January 27, 2025

Правила заполнения анкеты

Ролевая Коты воители

Доброго времени суток! Мы очень рады, что вы решили вступить в нашу ролевую. Перед тем как начать свой ролевой путь, нужно написать анкету! Эта статья поможет вам правильно написать её и, возможно, разобраться с возникшими вопросами.

Сооавторы: Ночка, Микро, Старик, Нутту

Владалец статьи: Ролевая Коты воители

Анкета

Все эти пункты так или иначе могут подвергнутся сомнению со стороны анкетолога или заполняющего.

Шаблон не должен быть видоизменён. Все пункты должны присутствовать в анкете. Также не должно появляться каких-либо лишних пунктов в анкете, придуманных вами.
Для создания имён персонажей, связанных с природой (растения/виды животных/явления) опирайтесь на флору и фауну Северной Германии (опирайтесь на районы Гамбурга, Любека и Бремена).

Оглавление

Анкета на живого
Анкета на мёртвого

Некоторые нюансы заполения:

  • Анкета не должна содержать нецензурной брани, оскорблений в сторону участников и анкетологов;
  • К написание анкеты нужно подходить с серьёзностью. В ней не должно быть шуток (вне контекста), мемов, рофла и т.п.;
  • Анкета должна сохранять литературный стиль;
  • В анкете не должно присутствовать упоминание 18+/запрещённого, шокирующего контента/политики/исторических деятелей.

Анкета на живого

˚ ༘ ⋆。˚Анкета˚ ༘ ⋆。˚

Оглавление

Какой персонаж по счёту
Имя
Цепь имён
Пол
Возраст
Должность
Цепь должностей
Принадлежность
Цепь принадлежностей
Характер
Биография
Внешность
Факты
Страхи
Слабости
Семья
Характеристики
Владелец

°¦Какой персонаж по счёту:

Здесь всё очень просто! Какого персонажа вы создаете в данной ролевой


°¦Имя:

Имя дают в честь растения, животного, явления, темперамента кота. Также подойдёт вариант с окрасом, паттерном и цветом глаз.

В первую очередь имя зависит от должности:

Если ваш персонаж - котёнок, подходит уменьшительно-ласкательное

(Ветерок, Янтарненькая, Мышонок).


Если ваш котик - оруженосец/ученик целителя, то его имя должно содержать суффикс-лап/лапа (и их производные). Также подойдёт вариант уменьшительно-ласкательного имени (в том числе котячьего).

(Ветролап, Ятарнолапая, Мышка).


Имена Воина/Целителя могут быть из 1 слова (Ветер, Хвоя, Мышь), из 1 слова с суффиксами* (Янтарногривая, Пламехвост), а также из двух слов (Бурый Кролик, Шелест Листвы, Крыло Соловья).

*- Корень может быть в честь животного, растения, природного явления, объекта, цвета окраса, пушистость, мягкость и т.п.
Выбор суффиксов богат: часть тела (-хвост, -ухо, -грудь, -живот, -крыло и т.п (кроме челюсти, лапы))(Краснопят, Пышногрудый, Лисогрив); в некоторых случаях падение (-пад)(Листопад, Камнепад), ломать (Когтелом, Бурелом); Царапанье (-цап) (Иглоцап, Рыжецапка); Сокращение от веяние (-вей, вейная) Вербовейная, Вьюговей; Связанные с природной: Листья (-лист), Свет (Тенесвет, Пламесвет), Цвет/Цветок(-ик) (Огнецветик, Сероцвет); Хождение (-ход)  (Дубоход, Тихоход); Гнать (-гон) (Ветрогон, Тучегон); Скала (-Скал) (Зубоскал).

Для предводителя доступно звёздное имя(Лисья Звезда, Дубозвезд, Звёздное Пламя). Помимо звезды для имени возможны варианты: Метеор, Комета, Звездопад, Созвездие (Алое Созвездие, Клок Кометы).


Старейшинам обычно не меняют имя. Но если кот получил травму и ему придётся закончить воинский путь, то зачастую изменяют имя в соответствие с травмой.


Для бродяг возможно любое имя, кроме имени с суффиксами или состоящие из двух слов, указанными выше* (они являются племенной особенность). У бывших домашних могут также быть соответствующие имена.

