Дуэли
🧪 Игра в Open Beta
Сейчас игра находится на стадии Open Beta - это означает, что игра доступна для всей желающей аудитории. При этом важно понимать, что это не Release версия — а значит, ваши игровые данные могут быть удалены в любой момент каким-то обновлением, который этого потребует.
Сейчас для того, чтобы играть в Дуэли, вам необходимо вызвать команду .дуэль и ✅ Подтвердить свое согласие с текущим процессом Дуэлей — это нужно для того, чтобы вы точно понимали текущие риски, описанные выше.
Как и у всего бота, у этой игры я единственный разработчик и я постараюсь выпустить игру в релиз в самое короткое время.
Если вы будете находить ошибки / недочеты / неисправности или у вас есть предложения по улучшению, пишите в чат: https://t.me/chat_eska
За всеми новостями следите в официальном канале ESKACM: https://t.me/eskacmэ
🔫 Об игре
Дуэли — это сражение двух игроков, для начала которого один должен бросить перчатку напротив другого. Во время дуэли с помощью выстрелов, а также комбинаций, на данный момент, 17-ти способностей задача обоих игроков — довести своего оппонента до нулевого ❤️ ТЕК
, что в итоге сделает его победителем.
Сейчас игра находится на стадии открытого тестирования. Это означает, что в любой момент может быть выпущено обновление, из-за которого могут быть удалены все игровые данные всех игроков.
Подробнее о готовности игры читайте тут: Игра в Open Beta
🔤 Значения в тексте
Информация о ваших дуэлях
Вызвать можно с помощью команды .дуэли
.
📊 Статистика вашего рейтинга
Может быть отображено 2 параметра:
📊 Общие показатели
Может быть отображено 5 полей:
- 🕹️ Всего игр.
- 🎉 Всего побед.
- 💔 Всего поражений.
- 🤝 Всего ничьих.
- 🏅 Процент побед. Высчитывается только если у вас есть как минимум 1 победа и 1 поражение.
🧤 Запросы на дуэль
Если у вас есть запросы на дуэль, будет показано, сколько запросов на дуэль у вас существует:
По кнопке 🧤 Перчатки
можно посмотреть их.
Подробнее о запросах: Запросы на дуэль
📘 История дуэлей
Если вы сыграли хотя бы одну дуэль, по кнопке 📘 История
доступны записи о трёх последних.
Подробнее об 📘 Истории
: История дуэлей
Запросы на дуэль
Запросы или перчатки — механика игры, когда один пользователь может пригласить (вызвать) другого на дуэль. Игроки могут ⚔️ Поднять перчатку или 🚫 Отказаться во время запроса, а также манипулировать запросы с помощью отдельного вызываемого меню.
В гайде встречать фразы: "бросить перчатку" или "отправить запрос" — это одно и то же действие.
🧤 Как бросить перчатку?
Чтобы 🧤 бросить перчатку кому-то, необходимо ввести команду: .дуэль
{целевой пользователь}.
При успешно брошенной перчатке система даст вам ответ:
А оппоненту придет уведомление:
⚙️ Запросы и управление ими
Вы можете отвечать на них сразу при их прибытии (как показано выше), либо с помощью вызова .дуэли
> 🧤 Перчатки
.
🔽 Входящие запросы
Когда вам бросают перчатку — это так же можно назвать "входящим запросом", то есть он приходит от другого пользователя к вам. По кнопке 🧤 Перчатки
это обозначается: "🔔 У вас есть *кол-во запросов* на дуэль".
В данном случае вы можете управлять каким-то конкретным запросом или сразу несколькими. Но, так как одновременно вы можете быть только в одной дуэли, принять сразу несколько не получится.
В каждом из таких запросов есть информация:
- Кто его отправил - игровой ник пользователя;
- Когда отправил - время по Москве;
- Количество секунд, прошедшее с момента отправки запроса;
- Сколько времени осталось до 🕑 истечениязапроса;
- Обозначение игрока в меню для управления запросами.
🔼 Исходящие запросы
В этом же случае перчатку бросаете вы напротив оппонента. По кнопке 🧤 Перчатки
это обозначается: "🧤 Вы бросили перчатку *кол-во человек, получивших ваш запрос*".
Здесь вы можете управлять каким-то конкретным запросом или сразу несколькими.
В каждом из таких запросов есть информация:
- Кому он был отправлен - игровой ник пользователя;
- Когда был отправлен - время по Москве;
- Сколько времени осталось до истечениязапроса;
- Обозначение игрока в меню для управления запросами.
🚫 Отказ от дуэли и ↩️ отзыв запроса
В обоих случаях запрос переходит в статус ⏳ перерыва перед следующей попыткой бросить перчатку. В этом состоянии он отображается только у отправившего игрока (в 🔼 исходящих запросах). Через 5 минут запрос удаляется и игрок может попробовать снова.
