Концепция игры: существо из мира зеркал
Есть мир зеркал и обычный мир. Мир зеркал это такое альтернативное измерение с гнилью, тентаклями и вообще мерзотное и хочет скушать всех человеков, но когда люди смотрят на него сквозь зеркала, то видят их нормальный мир.
У людей есть уровень рассудка, выглядящий как круг, поделённый на четверти. В зависимости от его значения, они ведут себя соответствующе. На него могут влиять усиления и ослабления.
Начальный уровень рассудка:
0 - дети.
1 - дети, гражданские.
2 - гражданские, вооружённые гражданские, полиция.
3 - полиция, спецназ, армия, экзорцисты.
Усиления, как и ослабления - повышают или понижают уровень рассудка на 1, не выходя за пределы.
Усиления: тотемный предмет, наркотики/святая вода.
Ослабления: увечие, смерть человека рядом, наблюдение действий протагониста, присутствие Зверя.
При снижении уровня рассудка люди могут восстановить его, пообщавшись с кем-то рядом, у кого больше рассудка, при этом значение одного из общающихся может случайно распространиться на второго, таким образом испуганные могут как успокоиться, так и распространить панику.
Также могут быть временные ослабления, также восстанавливаемые общением (или спустя время): это действия протагониста из мира зеркал, причём они не гарантированно ослабляют, случайно.
Люди состоят из 2 ног, туловища, 2 рук и головы. Каждую часть тела имеет свой запас здоровья (ХП - hitpoint), при полном падении его хотя бы одной части тела человек умирает. Для предотвращения этого люди могут лечиться. Атака на определённую часть тела выглядит так: относительно курсора в определённом радиусе подсвечивается человек, если такой есть, то при нажатии кнопки действия появляется круг с схематичным изображением человека внутри, курсор наводится на нужную часть тела и отпускается, после чего производится действие по этой части тела подсвеченного человека.
Дети имеют по 3 ХП, взрослые по 4-6 ХП. Броня и шлем при наличии усиливают отдельные части тела на 1-3 ХП. Голова на 1 ХП меньше остальных частей тела.
Удар без оружия отнимает 1 ХП.
Ножи, пистолеты и прочее лёгкое оружие - 2 ХП.
Автоматы, винтовки и прочее тяжёлое оружие - 3 ХП.
У протагониста есть шкала энергии, определяющая его возможности. Он может существовать в трёх состояниях:
Мир зеркал - Призрак.
Реальный мир - человек.
Реальный мир - Зверь.
Из действующих ослаблений людей рядом складывается текущий уровень энергии.
В каждом состоянии свои способности. Описаны в виде:
Способность; (+): специальная способность.
Специальная способность активируется нажатием кнопки и shift, и требует заполненной шкалы энергии.
Перечислены в таком порядке, соответствующим клавишам:
ЛКМ (левая кнопка мыши)
ПКМ (правая кнопка мыши)
"Е" (клавиатура)
Призрак.
Активность: толкнуть вещь: скинуть вазу, часы, бутылку, монитор...; (+): толкнуть человека, причиняя увечье: в стену, в окно (может выпасть и тогда смерть), на пол, в другого человека.
Страх: испугать человека в видимом пространстве в зеркале; (+): навсегда уменьшить начальный уровень рассудка выбранного человека.
Внедрение: вселиться в человека с 0 рассудка; (+): с 0-1 рассудка.
Обычные способности не требуют энергии, и могут случайно вызывать временное ослабление рассудка у человека, тем самым давая заполняя шкалу энергии Призрака, и протагонист может использовать специальные способности либо для получения более длительных ослаблений, либо же для перехода в реальность.
Человек.
Действие: применение оружия в руках, кулаки, бита, монтировка, пистолет, автомат... На Q и E можно менять то, что в руках.
Тентакля: нажатие пробуждает тентаклю в мире зеркал, далее в определённом радиусе от протагониста наводится на стену, вокруг которых подсветится область, при выводе курсора из этой области откроется временный портал в ближайшей точке, в которой был курсор внутри той области, потом курсор переводится на цель (та подсвечивается) и отпускается, к цели устремляется тентакля через созданный портал и уносит в мир зеркал, где жертва заключается в кокон, служащий для сохранения энергии, их может быть несколько. При наличии этого кокона, протагонист в мире зеркал может использовать его и полностью восполнить запас энергии в форме Призрака, уровень здоровья в реальном мире (каждой части тела), или заполнить энергию в форме человека для перехода в Зверя.
Пробуждение: в выбранном человеке просыпаются силы зла, он начинает агрессивно атаковать всё вокруг, беря оружие и применяя, хп увеличивается, протагониста он не атакует, помешательство постепенно сводит его с ума, когда его рассудок падает до 0, то суицидится.
Все действия можно применять и к телу протагониста, тогда во всех случаях тело погибает.
Шкала энергии заполнится полностью при наличии всех 3 ослаблений у людей рядом: увечье у кого-либо, кто-то видел смерть рядом, кто-то видел действия протагониста рядом.
На "пробел" и при наличии энергии можно перейти в форму Зверя. При этом тело человека защищается поверх демоническим телом Зверя, 6 ХП всех частей тела.
Действия в форме человека не привлекают внимания, и окружающие начнут атаковать протагониста только после прямой агрессии через Действие (ЛКМ). Люди, увидевшие проявление аномальных сил протагониста получают ослабление рассудка.
Зверь.
Удар когтями: взмах когтями на 2 ХП перед собой, (+): на 3 ХП, снижает уровень рассудка у тех, по кому попал удар.
Телепорт: телепортирует, (+): дальше, в точке назначения в определённом радиусе снижает рассудок.
Ужас: в точке применения наносит урон по здоровью по области; (+): больше размер и урон, снижает уровень рассудка.
На "пробел" можно возвратиться в форму человека. Также, при смерти демонического тела Зверя, протагонист становится вновь человеком.
Все наблюдающие форму Зверя получают ослабление рассудка, также оно может снизиться от действий в форме Зверя.
Зверь может использовать специальные способности, если выполняются условия для перехода в форму Зверя.
При этом некоторые люди с увечьями могут суициднуться при присутствии Зверя, лишая его действия этого ослабления. Другие люди, не видевшие смерть, также не дают этого эффекта, то есть надо сперва в толпе нанести кому-то увечье и убить кого-то ещё для выполнения всех условий. Действия протагониста исходят от него самого, тут полегче с появлением этого эффекта.
У всех специальных способностей время перезарядки дольше, чем у обычных.
Уровни сделаны в виде тематических мест: школа, офис, полицейский участок, тюрьма, военная часть, церковь, ..., моделирующих какую-то определённую ситуацию. Не исключена возможность генерации уровня. Действия над телами происходят как над мешками с кровью, кости ломаются с хрустом, везде всё ляпается, всё должно быть зрелищно и кровожадно.