Важно! Есть ряд правил о том, какие имена не допускаются для племенных: ➤Все негативные имена, в том числе связанные со смертью(искл. - Смерч), насилием, кровопролитием, различной религией, включая рай и ад - запрещены вне зависимости от того, бродяга или племенной ваш кот. ➤Лесное имя не включает в себя объекты морской флоры и фауны, городской местности, человеческого труда и т.п. ➤Имя не восхваляет персонажа. К этому также относится мечта, надежда, счастье и т.п. ➤Оно не должно содержать в себе числительных. Исключение, если числительные является частью составного имена (Пример: Одноус). ➤Имя не должно содержать направлений. ➤Помните, что кошачий язык проще, чем людской. Потому имена не должны быть сложными для произношения (названия, научные слова и термины) ➤Имя не должно содержать времени ➤Имя не должно состоять из 1 слова, являющийся конечностью (Лапа, Хвост) ➤Имена не должны быть чистыми прилагательными связанным с характером (Добрый), но можно использовать существительные от них. ➤Племенных не называют в честь священных мест, духов, душ и предков.


°¦Цепь имён:

Для племенного кота до должности воитель/целитель/глашатай/старейшина цепочка, в "классическом" плане имеют 3 имени согласно пунктам выше*.

Если племенной персонаж котёнок/оруженосец, то необходимо указать имена на будущее, которые будут 100%

Есть 2 варианта верной цепочки:

С одним корнем - Ветерок — Ветролап — Ветер С синонимичными словами/схожим смыслом - Восходик — Зарелап — Рассвет

Изменение основного смысла/корня возможен в том случае, если кот получил физическую травму в определённом возрасте:

  • Грозовичок — Кривушка — Криволап — Криворот (смена имени матерью в котячьестве)
  • Прыгушок — Хромолап — Колченогий (смена имени при посвящение в оруженосцы)
  • Белушка — Белолапка — Кривуля (смена имени при посвящение в воители)
  • Птенец — Птицелап — Птицехвост — Куцехвост (смена имени при посвящение в старейшины)

Цепь имён для предводителя такая же, как и у воинов,  но после посвящение прибавляется звёздное имя.


У бродяг цепь имен может присутствовать при определённых обстоятельствах, например: смена имени по собственной инициации после ухода от Двуногих; смена имени по собственной инициации после ухода из фракции; смена имени по собственной инициации после ухода от семьи; при вступление в племя одиночка может оставить имя или сменить его при посвящении.

* - помимо "классической" цепочки, есть варианты, когда имя меняется только при посвящение в воители (Цветочек-Цветок, Белочка - Белка) или не менялось с детства (Рыжинка, Листвичка).


°¦Пол:

Кот или кошка/самец или самка/м или ж, при желание можно указать местоимения.


°¦Возраст:

Возраст указываем в лунах: 1 луна=1 месяц, 12 лун=1 году (возраст в других единицах указывать не нужно). Без каких-либо травм или прочих причин котята становятся оруженосцами/учеником целителя в 6 лун, воителем/целителем в 12 лун. После того как кот достиг возраста 30 лун и воспитал хотя бы одного оруженосца, у него есть шансы стать глашатаем, а затем и предводителем. После 80 лун воин получает почётное в племени звание "старший воитель". Когда наступает срок, когда исполняется 100+ лун, кот уходит на заслуженный отдых в палатку старейшин.

Условность: Котятам 1 луна прибавляется каждые 2 недели (Бродягам до 6 лун в том числе) Оруженосцам и ученикам целителя прибавляется каждые 3 недели
прибавление возраста происходит первого числа нового месяца

°¦Должность:

Наконец, те, кто упоминались ранее, будут раскрыты здесь. В племени существует 9 должностей. У каждой из них есть свои обязанности и возможности:

Котёнок — малыши возрастом от 0 до 6 лун. . Их жизнь беззаботна, полна веселья и игр. Они не принуждены к труду и едят первыми. Для них ещё рано познавать всю суть Воинского закона*, но для них есть особое правило: "Котята не должны покидать лагерь и разгуливать по территории до посвящения в оруженосцы".