В 🔼 исходящих запросах первыми будут показываться в статусе 🕑 истечения (которые еще можно отменить), после них будут показываться находящиеся в ⏳ перерыве перед следующей возможностью бросить перчатку.
📘 История дуэлей
Система хранит 3 последних дуэли. Если вам нужны более поздние дуэли или подробная информация о конкретной, вы можете найти её следующим образом:
🔎 Как найти нужную дуэль
По поиску можно перемещаться с помощью двух специальных кнопок справа, либо с помощью кнопки "Списком".
📘 История
Посмотреть ее можно с помощью команды .дуэли
> 📘 История
.
В каждой записи в истории есть информация:
- С кем была дуэль - игровой ник пользователя;
- Длительность. Дата и время начала/конца;
- Ваша роль:
- Результат: победа / поражение / ничья;
- Изменение ранга в итоге этой дуэли.
Характеристики
У игроков в дуэли есть 5 характеристик:
У каждой из 5-ти характеристик есть 3 параметра.
МАКС
. Максимально возможное значение. Никак не изменяется по ходу дуэли;ТЕК
. Текущее значение. Изменяется по ходу дуэли с помощью 🔫 выстрела или 🧩 способностей. В гайде это значение используется, как указание текущего значения конкретной характеристики, например: 🗡️ТЕК
или ❤️ТЕК
;ОЖИД
. Значение, которое будет изменено вследствие применения к игроку 🧩 способностей им самим или его оппонентом. Если изменений не будет, параметр не будет отображен.
Также система будет показывать взаимоотношение 🧩 способностей между игроками: какие, кто и к кому применяются:
За одним исключением: ¹ выбранные 🧩 способности будет видеть только выбравший их игрок, в то время как ² активные 🧩 способности видят оба оппонента друг у друга.
¹ выбранные 🧩 способности - те, которые вы выбрали, но 🔫 выстрел с ними не совершили.
² активные 🧩 способности - те, которые вы выбрали и совершили 🔫 выстрелс ними.
На картинке выше показаны выбранные способности - их видит только выбравший игрок. А так выглядят активные способности - когда оба игрока сделали 🔫 выстрел с выбранными способностями.
⚡ Энергия
Значение при старте: МАКС
100 / ТЕК
100.
Нужна только для использования 🧩 способностей.
❌ Ситуации, когда энергии может не хватить
Использование 🔋 Похищения энергии
Вы выбрали какую-то 🧩 способность, далее выбрали 🔋 Похищение энергии, после этого выбрали следующую 🧩 способность, но потом отменили выбор 🔋 Похищение энергии. Вследствие этого на 🧩 способность, выбранную после 🔋 Похищения энергии энергии уже не хватит. В таком случае система вас уведомит:
- У вас значение ⚡️
ТЕК
100. - В выбираете 🧩 способность 🌟 Воодушевление (60 ⚡️).
- Значение ⚡️
ОЖИД
устанавливается 40 (-60 🌟). - Вы выбираете 🔋 Похищение энергии (0 ⚡️).
- Значение ⚡️
ОЖИД
устанавливается 60 (-60 🌟, +20 🔋). - Вы выбираете 🎯 Меткость (60 ⚡️).
- Значение ⚡️
ОЖИД
устанавливается 0 (-60 🌟, +20 🔋, -60 🎯) <- здесь у вас уже 0 ожидаемой энергии энергии. - Вы убираете выбор 🔋 Похищение энергии (0 ⚡️).
- Так как во время выполнения хода у вас теперь не хватит энергии, автоматически убирается выбор 🧩 способности 🎯 Меткость (60 ⚡️) и вы получаете уведомление об этом.
Похищение оппонентом
Ситуация проще описанной выше:
- У вас ⚡
ТЕК
100. Вы выбираете 🧩 способность, например, 🔨 Разрыв брони (50 ⚡). - Противник выбирает 🔋 Похищение энергии;
- Вы выбираете 😠 Провокация (50 ⚡);
- Во время исполнения хода первой 🧩 способностью выполняется 🔋 Похищение энергии у вашего оппонента.
- У вас становится 80 ⚡ и из-за нехватки энергии на исполнение 😠 Провокация - она удаляется из выбранных вами. По итогу выполняется только 🔨 Разрыв брони.
❤️ Здоровье
Значение при старте: МАКС
100 / ТЕК
100.
Важнейшая характеристика, обнуление которой приводит к поражению в дуэли.
🎯 Шанс попадания
Значение при старте: МАКС
40% / ТЕК
40%
Шанс (кол-во %), с которым ваш 🔫 выстрелпопадет в оппонента.
