Анализ
April 11, 2022

Методы RICE и ICE

Что надо знать

  • Метод приоритизации тасок в бэклоге при разработке.
  • Самый главный плюс - скорость оценки фичей.
  • Самый главный минус - точность.
  • Формула: R * I * C / E = RICE score.
  • Самый высокий показатель реализуем в первую очередь и дальше по убыванию.

Reach - охват

Чтобы избежать предвзятости, нужно оценить какой охват будет у фичи? То есть какое кол-во чел-к и за какой период охватит данная фича? Взять эти данные из аналитики и оценить сколько юзеров за квартал можно получить, если сделать фичу.

  • Пример: на сайте каждый месяц 500 пользователей, достигают 2го шага в регистрации и 30% из них выбирают какую-то нужную бизнесу опцию, поэтому охват редизайна формы регистрации будет 500 * 30% * 3 = 450 юзеров каждый квартал.
  • Пример: ежемесячно у интернет-магазина 700 клиентов добавляют товары в корзину, но только 27% покупают. Охват 700 * 25% = 175 чел-к заметят изменение в дизайне корзины.
  • Пример: 10 тысяч чел-к в месяц посещает сайт, 50% из них это посетители с мобильных устройств, и если хотим сделать адаптив, то охват составит 10000 * 50% = 5000 чел-к в месяц.

Impact - влияние

  • Всегда будет не совсем объективной оценкой
  • Трудно измерить точно воздействие

Можно использовать шкалу:

  • 3 - макс. воздействие. Если уверен, что каждый юзер столкнется с изменением, то можно ставить 3 балла.
  • 2 - высокое воздействие.
  • 1 - среднее воздействие.
  • 0.5 - низкогое воздействие.
  • 0.25 - минимальное воздействие.

Confidence - Уверенность в оценке

Тут важно задавать себе вопрос насколько ты уверен в своих оценках?
* Указывается в процентах: 100% высокая уверенность, 80% средняя, 50% низкая, а все что ниже это выстрел в небо.
* Совет: будьте честны с собой. Пример: для **фичи А** есть все количественные показатели для охвата и данные из интервью с юзерами, а также оценка разработчиков, поэтому в **фиче А** есть уверенность на 100%. Для **фичи Б** данные по охвату взяли из аналитики, влияние замерили на основании опроса на сайте, а усилия оценили как-то неуверенно, то можно указать уверенность 80%.

Effort - Усилия для реализации

  • Надо оценить кол-во времени требуемое на создание фичи от всей команды.
  • Оценивается в человеко-месяцах.
  • Условно: если делается за меньше чем неделю можно взять значение 0.5. 1 для месячной загрузки, 2 для двух месяцев и т.д. Это всегда примерные значение. Например, на планирование уйдет 2 недели, на дизайн одна неделя, на разработку и тестирование 5 недель - итого примерно получается 2 месяца.
  • Можно также воспользоваться картинкой:

Метод ICE

Что надо знать

  • Метод приоритизации тасок в бэклоге при разработке.
  • Включает оценку по 3 факторам, влияющим на приоритет задачи.
  • Все факторы оцениваются по шкале от 1 до 10, где 1 - самая низкая оценка, а 10 - самая высокая.
  • Формула: Impact * Confidence * Ease = ICE score.

Impact - влияние

Как то, что придумали, влияет на достижение бизнес-целей или какой-то ключевой показатель, который пытаемся улучшить с помощью дизайна.

Confidence - Уверенность в оценке

Для оценки уверенности можно использовать следующий круг.

Ease - легкость

Насколько быстро и легко можно реализовать фичу.