Поговорим о магии в Warhammer 4000
Мы привыкли к тому, что как таковой в сороковом тысячелетии нет привычной магии как в других фантастических вселенных. Все построено на псионике, то есть способностях псайкера контролировать энергию из параллельного измерения — варпа. Измеряется эта способность силой воли и разума, то есть чем умнее человек и чем он более дисциплинирован, тем сильнее его псайкерские способности. Стоит отметить, что все «колдовские способности» прекрасно поддаются объяснению через местную науку.
«Знание — сила. Знание — власть!» © Ариман
Если рассматривать псайкеров, то мы можем заметить, что их манера обращения к их силам не одинакова. Кто-то предпочитает обвешиваться всевозможными оберегами: черепами, печатями, фрагментами тел почитаемых святых. Другие, как например Тысяча Сынов, строят в голове сложные метафизические формулы, которые помогают концентрировать огромные объемы энергии. Третьим может быть достаточно представить, например «огненный шар» и он сам по себе материализуется и полетит туда куда хочет призыватель.
Привычные нам психические дисциплины «биомантия», «пиромантия», «телекинез», «телепатия» напрямую связаны с разумом псайкера и зависят только от его способностей. А вот, например «прорицание» более приближена к традиционному понимаю «эзотерики» и «мистики». Кроме собственных сил, псайкер может обращаться к некоторым «эзотерическим» ритуалам, например гаданию. Самый известный способ предсказания при помощи предметов — «Имперские Таро». Практически полный аналог «Карт Таро» с Древней Терры. Конечно же есть и другие способы, о которых ниже в порядке от самых безопасных до тех за использование которых за вами прилетит Черный Корабль.
Теомантия — предсказание при помощи святых реликвий Экклезиархии и чтения священных текстов. Не думаю, что это может работать даже в мире Вархаммера, но все равно используется. Нетрудно догадаться, что пользуются этим способом только в Империуме и в основном представители Экклезиархии.
Аритмоманти — наверное, один из самых безопасных способов предсказания, в котором используются только числа. Как можно догадаться, там, где числа, там и Адептус Механикус. Мы с вами прекрасно знаем, что АдМехи верят в божественность чисел и даже используют бинарный кант для общения, вместо примитивного (по их мнению) Имперского Готика. Этот способ предсказания тоже восходит к временам Древней Терры, при чем примерно к тому временному промежутку, когда Человечество придумало математику. Самый простой способ гадания: взять большое число и сложить все его цифры, если получается в сумме десять и больше, то повторять до тех пор, пока не останется элементарное число в диапазоне от одного до девяти. В некоторых случаях, такие двухзначные числа как одиннадцать, двадцать два и так далее могут называться «господствующими» и более не сокращаться до одноразрядных. Таким образом техножрецы могут предсказывать все что угодно. Например, по серийному номеру космического корабля узнать, как долго он прослужит.
Астрагаломантия — гадание с помощью игральных костей. Принцип примерно тот же что и у «Аритмомантии»: есть определенные числовые значения или комбинации костей, к которым предоставлена трактовка. Тоже весьма безопасный и доступный многим способ предсказывания будущего, поэтому весьма популярен среди суеверных граждан Империума, таких как флотские служащие и солдаты.
Этот вид предсказания содержит множество безопасных способов «гадать», например, для простых предсказаний в стиле «да/нет», если выпадает четное число, то ответ «да», если не четное, то «нет». Это самый распространенный и легкий способ.
Вообще, этот способ гадания один из самых древнейших и практически не менялся с момента появления.
Онейромантия — толкование снов. Тоже древнейший способ предсказывания будущего, в основном для самого сновидца, но иногда и в более крупных масштабах.
Сциомантия — гадание по теням, тоже один из древнейших способов предсказания будущего. Отношение Империума к этому виду «прозрения будущего» неоднозначно, где-то можно, где-то ересь.