🗡️ Базовый урон
Значение при старте: МАКС
10 / ТЕК
10.
Чем больше данный показатель, тем больше урона вы нанесете оппоненту с помощью 🔫 выстрела. Этот показатель влияет только на урон от 🔫 выстрела, связи со 🧩 способностями нет.
🛡️ Защита снижает физический урон, но эффективность защиты также снижается за счет применения способностей для ее уменьшения.
🛡️Защита
Значение при старте: МАКС
100 / ТЕК
100.
Параметр, уменьшающий количество получаемого урона любого вида (от выстрела, от способностей). Увеличить можно только с помощью 🧩 способностей.
Увеличение физической защиты имеет эффект убывающей отдачи. Например, 🛡️ ТЕК
120 снижает получаемый урон со 100% до 50%, а 🛡️ ТЕК
120 снижает получаемый физический урон только до 33%. Итого, чем выше 🛡️ ТЕК
, тем меньше снижается получаемый урон.
❇️ Пример с показателем защиты
Предположим, 🛡️ ТЕК
100. Тогда:
При 🛡 ТЕК
100 вы получите 54.55% от урона.
🧩 Способности
Как было упомянуто Об игре, в дуэлях их 17, разделенные на группы эффектов: 🔪 урон, 🛡️ похищение, 🧱 защита, 🌿 восстановление, 🕊️ поддержка и 🕸️ ослабление.
Способности разделены на очереди выполнения:
- 🔷 Перед выстрелом - сейчас существует 12 таких способностей;
- 🔶 После выстрела - сейчас существует 5 таких способностей.
Обращайте на это внимание. Это может привести к неожиданному поражению или, наоборот, к победе.
Для удобства эти метки есть у каждой из способностей в списке ниже.
У способностей есть собственная стоимость в количестве ⚡ энергии.
🔪 Урон (4)
🕷️ Похищение (2)
🧱 Защита (2)
🌿 Восстановление (2)
🕊️ Поддержка (3)
🕸️ Ослабление (4)
Также описание каждой 🧩 способности с разбиением на группы эффектов можно вызвать по кнопке 🤔 Что это за эмодзи?
🈵 Способности с ограничениями к применению
- 🌱 Регенерация ХП: ❤️
ТЕК
меньшеМАКС
; - 🔋 Похищение энергии: ⚡
ТЕК
у оппонента больше 30; - ⏳ Временная петля: ❤️
ТЕК
был уменьшен хотя бы 1 раз; - 🪨 Каменная кожа: 🛡️
ТЕК
больше 0; - 🔨 Разрыв брони: 🛡️
ТЕК
оппонента больше 0;
⚙️ Параметры способностей
Возьмем несколько способностей и разберем 3 параметра на их примере:
- 🕗 Длительность эффекта - 🪨 Каменная кожа;
- 🚶 Количество ходов применения - 😇 Святая аура;
- ⏳ Перезарядка - 💀 Ослабление.
🕗 Длительность эффекта
На примере 🧩 способности 🪨 Каменная кожа.
Имеет 🕗 длительность эффекта в 2 хода. Сам эффект отображается в описании способности, если нажать на нее.
В этом случае 🕗 длительность эффекта способности 🪨 Каменная кожа - 2 хода:
- Текущий - то есть ближайший ход (когда оба игрока сделают 🔫 выстрел):
- Следующий ход после ближайшего.
В каждом из них будет действовать этот эффект - удваивание 🛡️ТЕК
.
🚶 Количество ходов применения
На примере способности 😇 Святая аура.
Имеет 🚶 количество применений в 2 хода. Сам эффект, применяемый в каждом из 2 ходов, отображается в описании способности, если нажать на нее.
В этом случае 🚶 количество применений способности 😇 Святая аура - 2 хода:
В каждом из них будет исполнен этот эффект - шанс 36% полностью заблокировать урон любого вида:
- Если он срабатывает - накладывается эффект полного блокирования урона любого вида.
- Если он не срабатывает - ничего наложено не будет.
⏳ Перезарядка
На примере способности 💀 Ослабление.
В этом случае после 🕗 длительности эффекта способности 💀 Ослабление в 2 хода она уйдет на перезарядку в 2 хода - это означает, что ее нельзя будет выбрать в интервале ближайшего и следующего ходов.
👀 Где смотреть эти параметры во время дуэли?
При выборе они показываются после отображения характеристик оппонента и ваших. Там же показывается стоимость способности, ее описание и по отношению к кому она будет применена.
⚔ Процесс дуэли
При подтверждении дуэли (что это - можно узнать тут: Запросы на дуэль) обоим игрокам присылается уведомление о начале дуэли. Инициатору дуэли (кто это - можно узнать тут: История дуэлей) будет так же отображено, кто принял дуэль.
