Гайд по анкете
Данная статья была написана с целью ознакомления новых участников проекта с правилами написания анкеты персонажа.
В ней будут кратко разъяснены все положения анкеты, а также рассмотрены некоторые отдельные случаи, связанные с ней.
Подготовка к написанию
1. Обязательно пишите анкету по стандартному шаблону. Ваш собственный или другой, никак не связанный с нашей ролевой, шаблон рассмотрен не будет.
2. Перед написанием анкеты обязательно ознакомьтесь с лором и механиками ролевой в Мглапедии. В проекте представлены полностью авторские события, не имеющие ничего общего с прочими фэнтезийными вселенными, а потому знания о здешнем мире являются жизненно важными для отыгрыша.
3. Не лейте уйму воды в анкету, но и не сводите всё к двум-трём предложениям.
4. Отыгрыш за монстров, животных и тому подобное запрещен. За исключением отдельных случаев, и то только после договоренности с администрацией.
Шаблон анкеты
• Здоровье: (по умолчанию 30 очков)
• Боевое умение: (изначально первый уровень)
• Карма: (изначально нейтральная)
• Национальность: (если людская раса)
• Внешность: (описание или фото)
• Знание языков: (по умолчанию знание родного и, при желании, одного иностранного языка)
• Ездовое животное: (при желании)
Анкетологи
Положения анкеты и помощь в их заполнении
Готовые анкеты публикуются в отдельную тему «Анкетницы» в основном чате проекта. Но несмотря на то, что все анкеты находятся в публичном доступе — метагейм в ролевой строго карается. Условно, вы можете знать о другом персонаже, как игрок, но ваш персонаж не имеет ни малейшего понятия о его / её способностях и биографии вплоть до вашей встречи с ним / ней.
1. Основные характеристики
Перечень всех физических, технических и моральных качеств, которыми обладает персонаж. Они вплотную завязаны с механиками, ссылки на которые, для большего понимания, будут приложены ниже.
• Телосложение — физическая форма персонажа, влияющая на его / её внешность и выносливость. Всего есть 11 видов телосложения, которые могут, как положительно, так и негативно влиять на конечные очки выносливости персонажа.
• Выносливость — способность организма длительное время выполнять работу разной интенсивности, сохраняя при этом эффективность действий и сопротивляясь утомлению. В ролевой она завязана на очках выносливости (ОВ): 20 очков со старта + очки от текущего телосложения. Например, 20 ОВ + стройное телосложение (+2 ОВ) = 22 ОВ.
• Здоровье — жизненная сила персонажа, от которой зависит его выживание. В ролевой она завязана на очках здоровья (ОЗ): всего 30 очков со старта.
• Боевое умение — уровень владения боевыми навыками, выражающийся в эффективности применения боевых приёмов и слаженности действий в реальной схватке. Всего существует 7 уровней боевого умения, но начинает каждый персонаж с 1-го.
• Карма — система моральных ориентиров персонажа, задающая рамки допустимого и недопустимого в его действиях. Проще говоря, ваши действия влияют на дальнейшую карму персонажа в глазах окружающих.
Со старта карма нейтральная.
Примечание: различные предметы или артефакты могут оказывать влияние на показатель того или иного навыка, если обладают одноименными бонусами. Их вы можете найти во время своих странствий по усмотрению ГМа или прочих уполномоченных администраторов.
Ссылки на статьи с необходимыми механиками:
Механика выносливости, телосложения и эффектов
2. Биография
• Имя — в данном контексте полное имя персонажа (имя, фамилия, отчество). Допускаются отступления от этого правила: в некоторых культурах фамилии и/или отчества полностью отсутствуют, также возможны личные причины частичного или полного отсутствия имени.
• Раса — биологическая и/или видовая принадлежность персонажа, определяющая его происхождение, физиологические особенности и базовое место в мире.
• Национальность — культурная и этническая принадлежность персонажа. Указывается только для людской расы и отражает традиции, язык, быт и самоидентификацию персонажа. В ролевой представлены следующие национальности: святозаре (святозарец/святозарка), домены (домен/доменка), кузариты (кузарит/кузаритка), пелутрийцы (пелутриец/пелутрийка), бартолийцы (бартолиец/бартолийка), хальмудины (хальмудин/хальмудинка), утсуки (утсукиец/утсукийка).
• Пол — биологический пол персонажа.
• Рост + вес — физические параметры, отражающие рост и массу персонажа в сантиметрах и килограммах соответственно. Отступление от усредненных показателей допустимо, но вы по прежнему должны следить, чтобы они вписывались в допустимый ИМТ. Совсем проще говоря, параметры не должны быть нереалистичными.
• Возраст — количество прожитых персонажем лет. Определяет его жизненный опыт, физическое состояние и социальное восприятие. Он может сильно разнится у каждой расы, а потому пока следует уточнять его вместе с анкетологом.
• Характер — совокупность устойчивых личностных черт, определяющих поведение персонажа, его реакции на события и взаимодействие с окружающими. То есть, если ваш персонаж — раздражителен, то и реагировать на жизненные события он должен соответсвующе.
• Внешность — визуальный облик персонажа, представленный фотографией. За неимением подходящей фотографии из открытых источников рекомендуется использование ИИ по типу Соры, Шедеврума и тому подобных. Крайне не рекомендуется использование изображений в мультяшном / анимешном стиле, реальных фотографий или изображений в шакальном качестве.