Литомантия — гадание посредством психоактивных материалов, сюда можно отнести не только использование резонирующих с варпом материалов, но и «медицинские» препараты, которые могут быть приняты предсказателем для лучшей связи с Океаном Душ. Одним из ярких примеров «литомантии», это гадание на психокости, как тут можно догадаться используется Аэльдари. Второй пример — руны, да-да-да, именно руны, а гадают на них — Рунные Жрецы Космических Волков.
Предполагаю, что и «остроухие» используют что-то на подобии рун, но тут достаточно сложно что-то однозначно сказать, потому что упоминаний в литературе я не нашел, а фантазировать на эту тему пока нецелесообразно. И кстати, «Имперские Таро» — это тоже вариация «литомантии», так как карты создаются по особой технологии и затем заряжаются психической энергией.
Канопомантия — гадание с помощью дыма от погребальных костров. В основном этот способ практикуется на диких мирах, где вера в сверхъестественное достаточно велика. Аналогом на Древней Терре этому виду предсказания является «капномантия», то есть предсказание по дыму.
Спаталамиантия — создание специальных предсказательных фигур из кожи и костей животных (на диких мирах даже людей), камней, веток и всего, что может попасться под руку. Достаточно безопасный вид предсказания, если не вселять в «фетиши» демонов (нагомантия — запрещена в Империуме). Практикуется дикими шаманами, иногда может встречаться и в более цивилизованных сообществах, таких как Космические Волки.
Антропомантия — гадание на человеческих внутренностях. Такой вид предсказания однозначно запрещен в Империуме. Практикуется только еретиками. Можно рассказать и поподробнее об этом способе, но политика многих социальных сетей запрещает «шок-контент» подобного характера, поэтому только если будет уж очень много желающих, пишущих в комментариях «расскажи, да расскажи» тогда будет отдельный разбор…
Эфиромантия — способность псайкера видеть через варп, то есть напрямую прикоснуться своим разум к Океану Душ и получить полный сенсорный доступ. Этот вид предсказания используется в основном навигаторами, да и то не всеми, но, кроме этого, могут получить разрешение и астропаты или инквизиторы. Что может получиться в ходе неудачи при использовании такого вида предсказания будущего нетрудно догадаться: все что угодно. За пределами Империума таким способом увидеть то, что скрыто пользуются в основном колдуны из Тысячи Сынов, остальные разумные существа стараются держаться от прямого контакта с варпом как можно дальше.
Ономатомантия — использование Истинных Имен демонов, чтобы тот подчинился и раскрыл будущее. Конечно же запрещен в Империуме, однако инквизиторам закон не писан, а если писан, то не читан, и так далее. Хаосопоклонники зачастую обращаются к демонам за видениями будущего, но цена за это может очень высока.
Все вышеперечисленное все еще не полноценная магия, но это уже не просто «псионика», а еще и использование «эзотерических» практик для прорицания. Полноценная магия будет немного дальше.
Колдовство (настоящее, а не эти ваши псайкеры)
Что псайкеры, что колдуны — оба обращаются к энергиям варпа, но делают это кардинально разными способами. Первый — через свой разум, а вот второй через нечестивую связь с первородным Хаосом.
Колдуну не обязательно нужно быть псайкером, чтобы творить «магию», достаточно просто провести определенный ритуал, который всколыхнет энергии варпа или связаться с демоном и «попросить» у него «помощи».
В некоторых источниках пишут, что колдовство в Вахе менее могущественно, чем псионика, но я считаю, что каждый отдельный случай надо рассматривать отдельно. Например, вся та же «Рубрика» была колдовским обрядом, который сотворил Ариман, сделать что-то подобное и в таких масштабах при помощи только своих психических сил было бы просто невозможно.
Немного передохните от «эзотерики» Warhammer 40k и переходите ко второй части рассказа о «магии».
Колдунство: чему не учат в Схоле Прогениум
Как мы знаем из множества книг по Warhammer 40000 «реальный мир» от «имматериума» отделен Завесой. Это что-то сродни границы реальностей: с одной стороны мир физических существ, а с другой — эфирных (не путать с Тау, они тут не причем и не могут они псайкерить ни колдовать).