Оруженосец. После посвящение котята получают эту должность,новое имя и наставника. Юнцам предстоит не лёгкая работа, у них появляются обязанности, которых нет у остальных. Но также у них появляются различные возможности, которые они не могли получить ранее: Походы на совет, возможность выходить на территорию племени с разрешения наставника или другого воина, а также общение на границы с соседними котами. Обязанностей у них куда больше. Таким образом, оруженосцы становятся дисциплинированнее и ответственнее.  Их работой является:

  • Тренировки, познания Воинского закона*;
  • Охота для племени;
  • Защита границ/территории от чужаков;
  • Участия в патрулях;
  • Замена моховых подстилок;
  • В случае наказания или просьбы старейшины чистка их шерсти от блох и клещей;
  • Ряд мелких задач из разряда "принеси то", "унеси туда".

Воители — большая часть, составляющая племя, его опора. Эти коты день и ночь трудятся ради благосостояния их самих и товарищей. Возможностей у них не сказать, что больше, чем у оруженосцев, но они могут свободно, без чьего-либо согласия перемещаться по территории. Обязанности с этой должности уменьшаются:

  • Охота;
  • Защита территории;
  • Участия в патрулях;
  • "Строительство лагеря" (Подразумевает собой укрепление лагеря и палаток);
  • Чтение Воинского закона.

После 80-ти лун (или в особых случаях, намного раньше, для приближенных к предводителю) Кот получает негласное звание "Старший воитель". Их очень уважают в племени. Их опыт важен, как и мнение.


Королева — это кошка-воительница, что забеременела и ушла в детскую. Её обязанность - выращивать и кормить котят, рассказывать им основы племени и законов леса. Когда её детки вырастают по собственному желанию, она может остаться в детской, ухаживать за другими малышами. В редких случаях у таких кошек может остаться молоко для тех котят, чья мама так или иначе не смогла кормить. Королевы не охотятся и не сражаются, но могут защищать детскую в случае нападения. !!Важно!! Полноценной королевой, родившей котят, можно стать не раньше 15 лун!


Старейшины. Уважаемые опытные коты в племени. Без каких-либо травм на эту должность можно уйти после 100 лун. Но если случится событие, где коту придётся оставить свои воинские обязанности, придётся уйти раньше положенного. Они не охотятся, их кормит племя, они не сражаются, их сил может не хватить защищаться. Так что зачастую стариков отводят в безопасное место (за лагерь, в палатку предводителя). У старейшин всё таки свои обязанности:

  • Ритуал захоронения павших соплменников;
  • Рассказывать сказки котятам, приучать их к традициям.

"Верхушка"

главные коты в племени, их слово - закон. Они имеют важную роль. От их действий зависят судьбы котов. Также каждый из членов верха может провести совет (Ученик целителя от 10 лун).

Ученик целителя — юный котик от 6 лун, что выбрал мирную и ответственную дорожку своей жизни. Их путь не прост, полн обязанностей и забот, но раз они сделали такой выбор, значит готовы. Ученик целителя обязан соблюдать соответствующий закон - Целительский*. Все их возможности прописаны там, но обязанности будут упомянуты здесь:

  • Лечение и забота о больных и раненных;
  • Сбор целебных трав, мха, паутины и прочих приспособлений;
  • Толкование и обдумывание пророчеств от предков;
  • Чистка шерсти у старейшин от блох и клещей;
  • Перебор трав;
  • Слежка за чистотой в палатках целителя и старейшин.

Целитель - важный кот в племени. Порой его слова важнее слов предводителя. Его задачи после прохождения обучение не особо меняются. Пропадает лишь пункт о заботе о шерсти старейшин. Во многом жизнь целителя полна трудностей и нагрузки. Для этого нужно не мало ума, упорства, терпения и сил. От того, как целитель будет толковать знамения предков, зависит будущее племени. Нередко целителей используют в роли парламентёров, так как они неприкосновенны и имеют право свободного прохода на любую территорию.


Глашатай — правая лапа предводителя. Этот кот, когда воспитавший оруженосца, заслужил доверие и уважение и стал значимой частью племени. В его обязанности входит:

  • Сбор пограничных и охотничьих патрулей;
  • Представлять своё племя на совете;
  • Выполнять воинские обязанности;
  • Решение сложных вопросов вместе с целителем и предводителем;
  • Замена предводителя при определённых обстоятельствах.