• Отличительные черты — особенности внешнего вида, указываемые игроком письменно и не всегда очевидные по фотографии (шрамы, татуировки, особенности походки, мимики, телосложения и т.п.).
• Вероисповедание — религиозные взгляды персонажа либо их отсутствие. Определяет его отношение к вере, культам и религиозным институтам мира. По большей части зависят от окружения, культуры, этнической принадлежности и места проживания.
• Знание языков — перечень языков, которыми владеет персонаж. По умолчанию персонаж знает родной язык и, при желании, один иностранный. Важным уточнением является то, что персонаж, выросший в закрытом обществе, может владеть лишь родным языком. Допустим, условный среднестатический коаталиец или крестьянин-святозарец из провинции не может владеть иностранным языком на должном уровне.
• Краткая биография — описание жизненного пути персонажа до начала игрового отыгрыша, включающее ключевые события, повлиявшие на его формирование. Старайтесь расписывать без воды, но и достаточно раскрыто. Как было сказано выше, не сводите её к двум-трём предложениям.
Ссылки на статьи с необходимыми механиками / лорной информацией:
Языки Фломенеона и механика знания языков
3. Снаряжение
• Стартовый инвентарь — набор личных предметов и снаряжения, которыми персонаж располагает на момент начала игрового отыгрыша. Состав инвентаря должен соответствовать лору, социальному положению, культурному происхождению и биографии персонажа. Например, святозарский воин не может начинать игру в рыцарских латах, если это не обосновано его прошлым.
• Стартовый капитал — количество денежных средств, доступных персонажу на старте игры. Размер капитала определяется лором и прошлым персонажа и не должен давать необоснованных преимуществ. Если возникают сомнения — обратитесь за помощью к анкетологам.
• Ездовое животное — средство передвижения, доступное персонажу при наличии логичного обоснования в биографии. Тип и состояние животного должны соответствовать сеттингу и стартовым условиям.
Примечание: ввиду временного отсутствия списка ездовых животных и некоторых элементов снаряжения — обращайтесь к анкетологам за уточнениями.
Ссылки на статьи с необходимой лорной информацией:
4. Магические характеристики
• Тан — уровень магического мастерства персонажа в пределах избранного магического круга. По мере повышения тана персонаж получает доступ к более сложным и мощным заклинаниям. Всего существует 7 танов, стартовый уровень — 1-й тан.
• Избранный круг — магический элемент, к которому персонаж проявляет духовную склонность. В дальнейшем через обучение и практику он осваивает заклинания этого круга, повышая уровень мастерства (таны).
В течении игры персонаж может быть связан только с одним магическим кругом, за некоторыми сюжетными исключениями.
Ссылки на статьи с необходимыми механиками / лорной информацией:
5. Место появления
• Место появления — конкретная локация, регион или населённый пункт, где персонаж начинает свою историю. От выбранного места могут зависеть начальные условия: климат, окружение, доступ к ресурсам, культурная и военно-политическая среда. Игроки выбирают место появления при создании персонажа, исходя из его биографии, происхождения и логики мира.
Ссылка на статью с внутриигровыми картами:
Пример анкеты
• Характер: Бажен — свободолюбивый, самостоятельный, но не лишенный эмпатии человек. Он не чурается прислушиваться к мнению остальных, однако, зачастую считает свои решения единственно верными.
Бажен Боголюб родился на западной окраине Великого Княжества Святозарского — там, где пашни постепенно редеют, уступая место степям, а закон князя всё чаще держится не на печати, а на сабле. Его семья никогда не принадлежала к знати: отец — вольный малозарец, пограничный служака, погибший в стычке с ордынскими разведчиками, мать — травница из приграничного села. С ранних лет Бажен впитал суровый уклад пограничья, где каждый мужчина либо держит оружие, либо становится обузой.
С юности он служит в ограниченной группе малозарских всадников, охраняющих западные границы Святозарии от набегов Темышской Орды. Их служба — это не парады и не громкие победы, а бесконечные дозоры, ночные тревоги, сожжённые хутора и короткие, жестокие схватки без свидетелей. Бажен знает степь, умеет читать следы, различать дым костра по ветру и понимать, когда бой уже проигран, а когда ещё есть шанс выжить.
Он следует Пути Монос не как фанатик, а как человек, для которого вера — это внутренний порядок и принятие неизбежного. Бажен не стремится к власти, не ищет славы и не считает себя чем-то большим, чем просто пограничник. Он уверен, что его судьба — служить, пока хватит сил, а затем исчезнуть так же тихо, как исчезают тысячи таких же бесцельных душ на границе.
Однако кровь помнит больше, чем разум.
Бажен — потомок древнего малозарского рода, некогда владевшего частью Зелонских равнин до изгнания святозарцев кочевниками с юга. Его линия считается прерванной: последний признанный глава племени оставил после себя лишь одного бастарда, рождённого от простолюдинки и намеренно вычеркнутого из летописей. Этот бастард и стал предком Бажена.
Сегодня, когда род почти исчез, а прочие ветви угасли или растворились среди степных племён, Бажен остаётся единственным живым наследником влияния, которое давно считают простой легендой. Он сам об этом не знает — для него прошлое мертво, а фамилия Боголюб не несёт никакого веса. Но в степи ещё остались те, кто помнит старые знаки, старые клятвы и кровь, которая однажды может потребовать ответа.
• Стартовый инвентарь: трофейный Кылыш, Кистень, малозарский традиционный наряд
• Стартовый капитал: 20 лепиев
• Ездовое животное: Сиринейский конь