Обычно, Завеса (она же Барьер, Граница, Грань и т.д.) слишком прочна, чтобы через нее что-то прошло, а даже если прорыв и случился, то рано или поздно он затянется сам собой. Есть несколько постоянных «дыр», которые не закрываются, например, «Око Ужаса», но оно не закрывается, потому что постоянно подпитывается энергиями и в теории, если отсечь питание, то оно должна закрыться.
Что псайкеры, что колдуны работают с энергией варпа, которая приходит в «материальный мир», только источники принципиально разные. Псионик — вытягивает энергию Варпа через свой разум (душу) и пропуская через себя наделяет ее определенным зарядом. Колдуны — создают локальные разрывы в ткани реальности и черпают Первозданный Хаос. В первом случае Барьер не повреждается, а вот во втором происходит прорыв, что-то сродни очень маленькому «Оку Ужаса», только в масштабе одного человека.
Есть несколько способов добыть Первозданную Энергию, как и в случае с «предсказанием» пойдем от самого «безопасного» к самому сложному и рискованному.
Псионический способ — направление своих внутренних сил на истончение Грани между мирами и создание крайне малого, но хорошо контролируемого прорыва. Имперским псайкерам, прошедшим должное обучение, этот способ недоступен, так как на самых ранних стадиях своего обучения их подвергают очень мощному и действенному гипнозу, который запрещает это действие. Несанкционированный и неопознанный псайкер, который не принадлежит еретикам может попробовать этот способ, но с большей вероятностью у него ничего не получится, так как для этого требуется определенный уровень концентрации, которого явно не хватает. Другое дело псионики еретиков, их могут специально обучать этому. Кстати, среди тех, кто практикует манипуляции с Первородным Хаосом, не так много псайкеров, поэтому этот способ не особо популярен.
«Медицинский» способ — колдун накачивает себя разными психоактивными препаратами и переходит в состояние транса, в котором старается настроиться на течения эфирных энергий. Все это может сопровождаться песнопениями, ритуальной музыкой, медитацией и прочим, главное настроиться на нужную волну.
Технический способ — этот способ применим для Адептус Механикус, как для «темных», так и для «светлых». Все мы знаем о «Поле Геллера», которое должно оградить космический корабль от влияния варпа, а что будет если изменить полярность генератора? Правильно, будет и обратный эффект, при котором при помощи технических средств на основе «Поля Геллера» создается локализованная брешь и поддерживается необходимое время. Темные Механикусы могут использовать такие устройства для наполнения предмета энергиями варпа или же рассечения демона на части, так как его тело состоит из этой энергии. «Светлые» напротив, могут использовать этот принцип открытия разлома для изгнания демона из предмета.
Жертвоприношения — да, самый известный и на самом деле часто применяемый способ для открытия бреши. Именно благодаря множествам жертв «Око Ужаса» и не может закрыться. В качестве «инструмента» для создания бреши используется предсмертный крик и если жертва страда, то соответственно сильнее крик и больше Первозданного Хаоса удастся выкачать, а если таких жертв много, то умножаем на количество жертв. Умножать лучше в уме, а еще лучше не думать об этом, потому что Инквизиция не дремлет и за вами прилетят.
Так, энергию заполучили, что мы можем еще?
Правильно, призвать демона. Для этого колдуны используют правило «Родства», то есть, чтобы призвать определенного демона, надо использовать один атрибутов характерных для его Бога-покровителя.
Честно говоря, я уже устал немного от жестокости в этой теме, поэтому дальше опишу очень лаконично и размыто.
Кхорн — ему симпатичен красный цвет, поэтому и алтарь должен быть красным, а чем покрасить его — решайте сами. Помните на каком Троне сидит Кхорн? Вот все что входит в «строительные» материалы тоже можно использовать, а еще бронза, но не в коем случае не украшения, тут лучше оружие или броня.