Если глашатай по тем или иным причинам временно не может выполнять свои обязанности, то его заменяют старшие воины.


Предводитель — глава и лицо племени. Его слово - закон, который порой даже целители не в силах оспорить. Когда-то этот кот был глашатем и готовился к большому кол-ву задач, которые ему придется стойко нести. Во всем племени у предводителя больше всего обязанностей, к которым он так долго шёл:

  • Следить за ежедневной жизнью племени и раздавать приказы;
  • Представлять свое племя на Совете и следить за его поведением;
  • Вести племя в бой и отдавать боевые команды;
  • Назначать новых оруженосцев и давать им наставников;
  • Назначать новых воителей после окончания ими подготовки;
  • Назначать нового глашатая;
  • Разрешать конфликты между соплеменниками и не допускать их появления;
  • Разбираться с конфликтами и происшествиями вне племени, если они угрожают ему;
  • Советоваться с глашатаем и старшими воителями и выслушивать их доклады;
  • Советоваться с целителем(-ницей) по поводу пророчеств и знамений;
  • Решать, может ли чужой кот вступить в племя и принимать его/ее если это будет нужно;
  • Изгонять из племени котов, которые нарушили Воинский закон или представляют опасность для племени;
  • Созывать собрания племени;
  • Выполнять такие воинские обязанности, как патрулирование, охота или воспитание оруженосцев.
* - в нашем лесу существует два вида законов: Воинский и Целительский. Все племенные коты подчиняются первому, второй же для соответствующих котов. Информацию о Воинском законе можно узнать здесь (тык) О Целительском законе можно узнать тут (тык).

Внеплеменные должности:

Бродяга/одиночка - свободноживущие коты за пределами территорий племён. Они сами решают, что, как и где будут делать, что им сегодня есть и т.п. Отличие одиночки от бродяги в том, что они не трогают племена и живут в стороне от них. Бродяги же, напротив, докучают племени и иногда формируют стаи.

Домашняя(-ий) киска(любимец) - кот, что живёт и Двуногих (людей). В нашей вселенной они живут очень далеко и за них нельзя ролить, но они могут быть как должность в прошлом или как один из родителей.


°¦Цепь должностей:

Цепь должностей - последовательность должностей, которые были, есть или будут.

Если племенной персонаж котёнок/оруженосец, то необходимо указать должности на будущее, которые будут 100%
Вне зависимости от принадлежности должность "котёнок" обязана быть у всех!

Местами это похоже на цепь имён. Зачастую, если хотите чтобы ваш кот прожил долго, то цепь будет такая:  Котенок - Оруженосец - Воитель - Старший воитель -  Старейшина - Звёздный предок.

Не забывайте, что судьба кота может сильно изменится. Например: Котенок - Ученик целителя - Оруженосец - Воитель - Звёздный предок. Можно заметить, что кот так или иначе меняет деятельность. Помимо из целителя в воители может быть наоборот в виду обстоятельств.

Бывает переход из племени в одиночки или из бродяг в племя: котёнок - оруженосец - воин - бродяга/домашняя киска -  ? ИЛИ котёнок - бродяга - оруженосец - воитель. Судьба котов меняется, и это надо будет показать в цепи должностей.

Для кошек также появляется должность королева. Если вы планируете для неё котят или они уже были, обязательно указывайте эту должность.

Цепь должностей может быть уникальна, её уже рассматривают анкетологи самостоятельно, главное - обоснование в истории персонажа


°¦Принадлежность:

В нашей ролевой существует 2 вида фракций, которым может принадлежать кот - одиночки/бродяги и племена. Племён у нас всего 5: Племя Горных Вершин (скр. ПГВ), Племя Блестящей Реки (скр. ПБР), Племя Тёмной Листвы (скр. ПТЛ), Племя Солнечных Лучей (скр. ПСЛ),Племя Колючих Цветков (скр. ПКЦ).  Бродяги и одиночки - это формальная принадлежность для анкеты, коты ни от кого не зависят и никому не подчиняются. Иногда, по договорённости с владельцем, формируются стаи.

