June 27

Дуэли

🧪 Игра в Open Beta

Сейчас игра находится на стадии Open Beta - это означает, что игра доступна для всей желающей аудитории. При этом важно понимать, что это не Release версия — а значит, ваши игровые данные могут быть удалены в любой момент каким-то обновлением, который этого потребует.

Сейчас для того, чтобы играть в Дуэли, вам необходимо вызвать команду .дуэль и ✅ Подтвердить свое согласие с текущим процессом Дуэлей — это нужно для того, чтобы вы точно понимали текущие риски, описанные выше.

Как и у всего бота, у этой игры я единственный разработчик и я постараюсь выпустить игру в релиз в самое короткое время.

Если вы будете находить ошибки / недочеты / неисправности или у вас есть предложения по улучшению, пишите в чат: https://t.me/chat_eska

За всеми новостями следите в официальном канале ESKACM: https://t.me/eskacmэ


🔫 Об игре

Дуэли — это сражение двух игроков, для начала которого один должен бросить перчатку напротив другого. Во время дуэли с помощью выстрелов, а также комбинаций, на данный момент, 17-ти способностей задача обоих игроков — довести своего оппонента до нулевого ❤️ ТЕК, что в итоге сделает его победителем.

Важно!

Сейчас игра находится на стадии открытого тестирования. Это означает, что в любой момент может быть выпущено обновление, из-за которого могут быть удалены все игровые данные всех игроков.

Подробнее о готовности игры читайте тут: Игра в Open Beta

🔤 Значения в тексте


Информация о ваших дуэлях

Вызвать можно с помощью команды .дуэли.

Пример статистики. На скриншоте она выглядит "поломанной", на самом деле так отображается, когда у вас все существующие дуэли - ничьи, то есть нет ни поражений, ни побед.

📊 Статистика вашего рейтинга

Может быть отображено 2 параметра:

  1. Ранг.
  2. Серия из побед, поражений или ничьих.

📊 Общие показатели

Может быть отображено 5 полей:

  1. 🕹️ Всего игр.
  2. 🎉 Всего побед.
  3. 💔 Всего поражений.
  4. 🤝 Всего ничьих.
  5. 🏅 Процент побед. Высчитывается только если у вас есть как минимум 1 победа и 1 поражение.

🧤 Запросы на дуэль

Если у вас есть запросы на дуэль, будет показано, сколько запросов на дуэль у вас существует:

  • 🔽 Входящих;
  • 🔼 Исходящих.

По кнопке 🧤 Перчатки можно посмотреть их.

Подробнее о запросах: Запросы на дуэль

📘 История дуэлей

Если вы сыграли хотя бы одну дуэль, по кнопке 📘 История доступны записи о трёх последних.

Подробнее об 📘 Истории : История дуэлей


Запросы на дуэль

Запросы или перчатки — механика игры, когда один пользователь может пригласить (вызвать) другого на дуэль. Игроки могут ⚔️ Поднять перчатку или 🚫 Отказаться во время запроса, а также манипулировать запросы с помощью отдельного вызываемого меню.

В гайде встречать фразы: "бросить перчатку" или "отправить запрос" — это одно и то же действие.

🧤 Как бросить перчатку?

Чтобы 🧤 бросить перчатку кому-то, необходимо ввести команду: .дуэль{целевой пользователь}.

При успешно брошенной перчатке система даст вам ответ:

А оппоненту придет уведомление:

⚙️ Запросы и управление ими

Вы можете отвечать на них сразу при их прибытии (как показано выше), либо с помощью вызова .дуэли > 🧤 Перчатки.

🔽 Входящие запросы

Когда вам бросают перчатку — это так же можно назвать "входящим запросом", то есть он приходит от другого пользователя к вам. По кнопке 🧤 Перчатки это обозначается: "🔔 У вас есть *кол-во запросов* на дуэль".

В данном случае вы можете управлять каким-то конкретным запросом или сразу несколькими. Но, так как одновременно вы можете быть только в одной дуэли, принять сразу несколько не получится.

В каждом из таких запросов есть информация:

  • Кто его отправил - игровой ник пользователя;
  • Когда отправил - время по Москве;
  • Количество секунд, прошедшее с момента отправки запроса;
  • Сколько времени осталось до 🕑 истечениязапроса;
  • Обозначение игрока в меню для управления запросами.

