July 7, 2023

AI Arena - это заработок, основанный на навыках. Экономический обзор

Подготовлено для Delovoy DAO

Введение

При разработке экономики АИ Арена было уделено много внимания тому как и почему должен существовать токен и какова его роль в проекте.
Если говорить упрощённо то способ создания устойчивой экономики такого проекта как АИ Арена заключается в том, чтобы расходы (поступления) в экономику были со временем больше чем доходы из экономики.
Экономика разработана так чтобы эта связь оставалась устойчивой и со временем токен действительно стал дефляционным.
К тому же важным фактором является то, что экономическая система основана на заработке основанном на навыках, а не на вложенном времени.
Ценность НФТ как актива сохраняется за счёт их дефицита.
Предложение НФТ очень низкое и это связано с тем, что НФТ в проекте является производительным активом, а не спекулятивным. Это очень важный нюанс, т.к. команда считает, что на новом этапе эволюции веб3 дизайн основанный на НФТ и ключевых активах, должен стать более отражающим реальный мир. Как активы реального мира которые являются более производительными в отличии от активов которые основаны исключительно на спекулятивной стоимости.

Это четыре основных принципа на которых основана экономика АИ Арена.

Разберём их подробнее.

Расходы превышают доходы

Расходы больше доходов это самое главное с точки зрения построения экономики
Необходимо обеспечить такую систему в которую поступает больше денег чем уходит из неё.
Это кажется вполне понятным но не смотря на это в большинстве проектов не была действительно разработана система которая соответствовала бы этим принципам (это суждение основано на анализе командой первого поколения P2E проектов на последней бычке).
В большинстве этих проектов система была построена таким образом, что участникам довольно легко было выводить деньги, но не было разработано достаточное количество вещей, чтобы участники вкладывали деньги в проект.
Для устойчивой экономики вы действительно должны задуматься о том как и почему люди должны тратить свои деньги в системе. И позаботится о том чтобы поступающие доходы были под контролем.

Если представить систему как воронку, то в верхней части будут находится люди которые тратят деньги в систему в нижней части находятся те кто зарабатывает.
Таким образом получается, что в верхней части воронки большое количество участников и среднее значение расходов на человека не велико, но общий размер расходов в системе большой из-за большого количества участников
В нижней части воронки всё наоборот. Есть относительно не большая группа людей которые зарабатывают и среднее значение доходов на человека велико.

Что же это за категории людей?

Верхнюю часть воронки представляют люди с общим доступом, те кто играет в простую версию игры. Это веб 2 версия которая является отправной точкой для новых игроков.
В нижней части воронки находятся игроки у которых есть доступ к веб3 версии игры. Это владельцы НФТ. Поскольку первичное предложение будет ограничено выпуском в 500-1000 штук, то и количество игроков будет ограничено.
Такое распределение участников обусловлено тем, что нижняя часть воронки предназначена для профессиональных игроков, людей которые обладают высокими навыками игры которые хотят играть в неё очень конкурентно способно.

Ключевой вопрос почему эта большая группа людей в верхней части воронки будет тратить?

На самом деле верхнюю часть воронки можно разделить на две части.
Нижняя часть представлена конкурентно способными игроками, теми кому действительно нравится играть и они стремятся получить доступ к соревнованиям чтобы составить конкуренцию профессиональным игрокам и получить возможность зарабатывать.

Верхняя часть это случайные игроки, те кто просто пробует игру, они просто играют без стремления участвовать в рейтинговых боях, им нравится общаться и соревноваться со своими друзьями, но у них нет желания стать профессионалами.
Этих людей можно отнести к категории фанатов игры, тех кому нравится потреблять контент.

Итак почему же люди тратят деньги в систему?
Одна из причин почему мы разделяем людей в верхней части воронки заключается в том, что их поведение в отношении расходов различается, они руководствуются разными мотивами и тратят деньги на разные типы вещей.

Конкурентоспособные игроки тратят деньги на стремление к соревнованиям и стремление стать профессионалами.
Эта группа людей монетизируется с помощью Battle passes и Tournament buy-ins.
Простыми словами это подписки на участие в соревнованиях.
Таким образом монетизируется их стремление стать профессионалами.