Стаи: Клан Багрового Заката (скр. КБЗ)


°¦Цепь принадлежностей:

Здесь всё достаточно просто: цепь, где был, есть или будет персонаж. Основных вариантов существует не так много:

  • Не менялась - как кот жил в племени/бродягой, так живёт до конца дней своих
  • Из племени в бродяг/из бродяг в племя. Порой бывает ситуация, когда кот хочет очень сильно поменять свою жизнь. Если племенной покидает родные земли, то назад дороги нет. Предателей никогда не пустят обратно, а тех, что покинули, добровольно отвергнули свою верность и вновь в племя не вернуться. Если же одиночка желает вступить в племя, то у него есть такая возможность. Но в племени Тёмной Листвы есть свои требования*. В остальном же предводители других племён самостоятельно решают, брать ли кота к себе.
  • Из племя в племя - крайне редкая ситуация, её нужно тщательно обосновывать и расписывать. В племенах верность - одна из главных черт в воители. Если кот взвесил все за и против, то после ухода вернуться к родным он не сможет, а некоторые бывшие соплеменники могут его осуждать.
* - в ПТЛ в отношениях к бродягам есть свои особенности. В отличии от других племён спокойно попасть туда не получится. Тамошние коты с давних времён не верят в откровение бродяг, но всё же есть одно правило для их вступления:
"Бродяга может попасть в племя только за геройство, жертвуя собой ради чужого ему кота. Только тогда предводитель обратит свой взор на кота и, возможно, примет его в племя."

Нормы для расписывания характера и биографии нет, но учитывайте то, что не все будут готовы читать ваш большой труд на несколько сообщений.

°¦Характер:

Характер - внутренние качества, моральные свойства кота, отличительные невидные черты, которые кот может показать в разговоре или при действиях. Духовный образ проявляется ещё в детстве. Именно то, как окружающие относятся к малышу, как его воспитывают родители, становится фундаментом характера. Далее всё зависит от наставника. Окружение же всегда было и будет. Его мнение так или иначе сказывается на персонаже. Помимо всего выше сказанного, кот и сам может себя воспитать и сделать себе удобный характер.

Помните, что характер должен показывать персонажа. Если вы напишите, что ваш персонаж злой и любит только себя, но ролить будете доброго альтруиста, то возникнут не состыковки. Нужно продумывать всё досконально.


°¦Биография:

История персонажа (если же это котёнок, то желаемые будущие события). Здесь вы можете рассказать о том, что было с вашим котом, как он провёл детские, подростковые и недавние годы. Каждая биография уникальна. Тут нельзя говорить о каких-то точных указаниях, всё это разбирается с каждым отдельно.

Учитывайте временные рамки (от возраста персонажа зависит насыщенность событий).

Также не стоит терять логику в биографии. Кот, будучи котёнком, не может подраться с бродягой и тем более победить. Учитывайте физические возможности персонажа в разные периоды жизни.

Когда вы начали ролить за персонажа, не забывайте о его истории, о том, как она повлияла на него. Жизнь может быть непростой, тяжёлой, но не все коты вот так просто забудут о произошедших событиях.


°¦Внешность:

Внешний вид вашего персонажа. В нем можно написать об его окрасе, если к анкете не прилагается арт или фото. Но даже если они имеются, все равно можно расписать окрас по желанию. Описывать кота можно как кратко, так и каждую деталь. Тут уже на ваше усмотрение.

Учитывайте, что племенные коты произошли из домашних кошек и, возможно, лесных кошек. Иные виды кошачьих (рыси, сервалы, пумы и т.д) запрещены!

У каждого племени есть внешние адаптации, с которыми можно ознакомиться в другой нашей статье.

❗Арты, взятые с интернета, обводки, срисовки, не купленные платные лайны использовать запрещено!❗

В указанный пункт нужно добавить: телосложение, шрамы (при наличие), габариты, длину шерсти, а главное – окрас и цвет глаз.

Аксессуары разрешены, но только природные (растения, перья и т.п.) и те, что не мешают активной жизни (на лапах/морде)

Смена внешности персонажа допустима не более двух раз

Помните, что наши персонажи - коты, которые вполне могут быть в реальности. У них не должно быть крыльев, необычного цвета шерсти, глаз и т.п.