🔼 Исходящие запросы

В этом же случае перчатку бросаете вы напротив оппонента. По кнопке 🧤 Перчатки это обозначается: "🧤 Вы бросили перчатку *кол-во человек, получивших ваш запрос*".

Здесь вы можете управлять каким-то конкретным запросом или сразу несколькими.

В каждом из таких запросов есть информация:

  • Кому он был отправлен - игровой ник пользователя;
  • Когда был отправлен - время по Москве;
  • Сколько времени осталось до истечениязапроса;
  • Обозначение игрока в меню для управления запросами.

🚫 Отказ от дуэли и ↩️ отзыв запроса

В обоих случаях запрос переходит в статус ⏳ перерыва перед следующей попыткой бросить перчатку. В этом состоянии он отображается только у отправившего игрока (в 🔼 исходящих запросах). Через 5 минут запрос удаляется и игрок может попробовать снова.


В 🔼 исходящих запросах первыми будут показываться в статусе 🕑 истечения (которые еще можно отменить), после них будут показываться находящиеся в ⏳ перерыве перед следующей возможностью бросить перчатку.


📘 История дуэлей

Система хранит 3 последних дуэли. Если вам нужны более поздние дуэли или подробная информация о конкретной, вы можете найти её следующим образом:

🔎 Как найти нужную дуэль

  1. Нажмите на 3 точки сверху справа.
  1. Нажмите на кнопку Поиска.
  1. Введите: Дуэль окончена. <ник>. Например: Дуэль окончена. Эска#2e3r .

По поиску можно перемещаться с помощью двух специальных кнопок справа, либо с помощью кнопки "Списком".

📘 История

Посмотреть ее можно с помощью команды .дуэли > 📘 История.

В каждой записи в истории есть информация:

  • С кем была дуэль - игровой ник пользователя;
  • Длительность. Дата и время начала/конца;
  • Ваша роль:
    • Если вы отправляли запрос - инициатор;
    • Иначе - приглашенный.
  • Результат: победа / поражение / ничья;
  • Изменение ранга в итоге этой дуэли.

Характеристики

У игроков в дуэли есть 5 характеристик:

  • ⚡️ Энергия;
  • ❤️ Здоровье;
  • 🎯 Шанс попадения;
  • 🗡️Базовый урон;
  • 🛡️Защита.

У каждой из 5-ти характеристик есть 3 параметра.

  • МАКС. Максимально возможное значение. Никак не изменяется по ходу дуэли;
  • ТЕК. Текущее значение. Изменяется по ходу дуэли с помощью 🔫 выстрела или 🧩 способностей. В гайде это значение используется, как указание текущего значения конкретной характеристики, например: 🗡️ ТЕК или ❤️ ТЕК ;
  • ОЖИД. Значение, которое будет изменено вследствие применения к игроку 🧩 способностей им самим или его оппонентом. Если изменений не будет, параметр не будет отображен.

Также система будет показывать взаимоотношение 🧩 способностей между игроками: какие, кто и к кому применяются:

За одним исключением: ¹ выбранные 🧩 способности будет видеть только выбравший их игрок, в то время как ² активные 🧩 способности видят оба оппонента друг у друга.

¹ выбранные 🧩 способности - те, которые вы выбрали, но 🔫 выстрел с ними не совершили.

² активные 🧩 способности - те, которые вы выбрали и совершили 🔫 выстрелс ними.

На картинке выше показаны выбранные способности - их видит только выбравший игрок. А так выглядят активные способности - когда оба игрока сделали 🔫 выстрел с выбранными способностями.

⚡ Энергия

Значение при старте: МАКС 100 / ТЕК 100.


Нужна только для использования 🧩 способностей.

❌ Ситуации, когда энергии может не хватить

Использование 🔋 Похищения энергии

Вы выбрали какую-то 🧩 способность, далее выбрали 🔋 Похищение энергии, после этого выбрали следующую 🧩 способность, но потом отменили выбор 🔋 Похищение энергии. Вследствие этого на 🧩 способность, выбранную после 🔋 Похищения энергии энергии уже не хватит. В таком случае система вас уведомит:

Например:

