May 3, 2018

Поиграл в Detroit: Become Human

Доброго времени суток, любители ретро.

*

*

Вчера я второй раз поиграл в Detroit: Become Human. Точнее сказать, поигралИ.

Потому что предложил я своей благоверной посмотреть на одну интересную игру (человек играми не интересуется вообще, обо всех восторгах узнаёт исключительно от меня).

Несмотря на то, что уровень, представленный в демоверсии, является просто вырванным из контекста событием, то сложно что-либо понять. За кого играем, почему он здесь, что, зачем, почему?

Но какого же было моё удивление, когда буквально за несколько минут девушка с интересом наблюдала за поисками мною улик и зацепок к тому, что нас только ждёт по ходу игры.

*

*

Объясню.

Демоверсия начинается с того, что вы, судя по всему не человек, а андроид, поднимаетесь на лифте в апартаменты. Становится понятно, что это место преступления и убийца ещё здесь, но он удерживает в заложниках маленькую девочку.

От сотрудников полиции мы слышим: "прибыл переговорщик" и всё становится на свои места.

Первое, что мы видим - как полицейские уводят мать девочки из дома, а та, заметив, что на переговоры прибыл андроид начинает впадать в истерику.

Далее перед нами разбитый от выстрелов аквариум, а на полу лежит рыбка, которая тщетно пытается дышать. И тут мы можем пойти дальше, а можем вернуть рыбку в остатки воды в аквариуме. Зачем это делать? Дело в том, что каждое действие несёт за собой последствия.

И так, мы внутри квартиры и нам ничего неизвестно о том, что всё-таки произошло. Нам нужно подойти к капитану, который скажет, что всему виной андроид, принадлежавший этой семье и он съехал с катушек.

У нас есть процент успеха в переговорах и пока он на отметке 30-40%. Чтобы его повысить, нам нужно досконально изучить квартиру. И это действительно очень важно.

Осмотрев комнату девочки, мы узнаем имя этого андроида и то, что девочка не слышала как всё началось, она была в наушниках.

В гостиной лежит тело главы семейства и если осмотреть его пулевые ранения, то станет известно не только калибр пистолета из которого он был убит, но и по какой траектории он падал и было ли у него что-то в этот момент в руках. Да, было, это планшет и он упал недалеко от владельца. В планшете мы увидим электронный чек, указывающий на то, что мужчина приобрёл нового андроида, видимо, на смену нынешнему.

На кухне лежит ещё одно тело и на этот раз это сотрудник полиции. Осмотрев его мы, мы поймём, что он уронил оружие. Мы можем взять пистолет или не брать, выбор за нами.

*

*

И вот здесь и начинается самое интересное. Мы выходим на переговоры. Андроид стоит на краю крыши и держит крепко девочку, приставив ей пистолет к виску.

Всё, что мы узнали теперь очень важно. Зная имя андроида, мы можем окликнуть его, что расположит его к нам. По ходу наших действий и ответов, будут меняться показатели возможного успеха или неудачи в предстоящих переговорах.

И вариаций этого самого разговора настолько много, что описывать каждый я просто не смогу, запутаюсь.

Исходов у данной ситуации - 6. И на самом деле, каждый их них интересно узнать и понять, как ещё можно выйти из этой напряжённой сцены.

*

*

Атмосфера киберпанка выполнена просто чудесно. Напоминает смесь Deus Ex и Бегущего по лезвию, при этом визуальных заимствований нет, стилистически игра очень индивидуальна.

А саундтрек работает на каком-то запредельном уровне.

Плюс ко всему, она ещё и отлично срежиссирована, обычная ходьба главного героя смотрится очень плавно и кинематографично. Заметно лучше, чем это было в Heavy Rain. Я уж не говорю о том, какая в игре графика, это прям некст-ген как он есть.

Словом, Detroit: Become Human удивляет и заставляет переживать примерно также, как это удавалось Heavy Rain, но как не получилось у Beyond: Two Souls.