°¦Факты:

Всё то, что хочется рассказать о персонажа, но нигде не упомянуть: Интересы, хобби, какие-то особенности, болезни*. Здесь вы можете ещё лучше раскрыть персонажа. Его кровь, родителей.

* - Мы не против болезней и особенностей строения кота, но вы должны понимать шанс этого у животных. Также, если эта болезнь есть на людях, то нужно найти литературу, где упоминается, что она может быть и у прочих млекопитающих.
Если вы решили добавить подобную особенность, то учитывайте всё, что может быть, как у альбиносов "не может долго быть на солнце". Это далеко не всё, что может произойти с ним или мешать спокойной жизни.


°¦Страхи:

Один из обязательных пунктов. У каждого живого существа есть страхи, как личные, так и животные, основанные на инстинктах.

Страх - это объекты, события или явления, вызывающие сильный испуг. У каждого кота есть страхи. Помимо животных (страхов), есть и личные трепеты. Они могут быть связаны с какими-то травмами, событиями или внушением кем-либо. В общей картине кот может боятся как всего, что движется, так и чего-то одного. Все разные, но всем от чего-то страшно.

В наших лесах коты могут боятся местной фауны то, чего нет здесь быть не может, и боятся его тоже (Исключение представляют собаки, которые эпизодически могут появляться на территории ПСЛ). Если персонаж чистокровнный племенной он не может боятся людей (Двуногих) или машин (чудовищ) т.к. не сталкивался с ними. Для бродяг всё зависит от их истории.


°¦Слабости:

Один из обязательных пунктов. У каждого живого существа есть слабости, коты не исключение.

Слабости могут быть:

  • Физические. к примеру, у кота что-то с лапой. Допустим, он ее не чувствует и она у него онемевшая конечность. Данная лапа – его слабая точка. Также он теряет бдительность, когда на него нападают сзади. Учитывайте, что слабость всех котов (живот, шея) не принимаются. Укаждого должны быть свои личные слабости.
  • Моральные. Это может быть связано с какими-либо событиями в жизни персонажа. как пример - смерть второй половинки. Его слабость, когда говорят про то, что он не смог ее уберечь от смерти.
"Слабость - это то, что можно использовать в битве против вас". Именно на это нужно основываться при ее выборе. Достаточно одной такой подходящей, остальное можете дополнить прочими слабыми сторонами кота.


°¦Семья:

Семья - группа котов, кровно или морально связанная с вашим персонажем. У каждого кота своя семья, которая может быть и не полная.

Если член вашей семьи является чьим-то персонажем просьба указывать юзернейм владельца

мать - Кошка, родившая персонажа. Если она умерла, то ниже нужно указывать приёмную мать. Ваш кот может быть полукровкой, но он и его братья/сёстры должны быть одной фракции с матерью.

отец - Кот, давший вам свою кровь. Он может быть как соплеменником, так и чужим. Бывает и так, что если персонаж полукровка, отец не будет известен.

Для брата и сестры существует 4 типа связи: Родные (одни родители), Единокровные (один отец, но разные матери), Единоутробные (одна мать, но разные отцы) и Молочные (персонаж является приёмным котёнком, а родные дети матери ему - молочные братья/сёстры).

братья - котики, что связаны с вами 4 типами, указными выше

сёстры - кошечки, что связаны с вами 4 типами, указными выше

Между родными или единоутробными братьями и сёстрами не должно быть разницы меньше 8 лун из-за моральных норм племён.

пара - спутник(-ца) жизни. Их ещё называют друг/подруга. Бывает и так, что из-за расставаний или смерти пары, может появиться новая.

котята - Дети, родные и приёмные малыши.

наставник - Тот, кто воспитал кота будучи оруженосцем. Для бродяг также могут быть наставники

ученик (-и) - Кого ваш персонаж воспитал/воспитывает. У бродяг также могут быть ученики.прочие и родственники: Дяди, тёти, бабушки, дедушки и т.д. Все те, кто не являются ближней ветвью вашего родства. Но упомянуть о них вы хотите. На момент начала ролевой игры за персонажа у него не должно быть НПС* учеников.

*- НПС (неигровой персонаж/не управляемый игроком) - персонаж, который есть в биографии/истории кота, но на него нет анкеты. Их имена не должны совпадать с именами ролевых котов.