  1. У вас значение ⚡️ ТЕК 100.
  2. В выбираете 🧩 способность 🌟 Воодушевление (60 ⚡️).
  3. Значение ⚡️ ОЖИД устанавливается 40 (-60 🌟).
  4. Вы выбираете 🔋 Похищение энергии (0 ⚡️).
  5. Значение ⚡️ ОЖИД устанавливается 60 (-60 🌟, +20 🔋).
  6. Вы выбираете 🎯 Меткость (60 ⚡️).
  7. Значение ⚡️ ОЖИД устанавливается 0 (-60 🌟, +20 🔋, -60 🎯) <- здесь у вас уже 0 ожидаемой энергии энергии.
  8. Вы убираете выбор 🔋 Похищение энергии (0 ⚡️).
  9. Так как во время выполнения хода у вас теперь не хватит энергии, автоматически убирается выбор 🧩 способности 🎯 Меткость (60 ⚡️) и вы получаете уведомление об этом.

Похищение оппонентом

Ситуация проще описанной выше:

  1. У вас ⚡ ТЕК 100. Вы выбираете 🧩 способность, например, 🔨 Разрыв брони (50 ⚡).
  2. Противник выбирает 🔋 Похищение энергии;
  3. Вы выбираете 😠 Провокация (50 ⚡);
  4. Во время исполнения хода первой 🧩 способностью выполняется 🔋 Похищение энергии у вашего оппонента.
  5. У вас становится 80 ⚡ и из-за нехватки энергии на исполнение 😠 Провокация - она удаляется из выбранных вами. По итогу выполняется только 🔨 Разрыв брони.

❤️ Здоровье

Значение при старте: МАКС 100 / ТЕК 100.


Важнейшая характеристика, обнуление которой приводит к поражению в дуэли.

🎯 Шанс попадания

Значение при старте: МАКС 40% / ТЕК 40%


Шанс (кол-во %), с которым ваш 🔫 выстрелпопадет в оппонента.

🗡️ Базовый урон

Значение при старте: МАКС 10 / ТЕК 10.


Чем больше данный показатель, тем больше урона вы нанесете оппоненту с помощью 🔫 выстрела. Этот показатель влияет только на урон от 🔫 выстрела, связи со 🧩 способностями нет.

🛡️ Защита снижает физический урон, но эффективность защиты также снижается за счет применения способностей для ее уменьшения.

🛡️Защита

Значение при старте: МАКС 100 / ТЕК 100.


Параметр, уменьшающий количество получаемого урона любого вида (от выстрела, от способностей). Увеличить можно только с помощью 🧩 способностей.

Увеличение физической защиты имеет эффект убывающей отдачи. Например, 🛡️ ТЕК 120 снижает получаемый урон со 100% до 50%, а 🛡️ ТЕК 120 снижает получаемый физический урон только до 33%. Итого, чем выше 🛡️ ТЕК, тем меньше снижается получаемый урон.

Разберем на примере:

❇️ Пример с показателем защиты

Предположим, 🛡️ ТЕК 100. Тогда:

При 🛡 ТЕК 100 вы получите 54.55% от урона.


🧩 Способности

Как было упомянуто Об игре, в дуэлях их 17, разделенные на группы эффектов: 🔪 урон, 🛡️ похищение, 🧱 защита, 🌿 восстановление, 🕊️ поддержка и 🕸️ ослабление.

Важно!

Способности разделены на очереди выполнения:

  • 🔷 Перед выстрелом - сейчас существует 12 таких способностей;
  • 🔶 После выстрела - сейчас существует 5 таких способностей.

Обращайте на это внимание. Это может привести к неожиданному поражению или, наоборот, к победе.

Для удобства эти метки есть у каждой из способностей в списке ниже.

У способностей есть собственная стоимость в количестве ⚡ энергии.

🔪 Урон (4)

  • 🔥 Огненный шар;
  • 👊 Серия выстрелов;
  • ⚔️ Размашистый удар;
  • 🔄 Отражение.

🕷️ Похищение (2)

  • 🦇 Вампиризм;
  • 🔋 Похищение энергии.

🧱 Защита (2)

  • 🪨 Каменная кожа;
  • 😇 Святая аура.

🌿 Восстановление (2)

  • 🌱 Регенерация ХП;
  • ✨ Очищение.

🕊️ Поддержка (3)

  • 🛡️ Барьер;
  • 🎯 Меткость;
  • 🌟 Воодушевление.

🕸️ Ослабление (4)

  • ⏳ Временная петля;
  • 🔨 Разрыв брони;
  • 😠 Провокация;
  • 💀 Ослабление.