Что касается обычных игроков то у них нет стремления стать профессионалами.
Так что основной способ их монетизации это использование таких вещей как Fandom и именно в этом действительно преуспевают традиционные виды спорта.
Львиная доля людей которые занимаются каким либо видом спорта или смотрят соревнования по этому виду спорта не являются профессионалами, но это вовсе не значит, что этот спорт не доставляет им удовольствия. Они смотрят его потому, что являются фанатами каких-то команд или звёзд.
Таким образом основной подход здесь это монетизация с помощью fandom и контента.
Простой пример это ставки на состав команд или на победителей в соревновании.
Если вы правильно определяете состав или лидеров турнира, вы получаете самые высокие балы и по мере их накопления вы можете получать награды и призы.

Суммы расходов поступающих от простых игроков и конкурирующих игроков являются источником доходов поступающих в систему и со временем становятся источником финансирования призового фонда для профессионалов.

Дефляционное предложение токенов

Те кто действительно получает возможность хорошо зарабатывать это конкурентоспособные профессиональные игроки они получают эту возможность потому что действительно повышают уровень игры, они создают качественный контент и улучшают визуальное зрелище игры. Это привлекает больше игроков в верхнюю часть воронки.
На начальном этапе команда платит про игрокам своими токенами $NRN используя его для стимулирования роста проффесионализма игроков.

Но проблема с токенами заключается в том, что мы не можем раздувать их до бесконечности, в конечном счёте его стоимость рухнет.
Причина по которой мы начинаем выпуск токена $NRN заключается в том чтобы усилить конкуренцию которая позволит привлечь больше аудитории которая начнёт вкладывать средства в систему. С течением времени источники средств меняются местами.
Таким образом на начальном этапе инфляция токена используется как способ вознаграждения профессиональных игроков. Но по мере того как к проекту присоединяются всё больше людей и их расходы в экономику увеличиваются мы можем использовать их для выкупа и сжигания токенов или просто переключить источник этих средств в выплаты профессиональным игрокам.
В любом случае происходит так, что инфляция токенов со временем прекращается.
Если у вас действительно много участников на вершине воронки, то вы можете управлять инфляцией токена. И в конечном итоге модель может стать дефляционной.

К тому же помимо соревнования между ИИ, существует так же своего рода мета соревнование по управлению рисками, которое в некоторой степени управляет поведением конкурентов.
Оно основано на необходимости делать ставки в токенах $NRN перед соревнованием.
Это не только создаёт спрос на токен, но и управляет поведение игроков.
И как профессиональный игрок ты должен отлично справляться и с тем и с другим.
И если ты действительно разберёшься во всех этих аспектах то сможешь хорошо зарабатывать.
Но в конце концов заработать здесь сможет каждый.

Таким образом инфляция $NRN будет снижаться и даже может стать отрицательной.
Ценность $NRN будет сохраняться в долгосрочной перспективе.
К тому же токен играет очень важную роль, это стратегический ресурс цель которого соблюдение правил поведения про игроков в турнирах с помощью механизма основанного на риске.

Заработок основанный на навыках


Чтобы преуспеть в игре действительно требуется мастерство именно поэтому мы и говорим, что АИ Арена это заработок основанный на навыках.

NFT как производственный актив

Количество NFT остаётся ограниченным потому, что одной из целей является ограничение количества профессиональных игроков. Это ничем не отличается от профессионального спорта.
Это позволит сохранить качество соревнований и производить по настоящему уникальный и качественный контент для фанатов.

NFT являются производственным активом потому, что чем лучше ты можешь тренировать свой ИИ тем успешнее выступаешь в турнирах и как следствие зарабатываешь больше.
Таким образом ценность твоих NFT увеличивается она не основана на его редкости или каких-то параметрах, а лишь на навыках которым его обучит владелец.

Я писал об этом подробнее здесь

Заключение


При проектировании этой экономики было вложено очень много мыслей единственный риск на который идёт проект это экономический рост, система должна масштабироваться, без этого она не сможет быть самодостаточной.
Если предположить что сфера ИИ будет расти, то и система экономики в таком виде будет оставаться устойчивой.

С ростом цены НФТ может возникнуть ситуация когда хорошие игроки будут вытеснены с рынка по экономическим причинам и напротив владельцами NFT могут быть люди которые не желают играть профессионально. Для решения этой проблемы разрабатывается механизм аренды NFT.
К тому же на данный момент всё ещё есть много возможностей получить этот производительный актив бесплатно активно участвуя в проекте на сервере дискорд.

Присоединяйтесь к нам и до встрече на арене!