прочие родственники: Дяди, тёти, бабушки, дедушки и т.д. Все те, кто не являются ближней ветвью вашего родства. Но упомянуть о них вы хотите.


°¦Характеристики:

Краткая оценка навыков, где 0 - вообще не может/не умеет/не функционирует, а 10 - идеально функционирует/проработан навык. Помните, что это живые существа и они не могут быть идеальны/хороши(однобалльны) во всем/многом/. Разбалловка идёт на возраст воина*.

Только 1 характеристика может быть 10/10, все остальные не выше 9,0.

* -Если ваш персонаж не достиг звания воин то отдельной колонкой нужно указывать характеристики на нынешние показатели. (Для новорожденного/нерожденного котёнка характеристики писать на возраст 3-х лун (в детском возрасте)). Если ваш персонаж не достиг звания оруженосца, то характеристики на данную должность пишите опираясь на возраст 9 лун. В случае не достижения воинского звания, параметры на эту должность заполняете исходя из возраста 16 лун.

У котят, в зависимости от возраста физ. показатели (кроме зрения и слуха см. ниже) варьируются от 1 до 5, навыки, в зависимости от племени (именно умения) от 1 до 3-х.

  • Зрение: /10

Зрение у котов обычно оценивается исходя из возраста. У котят (зрение формируется к 6 лунам полностью) и старейшин оно меньше, чем у оруженосцев и воителей. Также нельзя забывать про какие-либо заболевания, которые могут влиять на эту характеристику (если заболевание есть). Если же ваш кот слеп на один глаз, то он соответственно не видит им полностью. Пример :п.г ?/10 л.г 0/10(п.г - правый глаз; л.г - левый глаз).


  • Слух: /10

Слух у котов тоже зависит от возраста. У котят, которые не достигли возраста 2 лун(слух формируется к 6 лунам полностью), и у стариков, он значительно ниже, чем у оруженосцев или воителей. Также, если есть какие-то повреждения на ухе (из-за которых кот перестает слышать/ухудшается слух на одном ухе), то стоит разделить слух, как в примере: п.у ?/10 л.у ?/10(п.у - правое ухо; л.у - левое ухо).


  • Обоняние: /10

Обоняние у котов уже хорошо развито с рождения, но увеличивается при взросление. Ведь в виду того, что котята ещё не чуяли множество запахов, за ученический возраст оно улучшается. Но у стариков оно может ухудшаться, так что не стоит забывать это. Также обоняние может быть хуже, чем у остальных, если есть какие-то сильные повреждения носа. Для целителей нюх, из-за постоянного прибывания в окружение трав, сначала улучшается, потом притупляется.


  • Сила лап: /10
Данный параметр единственный, который в любых обстоятельствах не может быть 10/10 (а также выше 9 с любой дробной частью)

Сила лап во много зависит от стадии взросления кота и от его физической подготовки. Поэтому у котят и у стариков сила лап будет значительно меньше, чем у воителей и оруженосцев. (Сила лап и скорость - две взаимосвязанные характеристики, которые не могут сильно отличаться (не более 2,5 единиц); Также она связана со всеми 3-мя умениями). Для целителя этот навык ниже

  • Скорость: /10

Скорость - насколько быстрый в открытом бегу. Как упоминалась ранее всё зависит от силы лап. Для котов ПСЛ этот навык наиболее высок в связи с их объектом и местом охоты.

  • Навыки охоты: /10

У котов заложено от природы, что они хорошие охотники, поэтому про это не стоит забывать. У котят и старейшин не сильно высоко (для котят 1-3), но не полный 0, даже не смотря на то, что им не нужно охотиться. Тоже самое можно сказать и про целителей (бывают исключения). А вот у оруженосцев (от 8 лун и выше) и воителей хорошо развиты навыки охоты, за счёт тренировок. Для целителя этот навык ниже

  • Ум: /10

Тут все просто. Эта характеристика оценивает умственные способности кота и умение принимать взвешенные и правильные решения.
(Ум и хитрость - две взаимосвязанные характеристики, которые не могут сильно отличаться).