Также описание каждой 🧩 способности с разбиением на группы эффектов можно вызвать по кнопке 🤔 Что это за эмодзи?

🈵 Способности с ограничениями к применению

  • 🌱 Регенерация ХП: ❤️ТЕК меньше МАКС ;
  • 🔋 Похищение энергии: ⚡ТЕК у оппонента больше 30;
  • ⏳ Временная петля: ❤️ТЕК был уменьшен хотя бы 1 раз;
  • 🪨 Каменная кожа: 🛡️ ТЕК больше 0;
  • 🔨 Разрыв брони: 🛡️ТЕК оппонента больше 0;

⚙️ Параметры способностей

Возьмем несколько способностей и разберем 3 параметра на их примере:

  • 🕗 Длительность эффекта - 🪨 Каменная кожа;
  • 🚶 Количество ходов применения - 😇 Святая аура;
  • ⏳ Перезарядка - 💀 Ослабление.

🕗 Длительность эффекта

На примере 🧩 способности 🪨 Каменная кожа.

Имеет 🕗 длительность эффекта в 2 хода. Сам эффект отображается в описании способности, если нажать на нее.

В этом случае 🕗 длительность эффекта способности 🪨 Каменная кожа - 2 хода:

  1. Текущий - то есть ближайший ход (когда оба игрока сделают 🔫 выстрел):
  2. Следующий ход после ближайшего.

В каждом из них будет действовать этот эффект - удваивание 🛡️ТЕК.

🚶 Количество ходов применения

На примере способности 😇 Святая аура.

Имеет 🚶 количество применений в 2 хода. Сам эффект, применяемый в каждом из 2 ходов, отображается в описании способности, если нажать на нее.

В этом случае 🚶 количество применений способности 😇 Святая аура - 2 хода:

  1. Ближайший ход.
  2. Следующий ход после ближайшего.

В каждом из них будет исполнен этот эффект - шанс 36% полностью заблокировать урон любого вида:

  • Если он срабатывает - накладывается эффект полного блокирования урона любого вида.
  • Если он не срабатывает - ничего наложено не будет.

⏳ Перезарядка

На примере способности 💀 Ослабление.

Имеет ⏳ перезарядку в 2 хода.

В этом случае после 🕗 длительности эффекта способности 💀 Ослабление в 2 хода она уйдет на перезарядку в 2 хода - это означает, что ее нельзя будет выбрать в интервале ближайшего и следующего ходов.

👀 Где смотреть эти параметры во время дуэли?

При выборе они показываются после отображения характеристик оппонента и ваших. Там же показывается стоимость способности, ее описание и по отношению к кому она будет применена.


⚔ Процесс дуэли

При подтверждении дуэли (что это - можно узнать тут: Запросы на дуэль) обоим игрокам присылается уведомление о начале дуэли. Инициатору дуэли (кто это - можно узнать тут: История дуэлей) будет так же отображено, кто принял дуэль.

Ваша главная задача - снизить ❤️ ТЕК оппонента до 0 и сделать это быстрее оппонента.

Важно!

На подтверждение хода у каждого из двух игроков в дуэли есть 5 минут.

Если один из игроков не подтверждает выстрел в этом интервале - ему засчитывается техническое поражение. Если оба игрока - ничья.

🔁 Циклы дуэли

Дуэль состоит из циклов для каждого из двух игроков. Каждый цикл состоит из шагов:

  1. Решение: выбрать 🧩 способность (или несколько) или произвести 🔫 выстрел без них;
  2. Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить";
  3. Подтверждение хода оппонентом;
  4. Выполнение хода.

После этого система обновит характеристики с доступными для выбора способностями для обоих игроков и цикл начнется сначала, пока один из игроков не окажется с ❤️ ТЕК 0 - в таком случае он проигрывает в дуэли, а его оппоненту засчитывается 🎉 победа.

Дальше разберем каждый шаг цикла подробнее.

Решение: выбрать 🧩 способность (или несколько) или произвести 🔫 выстрел без них

Так как ⚡ энергия для 🧩 способностей не бесконечная, вам нужно решить: хотите ли вы в этом ходу использовать способности или нет.

✅ Да, буду использовать 🧩 способность (или несколько)

Выберите нужные. Они будут отображаться в самом начале меню выбора. Также система вам отобразит выбранные 🧩 способности: описание, сколько ходов они длятся/применяются и их перезарядку.

