чем начать движение, надо дождаться пока участник перед Вами встанет на своё место, дабы избежать каши.
- !от.с — Команда "От Середины". Позволяет построится в два, три (иногда и больше) строя. Полезно при построения..к примеру на фракции (если таковые имеются). Принцип выполнения: (пример: 6 участников в строю); Имеем строй из 6-ти участников. Тренер/Ведущий называет команду (!от.с). Первые 2 участника делают несколько шагов вперед, дабы между участником 2 и участником 3 образовалось пространство примерно в 1 тень/пони. Участники 3 и 4 СТОЯТ НА МЕСТЕ! Участники 5 и 6 делает несколько шагов назад дабы между участником 4 и 5 образовалось пространство примерно в 1 тень/пони. Теперь участники стоят по парам. Тренер/Ведущий дает команду:
- !построится (!постр) [Лучше не путать со !строй, иначе они в 1 строй построятся. Можно заменить например на !три.строй, ну или другое число если нужно больше/меньше строев. По желанию Тренера/Ведущего] Команда дает участникам стоящим по парам разрешения двигаться: Участники 1 и 2 СТОЯТ НА МЕСТЕ. Участники 3 и 4 строятся под 1 и 2, образовуя второй строй, ориентируясь по тени как в вертикальном строе. Участники 5 и 6 повторяют движения 3 и 4 строясь под ними и образовывая третий строй.
- !пк (полукруг) и !кл (клин) — команды союзных строев, говорящие участникам построится вокруг ведущего (чаще всего Главы и/или его Зама(ов)) определенной формой. В отличие от полукруга что выглядит как скобка ( или ), клин выглядит как наконечник стрелы: <, > прочее.... Так же в отличие от полукруга, клин может быть во все 4 стороны света, влево, право, вниз и вверх. Различение клина: При команде !кл добавляется сторона. например: !кл.влево. Это значит что кончик должен указывать влево ( < ). - Примечание: Если это именно строй для союза или другого мероприятия, Ведущий должен находится ВНУТРИ полукруга или клина. Например в упомянутом !кл.влево Ведущий сидел бы справа, не у кончика клина а внутри него. - Примечание 2: КЛИН может использоваться и как строй для мероприятия, так и как строй для тренировки ходьбы! В таком случае Ведущий должен быть острой часть клина, его кончиком идущим впереди, за которым следует остальной строй. Обе команды чаще всего зависят от стиля диагонального строя проекта, ОСОБЕННО Клин. Так как он это буквально две диагонали с одной точки в две стороны.
! - На мероприятиях существует парадный строй. Мы строимся расстоянием в один пиксель
- Классические фигурки для красивых построений и просто тренировки строя. Существуют классические фигуры как: !круг !квадрат !U или же !стакан Но так же можно на придумывать кучу новых таких как: !сердце !галочка !спираль И так далее и тому подобное. На любой вкус и цвет. Это просто фигурки.
- Пируэт — Команда указывающая участникам строя развернутся на 180 градусов (в другую сторону). Принцип выполнения: Тренер/Ведущий называет команду (!пируэт), если команда сказана просто, то ВЕСЬ СТРОЙ её выполняет. Если упомянуты имена при команде (!пируэт Лун Широ), то команду выполняют только те чьи имена были названы в команде. Участники кому была дана команда делают небольшой полукруг ВНИЗ от точки где они стоят, делая плавный разворот и становясь в направление противоположное от прошлого (слева-направо / справа-налево). На практике выглядит как: Участник делает легенький шажок вниз, разворачивается на 180 так же одним шагом, и вновь становится вверх, в линию строя. ПРИМЕЧАНИЕ: Чаще всего выполняется на тренировках, а не на живой карте (то-есть перед обходом). Но никто не запрещает практиковать Пируэт и в обычном строе.
- Комбинация команд — поочерёдные команды в определенной последовательности или же в разноброс | Называются команды и участники одновременно выполняют их Прим.— Пу к г стр. [Стр — в сторону]
- Стульчик | Вокруг пони ставится дощечки. По отсчёту участники переходят с одной дощечки на другую одновременно. Задача участников ровно встать на следующую деревяшку и не проспать начало.
- Ходьба с препятствиями. Дается дорожка с препятствиями участники проходя её должны перелетать/обходить препятствия. Второй вариант ходьбы — при ходьбе на дорожке с препятствиями другие участники летают и мешают своему соклановцу пройти дорогу .
- Пьяница | Участники должны пройти по дощечке ровно без остановок [остановки допускаются] Так, что бы линия была под ногами не смещаясь. Ходят участники вправо-влево
- Двухстороннее движение. Большой квадрат с чёрным и белым ковром стелется на карту, после участники делятся на команды по 2 человека в гс. 1-черный 2-белый. Участник, который стоит впереди - черный. Он идет в свой угл и останавливается дойдя до него. После того как белый зашел на свой квадрат черный продолжает движение в следующий угл. Белый Ждет пока черный дойдет до угла и только после этого начинает свое движение. ДО ЭТОГО ОН СТОИТ НА МЕСТЕ. После того как черный зашел в угл белый идет на свой квадрат [2 либо 3] останавливается на нём. После идет за черный так же как на обходе соблюдая дистанцию .
- Дорожки | На воде строятся дорожки из бревен и деревяшек. Участники проходят дорожки не останавливаясь и стараясь не упасть в воду [остановки допускаются]
- Ходьба через столбы | Участники проходят меж столбами на скорость.
- Апорт Участники должны найти определенные предметы [все они будут показаны] и показать где нашли их. Предметы разбросаны в разные части карты и в абсолютно разных местах.