  • Хитрость: /10

Умение кота достигать своих целей путем использования своего ума и обмана окружающих. Такие коты обычно расчётливы, скрытны и осторожны. Также они довольно изворотливые и ловкие. (Ум и хитрость - две взаимосвязанные характеристики, которые не могут сильно отличаться).

  • Ловкость: /10

Ловкие коты обычно имеют способность быстро, точно и умело выполнять какие-либо действия, как физические, так и умственные. Они довольно проворны и скоординированы. У котят и старейшин она хуже развита, чем у оруженосцев и воителей.(Ловкость и хитрость - косвенно связанные характеристики, которые дополняют друг друга).

  • Выносливость: /10

Способность кота длительно переносить физические или умственные нагрузки, а после быстро восстанавливаться. У котят и старейшин она хуже развита, чем у оруженосцев и воителей. Для целителя этот навык также ниже.(от неё зависят умения)

  • Верность: /10

Тут все просто. Тут оценивается то, насколько верен кот своему племени/стае (если племенной), друзьям/семье (если бродяга, есть друзья/семья) и тд. Если ничего этого нету и кот не может быть никому верен, то просто ставьте 0/10.

  • Умение плавать: /10

Умение кота хорошо плавать. Обычно оно высокое у котов ПБР (низкое только в индивидуальных случаях). А в остальных племенах может быть любое, потому что вода есть у всех, но не всем котам нравится плавать. (Связана с силой лап и выносливостью)

  • Умение лазать по деревьям: /10

Умение кота хорошо лазать по деревьям. Обычно оно высокое у котов ПТЛ (низкое только в индивидуальных случаях). А в остальных племенах может быть любое, потому что деревья есть у всех, но не всем котам нравится лазать по ним. (Связана с силой лап и выносливостью)

  • Умение лазать по скалам: /10

Умение кота хорошо лазать по скалам. Оно развито только у котов ПГВ (в остальных племенах нету скал и у тамошних котов не может быть выше 3/10). Но может быть также неплох и у бродяг (в отдельных случаях, обосновано биографией).(Связана с силой лап и выносливостью)

  • Умение рыть туннели: /10

Умение кота хорошо рыть туннели. Оно развито только у котов ПКЦ (остальные племена такое не практикую и у тамошних котов не может быть выше 3/10). Но может быть также неплох и у бродяг (в отдельных случаях, обосновано биографией).(Связана с силой лап и выносливостью)


°¦Владелец:

Здесь всё просто! Нужно указать свой юзернейм (username), который обозначается @. Если его нет, то просто никнейм.

˚ ༘ ⋆。˚Приятной ролевой!˚ ༘ ⋆。˚

Анкета на мёртвого

Многие пункты не отличаются от анкеты от живого, но есть ряд тех, что стоит разобрать.

Оглавление

Возраст на данный момент
Возраст на момент смерти
Должность на данный момент
Должность на момент смерти
Принадлежность на данный момент
Принадлежность на момент смерти
Причина смерти
Сверхсила

°¦Возраст на данный момент:

После смерти внешность остаётся той же, но луны, как и у живых накапливаются.


°¦Возраст на момент смерти:

Сколько было лун, когда погиб ваш персонаж?


°¦Должность на данный момент:

Тут не так много вариантов: Звёздный предок*/Обитатель Сумрачного Леса/Дух (для бродяг).

* - У Звёздных предков есть ряд особых должностей в связи с сверхсилами: Стражники, Проводники, Чистильщики, Звероводы, Погодоведы, Простые предки.

Подробнее в данной статье


°¦Должность на момент смерти:

При какой должности умер ваш персонаж?


°¦Принадлежность на данный момент:

Звёздное племя/Сумрачный Лес/Безымянные небеса(для бродяг)


°¦Принадлежность на момент смерти:

Какой фракции принадлежал ваш кот на момент смерти?


°¦Причина смерти:

От чего погиб ваш персонаж? Это может быть явление, болезнь, нападение животного/кота, особые случаи, старость (хоть на деле от старости не умирают, но в реалиях котов воителей это возможно)


°¦Сверхсила:

Перед заполнением данного пункта следует прочитать статью.
Следует указать название, которое подходит силе, а также описать её действие, сильные и слабые стороны.

На этом всё! Надеемся, что мы ответили на ваши вопросы, но если они остались, то комментарии открыты!