❌ Нет, не буду использовать 🧩 способности

Перейдите к шагу Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить"

Сделать ход: подтвердить его с помощью "🔫 Готов(а) выстрелить"

Когда вы определились со 🧩 способностями, нажмите 🔫 Готов(а) выстрелить. Здесь возможен один из двух вариантов:

  1. Вы потратили максимум возможной энергии на 🧩 способности. В таком случае система завершит ваш ход:

Оппонент не увидит применения ваших выбранных 🧩 способностей до тех пор, пока сам не подтвердит ход.

И отправит оппоненту уведомление об этом.

  1. Вы потратили не всю возможную энергию. Тогда система сообщит вам об этом вместе со списком 🧩 способностей, на которые вы могли бы её потратить.

Здесь вам нужно принять решение: действительно ли вы готовы выстрелить (подтвердить ход) или же вернуться назад, чтобы выбрать 🧩 способности.

Вы так же можете отменять выбор способностей, как и выбирать их — достаточно нажать на выбранную способность еще раз — энергия будет возвращена. С активными способностями так сделать не выйдет.

👤 Подтверждение хода оппонентом

На этом шаге вам не нужно делать ничего, кроме как ожидать, пока ваш оппонент подтвердит ход.

🔫 Выполнение хода

Порядок выполнения хода следующий:

  1. 🧩 Способности ¹ перед выстрелом;
  2. 🔫 Выстрелы обоих игроков;
  3. 🧩 Способности ¹ после выстрела.

¹ Про порядок выполнения 🧩 способности подробнее рассказано в самом начале в блоке Важно здесь.

Конец дуэли: 🎉 победа / 💔 поражение или 🤝 ничья

У дуэли есть 2 исхода для каждого из двух игроков:

  1. Победа или поражение;
  2. Ничья.

🎉 Победа или 💔 поражение

Когда один из игроков остался с ❤️ ТЕК 0 - для него это поражение в дуэли, для его оппонента - победа.

Ваш ранг будет изменен в зависимости от этого результата на ✦ 1 звезду.

🤝 Ничья

Наступает в одном из двух случаев:

  1. У обоих игроков закончилось здоровье после исполнения крайнего хода.
  2. Оба игрока исчерпали время на ход — 5 минут.

В случа этого результата ваш ранг никак не изменяется.


В обоих случаях система уведомит вас об окончании дуэли и приложит статистику о ней для каждого из двух игроков:

В ней будет отражены:

  • Исход дуэли;
  • То, как изменились ваша звездность, дивизион или ранг;
  • Длительность дуэли в количестве ходов и времени;
  • Статистика по урону.

Ранги

Всего в игре 7 рангов.

🔤 Обозначения в разделе

  • Звезда или . Ресурс для повышения дивизиона / ранга.
  • Дивизионы или I / II / III. Этапы ранга. Существуют только для 4 из 7 рангов.
  • Ранг. Конечная цель формирования дивизионов или звезд

Из Звезд, Дивизионов и Рангов формируется ваш рейтинг среди игроков в дуэлях.

⭐ Все ранги, их дивизионы и звезды

Новичок

Начальный ранг. Выдаётся всем, кто хоть раз взаимодействовал с системой дуэлей.

Новичок

  • Количество дивизионов: III 3
  • Количество звёзд в каждом дивизионе: 5

Любитель

  • Количество дивизионов: III 3
  • Количество звёзд в каждом дивизионе: 8

Полупрофи

  • Количество дивизионов: III 3
  • Количество звёзд в каждом дивизионе: ✦ 8

Профи

  • Количество дивизионов: III 3
  • Количество звёзд в каждом дивизионе: ✦ 12

Звезда

  • Количество звезд для повышения на следующий ранг: ✦ 25

Легенда

  • Общее количество звезд для повышения на следующий ранг: 24

Икона

Пока что это самая максимальная граница рангов для достижения.

⚙ Механика повышения рангов

Вкратце: повышение идет по приоритету: звезда > дивизион (если есть у ранга) > ранг.

🎖 На примере

Возьмем ранг Любитель.

Он состоит из III по ✦ 8 в каждом. Это означает, что при достижении ранга "Любитель" ваша следующая цель - заработать ✦ 8 в каждом из 3 дивизионов или ✦ 24 в общем для повышения до ранга Полупрофи.