Ваша главная задача - снизить ❤️ ТЕК
оппонента до 0 и сделать это быстрее оппонента.
На подтверждение хода у каждого из двух игроков в дуэли есть 5 минут.
Если один из игроков не подтверждает выстрел в этом интервале - ему засчитывается техническое поражение. Если оба игрока - ничья.
🔁 Циклы дуэли
Дуэль состоит из циклов для каждого из двух игроков. Каждый цикл состоит из шагов:
- Решение: выбрать 🧩 способность (или несколько) или произвести 🔫 выстрел без них;
- Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить";
- Подтверждение хода оппонентом;
- Выполнение хода.
После этого система обновит характеристики с доступными для выбора способностями для обоих игроков и цикл начнется сначала, пока один из игроков не окажется с ❤️ ТЕК
0 - в таком случае он проигрывает в дуэли, а его оппоненту засчитывается 🎉 победа.
Дальше разберем каждый шаг цикла подробнее.
Решение: выбрать 🧩 способность (или несколько) или произвести 🔫 выстрел без них
Так как ⚡ энергия для 🧩 способностей не бесконечная, вам нужно решить: хотите ли вы в этом ходу использовать способности или нет.
✅ Да, буду использовать 🧩 способность (или несколько)
Выберите нужные. Они будут отображаться в самом начале меню выбора. Также система вам отобразит выбранные 🧩 способности: описание, сколько ходов они длятся/применяются и их перезарядку.
❌ Нет, не буду использовать 🧩 способности
Перейдите к шагу Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить"
Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить"
Когда вы определились со 🧩 способностями, нажмите 🔫 Готов(а) выстрелить
. Здесь возможен один из двух вариантов:
Оппонент не увидит применения ваших выбранных 🧩 способностей до тех пор, пока сам не подтвердит ход.
И отправит оппоненту уведомление об этом.
- Вы потратили не всю возможную энергию. Тогда система сообщит вам об этом вместе со списком 🧩 способностей, на которые вы могли бы её потратить.
Здесь вам нужно принять решение: действительно ли вы готовы выстрелить (подтвердить ход) или же вернуться назад, чтобы выбрать 🧩 способности.
Вы так же можете отменять выбор способностей, как и выбирать их — достаточно нажать на выбранную способность еще раз — энергия будет возвращена. С активными способностями так сделать не выйдет.
👤 Подтверждение хода оппонентом
На этом шаге вам не нужно делать ничего, кроме как ожидать, пока ваш оппонент подтвердит ход.
🔫 Выполнение хода
Порядок выполнения хода следующий:
¹ Про порядок выполнения 🧩 способности подробнее рассказано в самом начале в блоке Важно
здесь.
Конец дуэли: 🎉 победа / 💔 поражение или 🤝 ничья
У дуэли есть 2 исхода для каждого из двух игроков:
🎉 Победа или 💔 поражение
Когда один из игроков остался с ❤️ ТЕК
0 - для него это поражение в дуэли, для его оппонента - победа.
Ваш ранг будет изменен в зависимости от этого результата на ✦ 1 звезду.
🤝 Ничья
Наступает в одном из двух случаев:
- У обоих игроков закончилось здоровье после исполнения крайнего хода.
- Оба игрока исчерпали время на ход — 5 минут.
В случа этого результата ваш ранг никак не изменяется.
В обоих случаях система уведомит вас об окончании дуэли и приложит статистику о ней для каждого из двух игроков:
- Исход дуэли;
- То, как изменились ваша звездность, дивизион или ранг;
- Длительность дуэли в количестве ходов и времени;
- Статистика по урону.
Ранги
🔤 Обозначения в разделе
Звезда
или✦
. Ресурс для повышения дивизиона / ранга.Дивизионы
илиI
/II
/III
. Этапы ранга. Существуют только для 4 из 7 рангов.Ранг
. Конечная цель формирования дивизионов или звезд
Из Звезд
, Дивизионов
и Рангов
формируется ваш рейтинг среди игроков в дуэлях.
⭐ Все ранги, их дивизионы и звезды
Начальный ранг. Выдаётся всем, кто хоть раз взаимодействовал с системой дуэлей.
Пока что это самая максимальная граница рангов для достижения.
⚙ Механика повышения рангов
Вкратце: повышение идет по приоритету: звезда > дивизион (если есть у ранга) > ранг.
🎖 На примере
Он состоит из III по ✦ 8 в каждом. Это означает, что при достижении ранга "Любитель" ваша следующая цель - заработать ✦ 8 в каждом из 3 дивизионов или ✦ 24 в общем для повышения до ранга Полупрофи
.