Нургл — зеленый или коричневый цвет нравится Дедушке больше остальных, а еще можно что-то что плохо пахнет. Дальше фантазируйте сами.
Слаанеш — фиолетовый цвет и что-нибудь на «закусь»: вино, вкусную еду, фаллические символы и все что вам нравится или доставляет удовольствие.
Тзинч — любит всякие сложности: замысловатые предметы, которые могут быть лишены смысла, можно накидать древних свитков с мудрыми речами, сложные формулы и все что связано с наукой.
Так демона призвали, теперь с ним надо «подружиться»
Вот если раньше, еще можно было сказать: «Я не хаосит», то теперь уже все, теперь вы полноценный колдун Хаоса, а я пошел звонить в Инквизицию.
Демоны не могут существовать в материальном мире, так как их тела состоят из энергии варпа, как только связь с варпом будет нарушена — демон растворится. Поэтому необходимо быстро решить, что с ним делать. Либо заставить выполнить разово какое-то поручение, например, предсказать будущее, либо заточить его в каком-то предмете, чтобы регулярно можно было обратиться к его силе. И тут у нас три варианта.
Демонический артефакт — заточение демона или его части (если вы Техножрец, которые знает, как разрезать демона на части) в определенном предмете. Чаще всего в оружии или машине, что позволяет наделить их невероятной мощью.
Демонический фамильяр — заточение демона в живом объекте (животном или человеке). Такой демон слаб и едва может пользоваться своей силой, но это позволяет им управлять с максимальной точностью для выполнения каких-то простых задах. Отличается от «демонхоста», тем что практически лишен самосознания и не может принимать решений самостоятельно. Не думайте, что это «верный песик», нет. при первой же возможности это существо попытается освободиться и уничтожить своего хозяина и тело-носитель, чтобы вернуться обратно в варп.
Демонхост — вершина мастерства любого колдуна, но не всем суждено достичь таких «высот». Если для «фамильяра» подойдет практически любой демон, то тут в качестве «подселенца» используются Высшие Демоны или даже Князья Демонов. Сосуд для содержания тоже нужен не обычный, а только человек. Обычно, демонов внутри человека удерживают специальные печати, которые накладываются в несколько «слоев».
Трижды скованный демон — полностью скован и безоговорочно подчиняется призывателю.
Дважды скованный демон — значительно ослаблен по сравнению со своим исходным состоянием, но все еще подчиняется владельцу, правда не на все сто процентов и иногда может свести с ума или уговорить обманом освободить.
Единожды скованный демон — практически всесильный демон, которым сложно, а иногда и невозможно управлять. При первой же возможности убьет хозяина, сбежит, покуролесит и вернется домой в Океан Душ зализывать раны.
Нескованный демон — демон просто вселился в человека и делает что хочет. Если его не сковать, то и подчиняться он не будет. Кстати, если призыватель слаб или ошибся, то скорее всего он сам станет сосудом для Нескованного демона.
О том как используются «демонхосты» хорошо написал Дэн Аббнет в цикле про Эйзенхорне.
Все игры с демонами чреваты серьезными последствиями, поэтому к таким практикам прибегают только хаосопоклонники и не стоит отрицать, что инквизитор, создавший такое живое оружие руководствовался благими намерениями.
Это все лишь верхушка известного «айсберга» магии в Сороковнике. Есть еще «слова силы» они же «Энунция», «знаки», «арканы», «гексаграмматические обереги», «Каббала», и много чего еще о чем можно рассказать, но в следующий раз. Погружаться будем последовательно и методично, не все и сразу.
Отмечу, что все описанное в статье является художественным вымыслом, как и сама «магия» и «Ваха», поэтому не стоит воспринимать написанное серьезно. Многое рассмотренное из примеров имеет реальную подноготную, те же примеры с «предсказанием», все имеют реальный аналог в реальном мире, но это не означает, что они работают. Не проверяйте на себе, а тем более на окружающих.